Call of Duty: Multiplayer Modern Warfare 2 bahkan belum keluar, tetapi para pemain sudah dalam perdebatan sengit tentang kelebihannya perjodohan berbasis keterampilan.
Call of Duty: Multiplayer Modern Warfare 2 akan ditayangkan Jumat ini, tetapi beberapa pemain sudah menghentikan mode tersebut karena metodologi perjodohan. Streamer populer TimTheTatman (buka di tab baru) berbicara kemarin, mengatakan bahwa jika perjodohan berbasis keterampilan tidak di dalam game, dia akan melakukan streaming game, tetapi kemungkinan tidak akan melakukannya jika fitur tersebut ada.
Dalam klip yang diambil oleh Full Squad Gaming (terbuka di tab baru), ia melanjutkan dengan membuat klaim yang berani: “Saya telah mengatakan ini sebelumnya, dan saya akan mengatakannya lagi, SBMM [ perjodohan berbasis keterampilan], saya berani mengatakan, membunuh video game secara keseluruhan.”
TimTheTatman berbagi bahwa kecil kemungkinan dia akan melakukan streaming MW2 multipemain. Alasannya: Berbasis Keterampilan Matchmaking pic.twitter.com/Rw5997SmQ624 Oktober 2022
Lihat selengkapnya
Sejauh ini, tidak ada konfirmasi mutlak bahwa Call of Duty: Modern Warfare 2 akan memiliki s perjodohan berbasis keterampilan yang kuat, tetapi CharlieIntel (terbuka di tab baru) mencatat, selama beta multipemain pada bulan September, hal itu tampaknya aktif dan cukup agresif.
Perjodohan berbasis keterampilan adalah proses dalam game multipemain yang mencocokkan Anda secara eksklusif dengan pemain di dalam atau di sekitar tingkat keahlian Anda. Meskipun ini bekerja untuk banyak level keterampilan untuk membuat game berkualitas lebih tinggi, di peringkat teratas itu bisa menjadi masalah karena pemain terus-menerus melawan yang terbaik dari yang terbaik. Ini berarti mereka harus berusaha sangat keras setiap permainan dan tidak bisa mendapatkan penangguhan hukuman bahkan dalam mode tidak berperingkat.
Perdebatan ini telah berkecamuk di beberapa game, seperti Apex Legends dan Destiny 2, dengan beberapa orang berpendapat bahwa game harus memprioritaskan perjodohan berbasis lokasi, yang berarti bahwa ping harus menjadi faktor pendorong untuk menciptakan lobi. Atau, paling tidak, kendurkan parameter untuk menciptakan jaring pemain terampil yang lebih luas untuk membuat lebih banyak lobi yang bervariasi.
Penting untuk diperhatikan, bahwa perjodohan berbasis keterampilan bukanlah proses on-atau-off fitur, melainkan salah satu faktor saat game mempertimbangkan cara mengisi lobi, dengan hal-hal seperti ping menjadi hal lain. Ada kemungkinan penyesuaian akan dilakukan untuk menyenangkan lebih banyak pemain, tetapi tampaknya Infinity Ward tidak akan pernah mengecualikan keterampilan pemain sebagai alat perjodohan, atau sebagai boogeyman yang harus disalahkan ketika Anda diinjak oleh papan peringkat.
Ingin aksi penembak yang lebih hebat? Lihat daftar game FPS terbaik kami.