Assassin’s Creed Infinity telah digambarkan sebagai hub untuk game masa depan serta”pengalaman”buram dalam seri, pertama dalam rumor dan baru-baru ini secara resmi. Itu sekarang juga telah digambarkan sebagai”gerbang”untuk waralaba serta tempat di mana”metastorynya akan hidup secara tidak sinkron,”karena Ubisoft tampaknya belum merampingkan yang satu ini dulu.
Laporan keuangan terbaru Ubisoft menyebutkan Assassin’s Creed Infinity beberapa kali, biasanya di antara baris teks yang kemungkinan akan membunuh seorang peziarah abad ke-17 jika mereka mencoba membaca hal ini. Berikut deskripsi lengkapnya:
“Pada intinya, Assassin’s Creed Infinity akan menjadi pintu gerbang untuk semua pengalaman Assassin’s Creed di mana metastory akan hidup secara asinkron. Proyek ini akan memungkinkan kita untuk menghubungkan game dengan yang umum dan lebih koheren utas naratif yang akan memberi penghargaan kepada pemain atas keterlibatan mereka di alam semesta, mendorong keterlibatan, sementara pada saat yang sama memberikan lebih banyak kemudahan untuk ditemukan untuk konten yang kami buat.”
Saya mengenal banyak dari kata-kata ini, tetapi mengaturnya dengan cara ini mulai membuat saya takut. Saya sebenarnya setuju dengan ide alur cerita Assassin’s Creed yang ada secara paralel dengan cara yang mudah diakses, terutama jika itu menciptakan ruang untuk lebih banyak game multipemain seperti yang dibuat oleh veteran For Honor.
Tapi sampai kita benar-benar melihat hal ini beraksi – mungkin bertahun-tahun dari sekarang – akan sulit untuk memasukkannya ke dalam konteks yang berguna di luar’sesuatu yang memungkinkan Anda memainkan sesuatu.’Apakah akan terlihat dan berfungsi seperti etalase atau peluncur? Atau mungkin browser server? Menu besar tempat Anda bertukar antara kampanye yang dibeli seperti di Final Fantasy 7 Remake Intergrade?
Inilah solusi saya, Ubisoft: jelaskan hal ini seperti Super Mario 64. Assassin’s Creed Infinity adalah istana Princess Peach. Setiap game Assassin’s Creed baru (atau, ugh, pengalaman) akan seperti lukisan lain di kastil untuk dijelajahi pemain. Jika Infinity keluar bertahun-tahun yang lalu, Assassin’s Creed 4: Black Flag akan menjadi Dire, Dire Docks. Assassin’s Creed Origin akan menjadi Shifting Sand Land. Assassin’s Creed Odyssey harus menjadi Rainbow Ride karena omong kosong itu berlangsung selamanya. Anda mengerti maksudnya. Lihat, metafora ini juga memiliki manfaat tambahan membayangkan pembunuh seperti Ezio melompat tiga kali di udara sambil dengan gembira berteriak”Wahoo!”dalam aksen Italia yang samar-samar, yang merupakan nilai tambah besar dalam buku saya.
Selain hub yang membingungkan, Ubisoft ingin memberi Rainbow Six dan The Division perawatan Assassin’s Creed yang tak terbatas.