Beberapa orang di pengembang God of War Ragnarok Sony Santa Monica masih sangat khawatir tentang keadaan permainan dalam sprint terakhir menuju peluncurannya yang akan datang.

Berbicara dengan GQ (terbuka di tab baru), direktur game Eric Williams membahas tantangan untuk tetap termotivasi selama proyek yang begitu panjang.

“Kamu harus tetap lapar, kan?”dia berkata.”Itulah satu-satunya hal yang membunuh hal ini. Anda memiliki beberapa keberhasilan dan kemudian orang berpikir itu akan terjadi begitu saja. Mereka lupa apa yang diperlukan untuk sampai ke sana.”

“Ketika Anda bekerja dengan orang-orang yang berada di puncak dari apa yang mereka lakukan, Anda akan mendapatkan keajaiban. Saya baru saja datang dari sebuah ruangan dengan orang-orang itu,”tambah Williams.”Yang bisa saya katakan kepada mereka adalah,’Terima kasih.’Mereka panik tiga bulan lalu,’Astaga, permainannya tidak bagus. Apa yang akan kita lakukan?’Saya bahkan tidak bisa membayangkan bagaimana perasaan mereka hari ini. Saya berharap saya punya mesin waktu untuk kembali dan merasakan seperti itu.”

Tentu saja, peluncuran Ragnarok datang setelah gelombang skor ulasan hampir sempurna yang telah memposisikannya sebagai game baru dengan peringkat kedua tertinggi pada tahun 2022 dan, menurut agregat ulasan Metacritic, yang terbesar penantang Elden Ring untuk GOTY. Ulasan God of War Ragnarok kami sendiri juga memberikan sekuel ini nilai yang sangat tinggi, hanya memasangnya untuk awal yang lambat.

Akan menarik untuk mendengar apa yang sebenarnya dikhawatirkan oleh orang-orang ini tiga bulan lalu, dan bagaimana game ini berkembang sejak saat itu. Tiga bulan bukanlah waktu yang lama untuk perubahan besar, terutama karena Ragnarok secara resmi telah menjadi emas pada 7 Oktober. Itu akan menjelaskan mengapa begitu banyak pengembang secara terbuka gembira ketika ulasan mengalir.

Tambalan hari pertama God of War Ragnarok juga memperbaiki beberapa masalah yang masih ada – sebenarnya lebih dari 150 bug.

Categories: IT Info