Ada rambut di tanah saya

Genre FPS yang terinspirasi retro harus menjadi salah satu yang sulit untuk menonjol. Dulu ketika genre masih baru, ada banyak batasan untuk mendorong ke dalam, sedangkan sekarang, sebagian besar hal telah dieksplorasi. Kursus yang sekarang diambil banyak pengembang hanyalah untuk membuat segalanya lebih bombastis. Lebih berdarah, lebih meledak, lebih banyak kata-kata umpatan! Semua ini sambil mengingatkan Anda apa yang hilang ketika FPS mulai mengejar kesuksesan Half-Life.

Masalahnya adalah kebangkitan genre telah dibanjiri. Saya telah menonton sekelompok trailer dan mengalami kesulitan untuk membedakan beberapa judul. Saya suka penembak retro, tetapi sulit untuk memilih satu untuk dicoba ketika mereka semua mencoba menjual saya pada poin yang sama. Selain itu, mereka sering dirilis ke Early Access.

Cultic sebenarnya bukan judul Early Access. Ini adalah permainan episodik. Oh. Oke. Itu perbedaan yang valid, tetapi masih sangat aneh bagi saya. Saya rasa saya akan mengikutinya saja.

Cultic (PC)
Pengembang: Game Jasozz
Penerbit: 3D Realms
Dirilis: 13 Oktober, 2022
MSRP: $9.99

Ya, Cultic adalah penembak yang terinspirasi retro. Terutama, ia mencoba mereplikasi game yang dibuat menggunakan Build Engine Ken Silverman. Ini sebenarnya berjalan di Unity, tetapi secara visual menggunakan batasan buatan untuk mencoba dan tampil seolah-olah ada bersama Duke Nukem 3D dan Blood. Saya mungkin harus menambahkan bahwa ia berhasil melakukan ini, karena otak saya sering tertipu.

Ia menggunakan palet warna yang berat pada oranye, cokelat, dan abu-abu. Ini memberikan penampilan yang sangat jelek. Seperti kotoran. Kultus terlihat seperti kotoran. Dengan sengaja. Ini memberi seluruh permainan sapuan kotoran yang bisa meresahkan. Sejujurnya saya tidak yakin apakah saya menyukainya, tetapi ini memiliki manfaat tambahan untuk menciptakan lebih banyak kedalaman di lingkungan. Benda-benda yang lebih jauh berwarna lebih datar, yang memungkinkan mata Anda untuk menilai kedalaman dengan lebih baik, bahkan dengan palet warna yang terbatas. Meski begitu, saya merasa skemanya monoton. Ini bukan keluhan utama saya, tetapi ini membuat semuanya terlihat dapat diprediksi.

Namun, grafiknya dibuat dengan penuh kasih. Peta tidak mengikuti batasan pancaran sinar yang ketat, sehingga lingkungannya dirinci. Apa yang paling membuat saya, bagaimanapun, adalah percikan darah dan darah kental, serta animasi reload. Reload tidak umum di hari-hari awal FPS, tapi saya tahu kebanyakan dari kita ingat animasi bersepeda super shotgun Doom II. Di sini, perlu diingat apakah Anda mengeluarkan satu peluru atau keduanya dari laras ganda, dan itu hanya menusuk saya di bagian tengah otak.

Mengeluarkan amunisi

Episode Satu adalah satu-satunya bab yang tersedia, tetapi dibutuhkan sekitar delapan jam untuk menyelesaikannya. Ini diduga mencakup penyelidik yang dipermalukan yang berperang dengan sekte, tetapi sementara dunia dan sekte dijelaskan secara wajar dalam permainan, Anda memberi saya apa yang terjadi dengan karakter utama. Apakah dia seorang penyelidik? Satu-satunya hal yang benar-benar saya selidiki adalah berapa banyak uang yang bisa masuk ke wajah seorang pemuja. Bukan berarti Anda membutuhkan banyak penjelasan. Para pemuja itu buruk; tembak wajah mereka.

Omong-omong, fitur penting dari Cultic adalah tidak adanya hitcan. Atau, paling tidak, hitcan-nya cukup canggih sehingga menembak musuh di wajah menghasilkan ledakan tengkorak. Ini adalah sesuatu yang sangat tidak dimiliki oleh penembak 2.5D pada masa itu. Masih ada banyak ledakan pelemparan gib. Dunia penuh dengan TNT, yang dapat Anda nyalakan sebelum melempar atau melemparkannya ke sekelompok musuh dan meledakkannya dengan satu tembakan. Atau banyak tembakan, jika Anda tidak dapat menemukan target Anda.

Persenjataan konvensional

Ada sedikit tindakan jika dibandingkan dengan, katakanlah, Doom Eternal. Ada sedikit eksplorasi yang lebih sedikit daripada perburuan kunci di masa lalu. Namun, masih ada banyak dari keduanya. Setiap level memiliki sejumlah rahasia yang dapat ditemukan, dan seperti beberapa game Build Engine, menjelajahi sudut dan celah area yang dibersihkan dapat menghasilkan beberapa perlengkapan tambahan untuk kantong Anda.

Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya ketika Cultic memainkan salah satu tema aksi/pertempurannya, dan yang saya lakukan hanyalah melihat apakah saya bisa bangun di langit-langit. Setidaknya tidak ada masalah.

Namun, terlepas dari kenyataan bahwa levelnya tidak menumpuk dengan penjahat, pertarungannya fantastis, dan tentu saja ada cukup banyak. Belajar berurusan dengan kelompok dan juga mampu mengalahkan target tunggal adalah keterampilan mereka sendiri. Tidak memiliki terlalu banyak aspek yang ditumpuk di atas semacam itu memberi Cultic beberapa fokus yang dibutuhkan. Senjatanya tidak terlalu aneh, dengan penyembur api mungkin yang paling aneh. Jika tidak, mereka sangat biasa, yang menguntungkan permainan. Tidak ada yang begitu aneh sehingga Anda tidak dapat memahami situasinya. Masing-masing memiliki kegunaan yang sangat jelas, dan saya tidak berpikir ada senjata di luar bom molotov yang tidak saya gunakan.

Pesaing Kelas Berat

Saya menghargai betapa terukurnya Cultic. Sebagian dari ini mungkin karena fakta bahwa pengembang tampaknya sangat bangga dengan upaya solo mereka, dan saya dapat melihat alasannya. Musik, desain level, mekanik, dan estetika semuanya sangat seimbang. Tidak ada yang terasa keluar jalur atau berbeda. Meskipun hal ini membuat segalanya menjadi datar dan dapat diprediksi, sulit untuk kecewa ketika sebuah game begitu solid.

Ini melakukan pekerjaan yang bagus untuk menangkap sensasi penembak yang lebih tua. Peta mungkin tidak sekreatif mungkin sampai pada titik abstraksi yang dicapai oleh beberapa penembak yang lebih tua, tetapi juga tidak terlalu linier seperti yang diikuti. Ini hampir terasa seperti mata rantai yang hilang antara pemburu kunci seperti Doom dan Duke Nukem 3D dan lebih banyak pengalaman naratif dari Half-Life dan Halo.

Pada saat yang sama, saya hanya suam-suam kuku di episode pertama Cultic, yang mengatakan bahwa saya menyukainya, tetapi itu tidak membuat paha saya menggiling. Ini adalah pengalaman solid yang membantu membuktikan poin bahwa pengalaman pengembang solo tidak harus berarti bahwa konsesi telah dibuat. Itu tidak membuat saya merasa harus memotongnya sedikit pun ketika membandingkannya dengan judul dari pengembang yang lebih besar, yang bagus karena bagaimanapun juga saya tidak akan melakukannya. Bahkan jika itu bukan kemenangan besar, saya masih berpikir itu termasuk dalam kategori kelas berat. Dan untuk harga peluncurannya, cukup murah.

Saya akan kembali untuk episode kedua, yang merupakan satu-satunya ekstensi lain yang direncanakan. Jika episode pertama hanyalah L.A. Meltdown, dan tindak lanjutnya adalah Shrapnel City, saya akan terkejut jika tidak berhasil mengklik lebih keras dengan saya.

[Ulasan ini didasarkan pada game retail yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info