AMD FSR 2.0 + Frame Generation=FSR 3.0?
Sebuah karya yang sangat menarik dari Igor Wallossek dari Igor’sLAB pada FSR 2.0 dan XeSS yang mendukung NVIDIA Frame Generation.
Menurut artikel yang diposting pagi ini, tulang punggung teknologi NVIDIA DLSS 3.0, yang dikenal sebagai Frame Generation, dilaporkan bekerja dengan teknologi upscaling lain dari pesaing.
p>
Kita harus mengingatkan pembaca bahwa minggu lalu AMD mengumumkan seri GPU Radeon RX 7000 bersama dengan konfirmasi tentang teknologi FSR yang diperbarui yang dikenal sebagai FSR 3.0. Teknologi ini sekarang akan diluncurkan tahun depan. Menurut AMD, FSR 3.0 akan menggunakan teknologi yang dikenal sebagai Fluid Motion Frames, yang seharusnya sangat mirip dengan Frame Generation NVIDIA.
Ternyata, NVIDIA Frame Generation dapat diaktifkan dalam game seperti Spider-Man tetapi mengubah teknologi upscaling dari DLSS 3.0. Dengan cara ini dimungkinkan untuk mempertahankan manfaat dari frame yang diinterpolasi secara artifisial dalam kombinasi dengan peningkatan AMD FSR 2.0 dan Intel XeSS 1.0 yang juga didukung oleh game.
AMD FSR 2 & Intel XeSS dengan Frame Generation, Sumber: Igor’sLAB
Artikel Igor membahas secara mendalam untuk membandingkan manfaat kinerja dari penggunaan FG dengan FSR dan XeSS dan yang mengejutkan semua orang, ini berfungsi dengan baik. Satu-satunya masalah, yang harus dikatakan signifikan, adalah bahwa FG hanya berfungsi dengan GeForce RTX 4090 dan RTX 4080 yang akan segera dirilis kartu grafis.
AMD FSR2 mendapatkan 95 FPS lebih banyak dengan FG aktif dan preset Ultra Performance. Intel XeSS 69 FPS lebih banyak dengan Performance preset dan NVIDIA FG diaktifkan. Hal ini menyebabkan AMD FSR2 menempati posisi pertama dalam pengaturan 4K max dengan uji ray tracing:
FSR, DLSS, XESS dengan Frame Generation, Sumber: Igor’sLAB
Menurut hasil, ada sedikit perbedaan antara DLSS dan FSR dalam hal kinerja. Hanya Intel XeSS yang tertinggal, tetapi teknologi ini tidak seefisien AMD dan NVIDIA. Sementara Intel mengejar para pesaing, pada akhirnya kita akan melihat teknologi upscaling mereka yang diperbarui juga.
Kami juga harus menyebutkan bahwa Azor Frank dari AMD menegaskan bahwa perusahaan melakukan yang terbaik untuk mendukung FSR 3.0 dengan lebih dari AMD perangkat keras tercepat. Kita berbicara tidak hanya arsitektur pra-RDNA3 tetapi juga produk pesaing. Jika AMD dapat melakukannya, ini berarti manfaat interpolasi bingkai akan memberikan peningkatan kinerja yang signifikan di berbagai perangkat keras dari ketiga vendor GPU.
Sumber: Igor’sLAB