Seharusnya tidak terlalu mengejutkan mengingat kecepatan rilis beta dan perencanaan untuk rilis pasca-4.0, tetapi mesin game open-source Godot merencanakan rilis stabil Godot 4.0 utamanya akan terjadi pada”bulan-bulan pertama”tahun 2023.
Hari ini proyek mesin game Godot memposting ringkasan 2022 mereka yang menguraikan semua pencapaian mereka dan langkah besar yang mereka buat tahun ini dalam mendekati Godot 4.0. Dalam postingan tersebut mereka mencatat:
“Kami tidak akan mengakhiri tahun ini dengan rilis stabil, tetapi kami sangat dekat. Kami masih menargetkan untuk merilis versi stabil pertama dari Godot 4.0 selama rilis pertama bulan 2023.”
Tidak mengherankan mengingat komunikasi mereka sebelumnya dan setelah banyak alfa dan beta, rilis final 4.0 cukup dekat.
Godot 4.0 dalam pengembangan selama bertahun-tahun membawa banyak peningkatan pada kode mesin intinya, dukungan rendering Vulkan API, perubahan besar pada kode rendering OpenGL yang ada, sistem Penerangan Global telah sepenuhnya ditulis ulang, kabut volumetrik kini didukung, dukungan untuk AMD FidelityFX Super Resolution, fisika yang jauh lebih baik, perombakan internal ke animasi 3D, dukungan skrip yang jauh lebih baik, peningkatan multi-pemain, banyak pekerjaan pada Editor Godot, dukungan platform web yang ditingkatkan, dan banyak lagi.
Selain semua pekerjaan di Godot 4.0, tahun ini juga menyaksikan penciptaan Godot Foundation, sprint developer pasca-COVID pertama mereka, lebih banyak game Godot yang muncul di Steam, dan pencapaian lainnya.
Detail selengkapnya tentang pencapaian Godot di tahun 2022 melalui GodotEngine.org.