Selama sesi latihan saya dengan Final Fantasy 16, saya menemukan diri saya dalam panasnya pertempuran melawan Eikon bersayap raksasa, Garuda. Ini adalah tontonan, dengan pemanggilan besar-besaran yang menjulang tinggi di atasku dan semuanya menutupi perawakan protagonis Clive Rosfield. Kekuatan angin Garuda menciptakan pusaran yang menarikku lebih dekat, dan cakar besarnya menggesekku ke arah yang berbeda. Untungnya, sebagai Clive, saya bisa langsung menyalurkan kemampuan Eikonic saya sendiri dalam pertempuran. Selama demo, saya memiliki akses ke tiga rangkaian keahlian Eikon yang berbeda yang dapat saya alihkan menggunakan sistem aksi waktu nyata, termasuk kekuatan Garuda-yang ternyata sangat berguna saat saya benar-benar melawannya. Setelah memberikan sejumlah kerusakan, saya menggunakan gerakan Pelukan Mematikan khusus untuk digunakan, yang bertindak sebagai pengait yang menarik Eikon yang perkasa ke sisinya; membuka jalan bagi saya untuk memberikan banyak hits.

Ukuran Garuda yang mengesankan dan aliran aksinya benar-benar menarik perhatian saya. Tapi tepat ketika saya berpikir pertempuran akan mereda, semuanya berubah secara besar-besaran. Setelah bertukar pukulan yang cukup, sebuah adegan dimainkan yang memperlihatkan Clive terbangun sebagai Ifrit bertanduk setan yang berapi-api. Sekarang saya benar-benar mewujudkan Eikon, dan saya segera menyadari betapa berbedanya kontrol; umpan balik haptic PS5 DualSense memungkinkan saya merasakan beban berat dari Eikon kolosal saat saya menerjang ke depan. Ini seperti sesuatu dari Attack on Titan, dengan dua musuh besar saling melemparkan kekuatan unsur mereka.

Akhir pertempuran antara kedua Eikon dimainkan dengan urutan QTE untuk melihat pertarungan, yang juga mengingatkan orang-orang seperti God of War. Rasanya megah dan sinematik, dengan tampilan luar biasa yang saya sukai. Pertarungan ini, dan yang lainnya yang saya lakukan, dengan sempurna mengilustrasikan sistem pertarungan aksi waktu nyata dari Final Fantasy 16, yang berhasil didekati dan memuaskan.

NB: “Ini adalah versi khusus yang dibuat untuk pengalaman media, dan isinya mungkin berbeda dari versi final.”

Bantuan  

Gambar 1 dari 4

(Kredit gambar: Square Enix)(Kredit gambar: Square Enix)(Kredit gambar: Square Enix)(Kredit gambar: Square Enix)

Sebelum saya pertempuran besar dengan Garuda, rasa pertama saya dari pertempuran Final Fantasy 16 berlangsung di halaman garnisun tempat sesi dimulai. Saya menggunakan serangan jarak dekat berbasis pedang dari jarak dekat, dan menembakkan semburan sihir dari kejauhan saat saya menghindar dan menjauh dari serangan musuh. Eikon berbeda yang saya miliki termasuk kekuatan Garuda, Titan, dan Phoenix, dengan masing-masing menawarkan berbagai kekuatan berbeda dengan pendinginan, serta kemampuan khusus atau gerakan pemblokiran. Saya menghabiskan banyak waktu bermain-main dengan kemampuan dan berbagai kombo, mengganti Eikon untuk mengalahkan sekelompok tentara. Saya berjalan ke puncak menara untuk menemukan Benedikta, yang merupakan Dominan – sosok yang dapat menyalurkan kekuatan Eikon – bersama rekan anjing saya yang terpercaya, Torgal, dan Cidolfus Telamon, karakter terkemuka di dunia Valisthea yang berfungsi sebagai seorang anggota partai AI.

Setelah mengalahkan banyak tentara di sekitarnya, saya menemukan beberapa musuh lapis baja yang memiliki ukuran’Will’. Hancurkan ini, dan musuh menjadi terhuyung-huyung, artinya Anda dapat memberikan banyak kerusakan pada saat itu. Sistem aksi real-time di Final Fantasy 16 mungkin tidak mengikuti rute berbasis giliran tradisional dari banyak game sebelumnya, tetapi berkat kemampuan Eikonic, sihir, dan serangan jarak dekat berbasis pedang, ia memiliki nuansa Final Fantasy yang khas. Namun, yang paling saya hargai adalah upaya tim untuk membuat gaya bertarung Clive dapat didekati. Untuk melayani pemain yang berbeda, cincin yang dikenal sebagai’Aksesoris Tepat Waktu’dapat dipertukarkan untuk mendukung pertempuran dengan berbagai cara.

Jadi, jika kamu adalah pemain yang lupa menyembuhkan di tengah pertempuran, ada ring yang secara otomatis akan menggunakan ramuan ketika HP kamu turun di bawah level tertentu. Lain juga akan mengotomatiskan tindakan pendamping anjing yang sangat baik Torgal dalam pertempuran sehingga Anda tidak perlu berpikir untuk memberinya perintah. Dengan berbagai kombo untuk digunakan dalam pertempuran, ada juga cincin yang memungkinkan Anda menggunakan kombinasi kemampuan kompleks hanya dengan menekan tombol kotak-yang merupakan opsi bagus yang dapat diakses. Favorit pribadi saya adalah’Ring of Timely Focus’, yang memperlambat waktu sebelum serangan yang dapat dihindari untuk memberi saya kesempatan untuk menghindar menggunakan R1.

Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa meskipun saya menikmatinya, saya tidak selalu percaya diri dalam hal game berorientasi aksi. Tidak ada pengaturan kesulitan dalam game seperti itu, tetapi ada mode fokus cerita yang akan melengkapi cincin berbeda secara otomatis untuk Anda sejak awal. Asesoris tertentu terbukti menjadi anugerah yang sangat diterima dan berguna yang membantu saya di area yang paling saya butuhkan, dan saya meninggalkan sesi dengan perasaan bahwa saya benar-benar dapat menguasai pertarungan dan merasa senang melakukannya.

Meningkatkan skala  

Gambar 1 dari 2

(Kredit gambar: Sqaure Enix)(Kredit gambar: Square Enix)

Sebagai demo yang berfokus pada pertarungan sesi, saya tidak bisa melihat terlalu banyak ceritanya, tetapi itu memberi saya kesempatan untuk mengalami bagaimana pertempuran terjadi di dalamnya. Cutscene sinematik dan urutan pertarungan bergerak dengan mulus ke dalam pertempuran, tanpa waktu pemuatan di antaranya; bukti kekuatan PS5. Demo tersebut juga memungkinkan saya untuk melihat, dan yang lebih penting, merasakan bagaimana setiap pertempuran besar sangat berbeda. Sebagai Clive, saya menghadapi musuh baik besar maupun kecil, dari tentara garnisun dengan pijakan yang lebih setara, hingga dua pertempuran blockbuster skala besar, dan pertarungan bos mini.

Secara keseluruhan, saya terkejut dengan betapa saya menikmati sistem pertarungan aksi waktu nyata di Final Fantasy 16. Pengaruh Ryota Suzuki-yang sebelumnya mengerjakan game seperti Devil May Cry 5 dan Dragon’s Dogma-dan bagaimana dia membantu membentuk nuansa dan gaya sistem pertarungan Clive sudah jelas, seperti bagaimana pengembangan untuk PS5 memungkinkan pertarungan sinematik yang megah yang dirancang untuk memikat Anda.

Sepanjang waktu saya dengan Final Fantasi 16, bagaimanapun, yang paling saya hargai adalah upaya yang dilakukan untuk membuat tindakan terasa mudah didekati dan bermanfaat. Dalam waktu sesingkat itu, saya bisa merasa seperti benar-benar menguasai sistem, dan asesorisnya memberi saya dukungan di tempat yang paling saya butuhkan. Saya dapat melihat ini menjadi salah satu game Final Fantasy yang dapat dimainkan oleh pemain dari semua level pengalaman dengan nyaman – dan dengan tanggal rilis 22 Juni yang sudah di depan mata, kami tidak perlu menunggu lebih lama lagi untuk melakukan hal itu.

Pantau terus semua rilis terbesar yang akan datang dengan kumpulan game PS5 kami yang akan datang.

Categories: IT Info