Produser Final Fantasy Naoki Yoshida, AKA Yoshi-P, bukan penggemar istilah JRPG, karena dia biasa menganggapnya”diskriminatif”.
Tentu saja, pernah mengerjakan serial seperti Dragon Quest dan Final Fantasy selama lebih dari 15 tahun, nama Yoshida identik dengan subtipe RPG yang kami sebut di barat sebagai JRPG. Dan meskipun Yoshida mengakui bahwa istilah tersebut umumnya dianggap baik akhir-akhir ini, dia memberi tahu SkillUp (terbuka di tab baru) pernah ada saat di mana beberapa pengembang Jepang melihatnya sebagai penghinaan.
Setelah Yoshida tampak kesal dengan pertanyaan tentang keadaan JRPG vs RPG barat, penerjemah, dan Final Direktur pelokalan Fantasy 16 mengatakan ini:
“Hal yang [Yoshida] ingin sampaikan adalah saat kami membuat game, setidaknya dengan tim kami, kami tidak memikirkannya kita akan membuat JRPG, kami hanya membahasnya sambil berpikir bahwa kami akan membuat RPG.”
Yoshida kemudian menjelaskan dengan tepat mengapa dia tidak menyukai istilah JRPG dan bahwa dia tidak’t satu-satunya pengembang yang lebih suka semua orang menghilangkan’J’saat mengacu pada gimnya.
“Hal ini bergantung pada siapa yang Anda tanyakan, tetapi ada saatnya istilah ini pertama kali muncul 15 [sic] tahun yang lalu, dan fo bagi kami sebagai pengembang pertama kali kami mendengarnya, itu seperti istilah yang diskriminatif. Seolah-olah kami diolok-olok karena membuat game ini, jadi bagi beberapa developer istilah JRPG bisa menjadi sesuatu yang mungkin akan memicu perasaan tidak enak karena apa yang terjadi di masa lalu.”
Lebih spesifiknya, Yoshida mengingat bagian media yang tidak ditentukan yang menyebut Final Fantasy 7 sebagai JRPG dan betapa dia tersinggung karena”memecahkan apa yang kami buat ke dalam kotak JRPG”.
Dengan Final Fantasy 16 melanjutkan dengan lebih banyak pertempuran berorientasi RPG aksi dari Final Fantasy 15 dan Final Fantasy 7 Remake, masuk akal bagi Yoshida untuk membuat perbedaan ini sekarang. Dan meskipun istilah JRPG kemungkinan akan terus digunakan untuk membedakan game seperti Dragon Quest 11 dari, katakanlah, Dragon Age 4, sangat dapat dimengerti jika pengembang Jepang marah pada deskriptornya.
Final Fantasy 16 diluncurkan di PS5 pada 22 Juni, dengan demo yang dirilis dua minggu sebelumnya.
Baca pratinjau hands-on Final Fantasy 16 kami untuk mencari tahu mengapa Juni tidak bisa segera hadir eh.