Salah satu pengembang utama SimCity mengatakan dia”sangat senang melihat Cities: Skylines mengambil peran”setelah EA menyebutnya sehari dalam seri pembangunan kota Maxis.
Meskipun tidak menciptakan genre pembangunan kota, SimCity bertanggung jawab membuatnya populer. Itu meletakkan dasar bagi gelombang pembangun kota yang datang setelahnya, termasuk Cities: Skylines yang sangat sukses.
Menyusul bencana peluncuran SimCity 2013 satu dekade lalu, dan penutupan berikutnya dari pengembang Maxis Emeryville, seri SimCity berakhir dengan agak tiba-tiba dan tidak bermartabat di tahun 2015, bersamaan dengan peluncuran city builder yang baru Cities: Skylines mendapatkan banyak penggemar. Dengan seri yang dulunya inovatif menjadi puing-puing, veteran SimCity Ocean Quigley mengatakan dia senang bahwa Cities: Skylines dapat terus mendorong batasan bagi para pembangun kota.
Berbicara kepada PC Gamer (terbuka di tab baru), Quigley, yang bekerja sebagai direktur kreatif di SimCity 2013, berkata,”Saya sangat senang melihat Cities: Skylines mengambil peran karena EA cukup banyak berkata,’Kami sudah selesai dengan ini untuk saat ini.'”Dia menambahkan,”Jadi jika bukan Cities: Skylines yang melakukan sesuatu yang ambisius dengannya, maka ide-ide ini hanya akan tersingkir dan tidak pernah benar-benar pergi ke mana saja.”
Baru kemarin, pengembang Cities Skylines, Colossal Order mengumumkan pembangun kotanya yang terkenal mendapatkan sekuel. Cities: Skylines 2 diluncurkan akhir tahun ini di PS5, Xbox Series X, dan PC, dan jika ada daftar pencapaiannya, studio ini memiliki beberapa elemen gameplay baru yang menarik.
Lihat panduan kami untuk game pembangunan kota terbaik untuk judul yang lebih bagus dalam genre ini.