Mad squat
Sungguh menakjubkan untuk berpikir bahwa pengembang Love-de-Lic hanya merilis tiga judul yang bertahan di tanah air mereka di Jepang. Terlepas dari kilasan keberadaannya, filosofi desain perusahaan telah lama bertahan. Chulip, Chibi-Robo, dan bahkan Rosy Rupeeland yang Baru Dipetik Tingle semuanya menganut filosofi mencoba memecahkan masalah orang. Pembuat kegembiraan, saya menyebutnya, dan jumlah mereka benar-benar tidak cukup di dunia.
24 Pembunuh memakai pengaruhnya di lengan bajunya. Gaya visualnya yang tidak rata bahkan mengingatkan kembali pada judul pertama Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Itu menempatkannya dalam kesulitan yang rumit karena mengundang perbandingan langsung. Saya tidak berharap itu pada siapa pun, tetapi 24 Killers telah berlatih keras dan melakukan squat.
Tangkapan layar oleh Destructoid
24 Killers (PC)
Pengembang: Happy Shabby Games
Penerbit: Happy Shabby Game
Dirilis: 9 Maret 2023
MSRP: $19,99
24 Killers adalah kisah Rumah, tangan hantu kecil benda (atau dikenal sebagai”Echo”) yang dijejalkan ke dalam mayat seorang tentara oleh alien bernama Moon. Alien, yang bertindak sebagai pemandu yang baik hati, menugaskan Home untuk mengambil foto”Mons”yang mendiami pulau tempat mereka berada. Secara fungsional, ini sangat mirip dengan Chulip atau Moon: Remix RPG Adventure, di mana Anda harus membantu Mons untuk membukanya agar dapat diambil gambarnya. Saat Anda melakukan ini, Anda akan mendapatkan kekuatan yang memungkinkan Anda melakukan lebih banyak tugas dalam sehari dan menarik lebih banyak Mons keluar dari kedalaman Bumi.
Ceritanya memiliki kecenderungan kosmik yang sangat besar. Ada banyak pembicaraan tentang”Busa”, dan penciptaan, dan dimensi alternatif. Faktanya, masing-masing file penyimpanan memiliki pengubah yang mengubah game dengan cara kecil. Menyelesaikan 24 Pembunuh membuka lebih banyak dimensi untuk dicoba. Itu tidak masuk ke kedalaman yang sangat besar, tetapi fakta bahwa hanya ada agama yang dapat dideskripsikan tentang dunia game ini sedikit menarik.
Setiap hari terungkap dengan Anda mencoba mencapai sebanyak mungkin mungkin dengan kekuatan yang Anda miliki. Anda dapat mengisi kembali stamina Anda dengan makan makanan, tetapi Anda hanya bisa makan begitu banyak dalam sehari, yang berarti pada akhirnya Anda harus jatuh. Melakukan hal itu memungkinkan penduduk pulau mengirimi Anda roti panggang. Tidak ada batasan jumlah hari yang dapat Anda ambil untuk menyelesaikan permainan, mereka berfungsi lebih sebagai penghalang untuk memungkinkan kemajuan acara.
Pembuat kegembiraan
Ada berbagai cara untuk maju dalam 24 Pembunuh. Membantu Mons dan mendapatkan snapshot mereka adalah kuncinya, tetapi dengan mengumpulkan yang spesifik, Anda diberikan lebih banyak kemampuan seperti berlari, melompat, dan mengangkat. Kamu juga mengumpulkan Whisper di dunia yang berfungsi sebagai mata uang. Ini dapat membelikan Anda peningkatan, item untuk kesehatan Anda, dan beberapa item utama game harus dibeli dengan ini.
Sayangnya, di sinilah saya menemukan satu penghalang. Pada satu titik, Anda perlu membeli sesuatu untuk melanjutkan, dan butuh waktu yang tidak nyaman untuk mengumpulkan Whispers yang dibutuhkan. Namun, pengembang mengatasinya dengan menambahkan dialog yang menunjukkan pentingnya menggunakan”Shabstars”untuk meningkatkan pengganda yang Anda peroleh Whispers. Ini dapat digunakan untuk efek terbesar selama bulan darah, yang dengan sendirinya meningkatkan pengganda Whisper. Setelah mempelajari ini, saya menemukan mengumpulkan Whispers menjadi masalah yang jauh lebih sedikit. Namun, ekonomi yang aneh.
Jika tidak, 24 Killers sebagian besar bebas dari jenis pemboros waktu samar yang saya temukan umum di Moon: Remix RPG Adventure dan Chulip. Ada saat-saat ketika instruksi tidak jelas, tetapi tidak ada yang tidak masuk akal, dan saya menyelesaikan build ulasan yang disediakan sebulan sebelum rilis, jadi ini mungkin telah disesuaikan dalam waktu sela.
Screenshot oleh Destructoid
Nat mosaik menerima tidak terhormat
Jika ada satu tempat yang menurut saya agak kurang, itu adalah 24 Killers yang kekurangan sesuatu untuk mendasari keanehannya. Karakternya tidak didefinisikan dengan sangat baik, dan sebagian besar yang saya ingat adalah karena desain visualnya daripada kepribadiannya. Bukannya mereka tidak memiliki sifat yang menentukan, tetapi tidak ada yang benar-benar membuat mereka dapat diterima atau simpatik.
Demikian pula, pulau ini cukup abstrak. Itu ditempatkan oleh militer beberapa waktu sebelum peristiwa permainan, tetapi mereka pergi dengan hanya beberapa sampah yang tidak diinginkan yang tersisa. Secara keseluruhan agak sepi, dan saya pikir itu akan membantu untuk memiliki lebih banyak lokal yang dapat dipercaya. Sebuah kota, mungkin, tapi paling tidak, sesuatu yang menyiratkan bahwa semua Mon berusaha melakukan yang terbaik dari pengasingan aneh mereka.
Todd di Happy Shabby Games memberi tahu saya bahwa dia ingin menyediakan pembaruan pasca-rilis, dan bahwa lebih banyak cerita sampingan dan pengembangan karakter akan menjadi “luar biasa.”
Screenshot oleh Destructoid
Biarkan roti panggang ini mencerminkan rasa terima kasih kita
Dalam pengantar legendaris saya, saya menyebutkan bahaya yang hadir dengan perbandingan yang menarik untuk Love-de-Lic dan game-game yang berdekatan. Anehnya, 24 Killers memegang perbandingan itu dengan cukup baik, memberikan penghormatan yang luar biasa dan permainan yang menyenangkan dengan sendirinya. Sebenarnya, ini sedikit lebih mudah untuk direkomendasikan daripada Moon: Remix RPG Adventure dan Chulip karena game-game tersebut, meskipun saya sangat menyukainya, memiliki kebiasaan menginjak wajah Anda. 24 Pembunuh jauh lebih ramah dari itu. Saya dapat mengatakan bahwa Anda harus memainkannya tanpa harus memasang sejumlah tanda peringatan bersamanya.
Saya benar-benar terkejut dengan bagaimana 24 Killers berhasil berhubungan erat dengan pengaruhnya namun tetap memberikan pengalaman yang unik. Filosofi studio adalah hal yang tidak berwujud untuk dicoba dan ditiru, tetapi Happy Shabby Games tampaknya telah mengambil 24 Killers periode pengembangan yang berlarut-larut dan berhasil. Rasanya seperti penerus spiritual, berhubungan langsung dengan Bulan. Ini menampilkan gaya seni miring yang sama, soundtrack yang aneh tapi santai, dan narasi atipikal dengan dialog yang tidak biasa. Sementara itu, lebih ramah pemain tanpa terlalu dimodernisasi atau steril. Sangat menyenangkan melihat pengembang lain mengambil obor, karena dunia dapat menggunakan sedikit lebih banyak cinta di dalamnya.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]