Bunyikan (Cross)Bell saya
Tahun lalu, NIS America membuat saya menjadi penggemar Legend of Heroes dengan merilis Trails from Zero, bagian pertama dari alur cerita Crossbell Arc of the greater Trails. Menurut saya, ini adalah RPG yang menarik dengan struktur naratif dan gameplay yang luar biasa yang memposisikan judul tersebut sebagai semacam”prosedur polisi yang dapat dimainkan”. Meskipun terlalu cerewet (dan agak jelek di PS4), Trails from Zero berakhir sebagai salah satu game favorit saya dari tahun lalu.
Kemungkinan saya akan mengatakan hal yang sama tentang Trails to Azure saat akhirnya kita melewati tahun 2023.
Legenda Pahlawan: Jejak ke Azure (PC, PS4 [ditinjau], Nintendo Switch)
Pengembang: Falcom
Penerbit: NIS America
Dirilis: 14 Maret 2023
Re beralih ke negara kota Crossbell dalam sekuel langsung dari The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure berlanjut dengan eksploitasi Lloyd Bannings, Elie MacDowell, dan Bagian Dukungan Khusus lainnya (SSS) saat mereka bekerja melawan rintangan di kota yang penuh dengan korupsi. Jika Anda melewatkan Trails from Zero, ketahuilah bahwa Azure biasanya mengharapkan pemain untuk datang ke dalamnya dengan pengetahuan langsung tentang peristiwa di judul sebelumnya. Meskipun ada glosarium yang akan memberi Anda intinya, untuk benar-benar memahami apa yang terjadi di sini, Anda harus menyisihkan waktu 45 jam untuk bermain melalui Zero sebelum mencobanya.
Jalur ke Azure dimulai hanya beberapa menit sebulan setelah kejadian di game sebelumnya, dengan SSS berusaha menjaga kedamaian rapuh yang dinikmati penghuni Crossbell. Sementara korupsi masih membayangi pemerintahan, Anda merasa bahwa kali ini agak lebih mudah dikelola. Artinya, hingga Konferensi Perdagangan Zumeria Barat tiba-tiba mengubah arah masa depan negara-kota ini, dan belum tentu menjadi lebih baik.
Seperti halnya dengan Trails from Zero, kisah Azure akan diputar di seluruh beberapa bab yang semuanya terasa seperti episode kecilnya sendiri, dengan cerita dan karakter yang terkait dengan narasi yang lebih besar. Ini sama efektifnya di sini, dan menyelesaikan kasus kecil yang ditugaskan ke SSS setiap hari hanya memperkuat nuansa prosedural dari struktur cerita ini serta pembangunan dunia yang sudah kuat. Saya menyukai RPG yang sangat besar, petualangan yang mencakup dunia, tetapi ada sesuatu yang sangat menyegarkan tentang bermain game yang semuanya dilokalkan ke satu lokasi yang luar biasa. Terutama jika ceritanya sebagus ini.
Karena itu, jangan heran jika Anda merasakan deja vu di Trails to Azure. Anda akan menjelajahi banyak lokasi yang sama dan melakukan percakapan yang terlalu lama dengan sebagian besar orang yang sama di Crossbell. Anda juga akan terlibat dalam pertempuran persis seperti yang Anda lakukan sebelumnya, dengan tim Anda melakukan pertempuran dalam format berbasis grid berbasis giliran. Karakter dapat menyerang dengan serangan jarak dekat standar, seni, kerajinan, dan Kerajinan S-Craft dan Kombo yang kuat yang terbuka saat Anda melanjutkan permainan. Kerajinan ditentukan oleh kuarsa yang telah Anda tetapkan untuk setiap karakter, dan yang baru kali ini adalah Master Quartz yang dapat naik level dengan karakter Anda (walaupun sangat lambat).
Yang juga baru adalah Burst Gauge, yang mengisi selama pertempuran tertentu dan menghadiahi tim Anda dengan berbagai buff jika Anda memilih untuk menggunakannya. Ketersediaannya terbatas pada pertemuan khusus dan bab terakhir, tetapi jika sudah ada, saya akan menganggapnya sebagai penyelamat. Karena beberapa pertempuran ini sangat sulit jika, seperti saya, Anda menjadi linglung dalam melengkapi tim Anda dengan benar dan meningkatkan kuarsa Anda. Melihat kembali ke masa sulit yang saya alami dengan beberapa pertempuran terakhir di Trails from Zero, saya berharap Burst dapat ditambahkan secara retroaktif ke tamasya pertama SSS di Crossbell.
Berbicara tentang SSS, Anda’Anda akan memiliki akses ke enam anggota partai untuk sebagian besar perjalanan Anda kali ini. Elemen baru di Azure adalah serangan balik, yang memaksa karakter barisan belakang Anda bertempur jika musuh menyerang Anda dari belakang. Itu adalah ide yang rapi yang dimaksudkan untuk membuat pemain tetap waspada, tetapi itu hanya benar-benar berperan di bab terakhir game. Selama sisa perjalanan saya, saya dapat dengan mudah menyelinap ke musuh di peta lapangan, mendapatkan keuntungan atas mereka dalam pertempuran. Tentu saja, Anda memiliki opsi untuk melewati sebagian besar peta sepenuhnya dengan mobil orbal baru yang akan membawa tim Anda ke berbagai lokasi, tetapi mungkin lebih baik berjalan kaki setidaknya sekali untuk setiap jalur untuk membuka semua peti yang ada. tersebar di seluruh negeri.
Selain itu, tidak banyak yang bisa saya katakan di sini yang belum bisa saya katakan tentang Trails from Zero. Karena pada intinya, Trails to Azure hanyalah kelanjutan sederhana dari RPG luar biasa itu. Dan hanya itu yang dibutuhkan. Saya tahu banyak di bidang jurnalisme game menggembar-gemborkan pentingnya inovasi dan perbedaan dalam hal sekuel dan waralaba, tetapi pengembang tidak selalu perlu mencoba dan menemukan kembali kemudi dengan setiap game yang mereka rilis. Kadang-kadang, lebih dari yang sama persis apa yang dibutuhkan. Dan The Legend of Heroes: Trails to Azure hampir sama dengan cara terbaik.
Sebelum Trails from Zero, saya tidak tahu apa-apa tentang seri Legend of Heroes selain fakta bahwa orang-orang sangat suka mengeluh tentang betapa berat teks judulnya. Dan sementara busur Crossbell pasti bisa menggunakan editor dalam pikiran saya, saya akan membodohi diri sendiri jika saya tidak mengakui bahwa, jika disatukan sebagai satu pengalaman lengkap, Jejak dari Nol dan Jejak ke Azure dengan mudah adalah salah satu belokan terbaik-RPG berbasis yang pernah saya mainkan. Ini untuk berharap suatu hari nanti saya akan dapat menemukan waktu untuk melihat sisa dari apa yang ditawarkan seri ini.
[Ulasan ini didasarkan pada versi ritel dari game yang disediakan oleh penerbit.]