Perjalanan lain
Anda benar-benar harus memberikannya kepada Supermassive Games untuk membantu menjaga genre horor tetap hidup. Mereka telah membuat game seram sejak 2015 dengan tingkat keteraturan, dan umumnya, mereka baik-baik saja, dan dikenal melampaui batas. Saya senang mereka masih membuat game, dan itu termasuk spin-off seperti Switchback VR.
Tangkapan layar oleh Destructoid
The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [ditinjau dengan PSVR 2])
Pengembang: Game Supermasif
Penerbit: Game Supermasif
Dirilis: 16 Maret 2023
MSRP: $39,99
Jika Anda sama sekali tidak main-main dengan seri Dark Pictures dan bertanya-tanya apa yang sedang terjadi, kami punya Anda.
Pada tahun 2015, pengembang Supermassive Games merilis hit horor adventure Sampai Dawn, yang menyelenggarakan spin-off galeri menembak VR orang pertama setahun kemudian dengan Rush of Blood. Switchback VR setara dengan seri Dark Pictures: franchise Supermassive yang terhubung secara longgar yang mengusung semangat Hingga Fajar. Prinsip yang sama berlaku untuk Switchback VR seperti yang terjadi bertahun-tahun lalu dengan Rush of Blood: Anda tidak perlu memainkan serial yang tepat untuk benar-benar menikmatinya (karena keduanya adalah penembak bergaya arcade), tetapi ada referensi dan lokal yang akan menambahkan sedikit”ekstra”untuk orang-orang yang merupakan penggemarnya.
Tidak perlu dikatakan lagi, tetapi pengontrol PSVR 2 Sense adalah peningkatan besar-besaran dari teknologi Move sebelumnya yang diterapkan di Rush of Blood. Seperti, liga lebih baik. Saya merasa seperti memegang kendali penuh di Switchback, dengan kemampuan untuk memanipulasi masing-masing tangan secara mandiri (yang mengontrol pistol secara default, dengan ruang untuk menemukan peningkatan level sementara seperti SMG), dan memuat ulang dengan menekan tombol pada pengontrol Sense atau menggoyangkan setiap perangkat (yang dapat berguna dalam keadaan darurat, atau langsung mengikuti lompatan ketakutan, yang banyak dimiliki Switchback). Cukup elegan untuk merasa bahwa game ini memanfaatkan teknologi baru tanpa terlalu memperumit hal-hal yang seolah-olah merupakan cetak biru arcade.
Fungsi minor diimplementasikan dalam beberapa cara lain, seperti mengayunkan kepala dari samping ke samping (atau merunduk) untuk menghindari balok dan bahaya; sering kali saat gerobak Anda berpacu di sepanjang lintasan dengan kecepatan tinggi. Lalu ada teknologi eye-blinking (yang telah digunakan oleh beberapa game jendela peluncuran PSVR 2) untuk menciptakan lebih banyak kekacauan, karena musuh akan lebih gencar jika Anda berkedip di area tertentu (tidak di seluruh game).
Gunplay responsif berkat pengontrol Sense, dan Supermassive tidak pelit dengan ukuran majalah default (18), ditambah dengan reload cepat. Anda biasanya dapat membongkar musuh dengan kedua pistol saat mereka berjalan/berlari/berteleportasi ke mobil Anda dan mencoba membunuh Anda (ada tiga pengaturan kesulitan di semua), dan ada klik yang memuaskan saat kehabisan amunisi, ditambah dengan beberapa yang bagus umpan balik fisik haptic pada teknologi Sense yang dirancang dengan baik. Sangat mudah untuk membidik dan melihat target yang juga diperhitungkan untuk”poin ekstra”, karena target tersebut ditandai dengan jelas dengan segel bercahaya. Sekali lagi, Supermassive mencapai keseimbangan yang baik di sini, dan tidak membuat hal-hal terlalu berlebihan.
Setelah menyelesaikan tutorial singkat untuk mempelajari sebagian besar konsep di atas, Anda akan memulai”naik”melalui menghantui lokasi, seperti kapal karam (dan sekitarnya) dari Man of Medan. Little Hope, House of Ashes, dan The Devil In Me (semua bagian dari “musim 1” dari Dark Pictures) juga muncul. Karena ini adalah semacam”tur all-star”, lingkungan memiliki lebih banyak variasi dibandingkan dengan Rush of Blood. Memainkan mereka dalam urutan yang cukup cepat, saya diingatkan tentang semua penembak arcade tahun 90-an yang aneh dengan cara terbaik, di mana Anda mengunjungi pelabuhan di Polinesia Prancis dalam satu saat, dan makam Mesopotamia di saat berikutnya. Ada juga utas cerita yang samar-samar (seperti yang biasa dilakukan serial ini) yang cukup menarik, tetapi juga sangat samar sehingga sulit untuk benar-benar terhubung sampai Anda dipaksa melakukannya nanti dalam game.
Switchback sedikit tertunda dari tanggal peluncuran awalnya; dan dari sudut pandang visual, saya bisa melihat alasannya. Masih ada beberapa pop-in yang hadir di tengah beberapa bit yang kurang terinspirasi dari setiap trek (kebanyakan area luar ruangan yang terbuka lebar), yang menghasilkan rollercoaster literal dari poin tinggi dan rendah sepanjang permainan. Kabar baiknya adalah, seperti yang telah saya dukung berkali-kali selama ulasan ini, ini adalah semangat permainan arcade. Jadi satu pitstop kecil akan menjadi hanya itu, berhenti sebentar, dan inilah waktunya untuk beralih ke hal berikutnya.
Screenshot oleh Destructoid
Setelah Anda melewati setiap level, ada elemen serangan skor dimasukkan (dengan papan peringkat), opsi pemilihan level (memberi Anda kesempatan untuk memeriksa jalur ekstra di setiap tahap), dan beberapa trofi yang berpotensi dipusingkan pada tayangan ulang (seperti jika Anda mengacaukan kunci saat-saat ketika Anda memiliki kesempatan untuk menyelamatkan orang lain); serta beberapa rahasia yang berhubungan dengan kredit. Saya berharap ada sedikit lebih banyak replayability di sini, terutama ketika Anda mempertimbangkan kesempatan untuk mengulang lebih banyak dengan sekuel lompatan generasi VR ini. Tapi saya menikmati meledakkan makhluk-makhluk dalam perjalanan rollercoaster tur dunia, dan saya beberapa kali ketakutan karena beberapa lompatan ketakutan: jadi sebagian besar misi tercapai.
Dengan $20 lebih banyak daripada Rush of Blood diluncurkan , Switchback VR adalah pil yang lebih besar untuk ditelan, tetapi cukup memuaskan siapa pun yang mencari horor AAA VR, dan memanfaatkan peningkatan teknologi PSVR 2. Saya berharap Switchback VR memiliki polarisasi yang sama karena melayani ceruk yang sangat spesifik, tetapi jika Anda menikmati Rush of Blood, Anda mungkin juga akan bersenang-senang di sini.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]