Di sini, orang asing
Dampak Resident Evil 4 terhadap industri tidak bisa diremehkan. Mekanika yang disempurnakan dalam judulnya, seperti kamera bidik dan over-the-shoulder, tersebar luas di generasi konsol berikutnya. Peristiwa QTE sangat populer, dan momen bola mati menjadi titik fokus di banyak judul besar. Beberapa bagian terbaik dan terburuk dari desain game modern pertama kali dipopulerkan pada judul tahun 2005. Meski berkelok-kelok dan tidak fokus, ini adalah judul yang penting dan sangat disukai.
Ketika remake Resident Evil 4 diumumkan, seperti banyak orang, saya bertanya-tanya bagaimana Capcom akan melakukan pendekatan yang paling over-the-elemen top dan konyol yang tampak begitu tidak pada tempatnya di pasar beranggaran tinggi yang menjemukan dan monoton. Sekarang saya tahu jawabannya.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Resident Evil 4 (PC, PS4, PS5 [ditinjau], Xbox Seri X|S)
Pengembang: Capcom
Penerbit: Capcom
Rilis: 24 Maret 2023
MSRP: $59,99
Enam tahun setelah hari pertama terburuk di tempat kerja, Leon”Sherbert”Kennedy memiliki jaket keren. Sekarang mengerjakan pekerjaan yang berbeda, dia mengambil jaket itu darinya, dan menghabiskan seluruh permainan untuk mencoba mendapatkannya kembali. Juga, putri Presiden Amerika Serikat hilang di daerah tersebut. Mungkin temukan dia dan tanyakan apakah dia pernah melihat jaketnya.
Jaket Leon hilang di suatu tempat di pelosok Spanyol. Merangkak melintasi pedesaan adalah orang-orang pemarah yang memiliki cacing.
Resident Evil 4 dapat diiris rapi menjadi tiga bagian: desa, kastil, dan pulau. Bagian pertama adalah keberangkatan besar untuk seri, hanya karena lebih pedesaan dan tidak termasuk zombie. Zombi tidak benar-benar muncul sama sekali dalam interpretasi langsung dari kata tersebut; sebaliknya, membuat Anda bertarung lebih cepat, musuh yang lebih pintar yang datang dalam berbagai rasa. Jadi, meskipun lokasi dari dua bagian terakhir game ini lebih familiar dalam hal estetika Resident Evil, musuh dan perubahan gaya kontrol membuatnya terasa seperti game yang sangat berbeda.
Dalam banyak hal ngomong-ngomong, Resident Evil 4 adalah evolusi yang diperlukan dari seri ini, karena hal-hal mulai tumbuh sedikit basi. Namun, ini juga berarti bahwa pembuatan ulang kurang berdampak daripada yang kami lihat dengan perbaikan baru-baru ini dari Resident Evil 2 dan 3. Dapat dikatakan bahwa Resident Evil 4 tidak memerlukan pembuatan ulang, dan sekarang sudah ada di sini, itu tetap mutlak benar.
Saya tidak akan pernah melupakan kehilangan jaket itu
Perbedaan yang paling mencolok dalam penyegaran Resident Evil 4 adalah grafiknya. Ini, bagi mata saya yang tidak terlatih, adalah pengulangan dari atas ke bawah. Namun, lebih dari itu, ini akan sangat familiar bagi siapa saja yang memainkan versi aslinya tahun 2005. Ketiga bagian yang saya sebutkan di atas masih dipartisi dengan sangat jelas. Leon masih kehilangan jaketnya dan melawan Napoleon. Anda masih dapat mengajak semua penduduk desa dan pemuja dalam liburan wisata ke kota suplex. Jika Anda belum memainkan Resident Evil 4 selama lebih dari 15 tahun, Anda berpotensi tertipu untuk percaya bahwa ini hanyalah peningkatan visual. Bahkan perilaku penduduk desa sangat akrab bagi saya sehingga saya hampir bisa menghilangkannya hanya dengan ingatan otot.
Ada banyak sekali daftar penghilangan dan penambahan yang dibuat di sini terlalu lengkap untuk isi ulasan ini. Namun, saya merasa harus menekankan bahwa ini masih sepenuhnya Resident Evil 4. Ini mungkin terlihat lebih cantik, dan Anda dapat bergerak saat memotret, tetapi secara tematis dan mekanis, ini lebih mirip daripada berbeda. Itu mencoba untuk mendarat di tempat yang tepat untuk mengatasi keluhan masa lalu dan memodernisasi sambil mempertahankan apa yang disukai orang-orang tentang Resident Evil 4. Saya tidak dapat berbicara untuk siapa pun kecuali diri saya sendiri, tetapi saya merasa mereka melakukannya dengan cukup baik dalam mencapai target itu.
Ini juga berarti bahwa hal-hal tertentu yang mungkin tidak sesuai dengan selera orang juga sering diubah. Dialog diulang, tetapi Leon”Sicknasty”Kennedy masih melontarkan satu kalimat yang konyol. Antagonis utama semuanya telah kembali, dan mereka semua masih tidak pada tempatnya seperti sebelumnya. Saya tahu ada beberapa kekhawatiran bahwa Capcom akan memainkannya terlalu lurus dengan Resident Evil 4, tetapi dengan beberapa pengecualian, itu sama tenangnya seperti aslinya. Baik atau buruk.
Screenshot oleh Destructoid
Nighty-night, knights
Hal terbaik dari Resident Evil 4 adalah game ini menyenangkan. Apakah Anda bisa bergerak sambil membidik atau tidak, pertarungannya reaktif dan menyenangkan. Musuh adalah campuran yang bagus antara bervariasi dan bodoh, dan ada sedikit keacakan yang muncul saat musuh tertentu mengambil lebih banyak tembakan atau terkadang bangkit kembali setelah Anda membunuh mereka. Anda dapat menembak kaki mereka untuk menyiapkan suplex atau menunggu mereka mendekat dan menangkisnya. Favorit saya adalah memimpin mereka semua ke dalam kelompok besar dan menjatuhkan granat di dekat kaki mereka, terutama saat putri presiden berada di mosh-pit bersama mereka.
Ada lapisan kemajuan yang bagus tersebar di atasnya, demikian juga. Anda secara bertahap mendapatkan akses untuk membeli senjata baru, dapat meningkatkan favorit Anda, dan menyesuaikan perlengkapan Anda sesuai keinginan Anda. Jari-jari Leon yang lincah juga bisa bekerja di tengah-tengah pertempuran, jadi ada banyak strategi yang ikut bermain.
Masalah terbesar dari semua ini adalah bahwa ini sangat dimuat di depan. Bagian terbaik dari permainan ini adalah ketika Anda pertama kali memasuki desa, dan tidak pernah mencapai ketinggian itu lagi. Itu tidak berarti itu tidak tetap menjadi waktu yang menyenangkan, tapi saya tidak percaya mereka tidak membuat set-piece yang lebih kompleks seperti itu.
Ngomong-ngomong, Resident Evil 4 juga memiliki jumlah variasi yang memusingkan dan terus-menerus melemparkan hal-hal baru kepada Anda. Ketika saya mengatakan”baru”, maksud saya itu baru pada tahun 2005. Tidak banyak di sini yang akan mengejutkan Anda jika Anda terbiasa dengan keadaan aslinya. Mereka menyingkirkan peristiwa waktu cepat, yang membuat seluruh kesepakatan dengan Jack Krauser sedikit lebih dapat ditoleransi, tetapi ada sesuatu yang lain di tempatnya. Mereka juga menambahkan beberapa jenis musuh baru, tetapi itu bukanlah tambahan yang berarti. Di sisi lain, mereka berbaur dengan sangat baik dengan pemeran aslinya sehingga Anda akan dimaafkan karena bahkan tidak menyadari bahwa mereka adalah pemain baru.
Banyak orang akan senang mendengar bahwa Ashley tidak terlalu menyebalkan.. Saya tidak menganggapnya terlalu buruk dalam versi aslinya, tetapi dia jauh lebih mudah untuk diabaikan kali ini.
Screenshot oleh Destructoid
Anda ingin menjadi jelek?
Satu hal yang perlu diperhatikan adalah a banyak konten sampingan yang bahkan belum diimplementasikan. Saya terkejut, setelah menyelesaikan Resident Evil 4, mode Mercenaries tidak ada. Capcom mengatakan bahwa ini akan hadir dalam patch pasca-rilis. Apa yang belum mereka klarifikasi adalah di mana semua konten Ada Wong berada. Sub-cerita”Cara Terpisah”yang ditambahkan di versi PS2 tidak ada di sini. Saya memiliki kecurigaan bahwa itu akan menjadi DLC berbayar, tetapi karena mereka tidak mengatakan apa-apa, itu hanya spekulasi.
Resident Evil 4 adalah judul terobosan yang mengubah arah pengembangan anggaran besar. Sudut kamera over-the-shoulder yang digunakan sangat berpengaruh untuk tahun-tahun mendatang. Itu juga menggeser seri Resident Evil ke era terburuknya, karena Resident Evil 5 dan Resident Evil 6 keduanya mengikuti contohnya sebelum Capcom akhirnya memperbaiki arahnya.
Kembali pada tahun 2005, saya menyukai Resident Evil 4, tapi saya tidak menyukainya. Remake tidak mengubah itu. Berbeda dengan pembuatan ulang Resident Evil 2, yang revolusioner, pendaran Resident Evil 4 lebih merupakan rekreasi yang setia daripada perombakan. Itu cukup berubah, jika Anda menyukai yang asli, saya tidak dapat menjamin ini akan membuat Anda tidak terganggu. Sementara itu, jika Anda tidak menyukai iterasi pertamanya, bukan tidak mungkin ini akan berubah pikiran. Yang terbaik yang bisa saya katakan adalah bahwa ini adalah upaya yang sungguh-sungguh untuk merebut kembali keajaiban, dan patut untuk dicoba. Itu tetap, seperti biasanya, sangat tidak konsisten.
[Ulasan ini didasarkan pada versi ritel dari game yang disediakan oleh penerbit.]