Dalam The Wreck, protagonis Junon mengalami apa yang hanya bisa digambarkan sebagai hari yang sangat berat. Ibunya yang terasing berada di rumah sakit, dan, lebih buruk lagi, dia tanpa sadar telah terdaftar sebagai penasihat ibunya untuk mengambil keputusan sebagai penggantinya jika terjadi sesuatu yang serius. Ini akan sangat banyak untuk diproses oleh siapa pun, tetapi saya dapat melihat secara langsung bagaimana Junon mencoba mencerna berita ini, yang disampaikan oleh seorang perawat residen. Dengan jendela ke dalam pikiran Junon, saya dapat melihat dan mendengar monolog batinnya saat dia bereaksi dari waktu ke waktu. Kata-kata interaktif tertentu muncul, dapat dibedakan berkat warna merahnya, dan ketika saya mengkliknya, Junon menguraikan alur pemikiran itu. Hal ini memungkinkan saya menggali lebih dalam untuk mempelajari lebih lanjut tentang dia, tetapi juga dapat membuka jalan bagi lebih banyak tanggapan dialog untuk menghadapi percakapan dengan perawat.

Sekarang dihadapkan pada keputusan sulit yang belum siap dia buat, Junon memutuskan tidak ada pilihan lain untuk itu. Semuanya terlalu banyak. Sudah waktunya untuk kembali ke mobilnya dan pergi dari situasi ini. Namun, tiba-tiba, dia kehilangan kendali atas kemudi untuk menghindari rusa di jalan, dan berbelok ke dinding batu. Dampaknya membuat mobil berputar. Barang-barang pribadi di dalam kendaraan dikirim terbang di depan saya dalam gerakan lambat. Ketika sebuah cermin kompak menjadi fokus, pemandangan itu menghilang dan saya ditarik ke dalam memori melalui objek tersebut. Ini mungkin pertama kalinya saya mengalami crash ini, tetapi pasti tidak akan menjadi yang terakhir… tidak lama kemudian saya menyadari ada lebih banyak novel visual interaktif 3D ini daripada yang saya pikirkan sebelumnya. Lebih banyak.

Unbroken 

(Kredit gambar: The Pixel Hunt)

Saya adalah penggemar berat novel visual sejak awal, jadi gaya unik, kata-mekanika terfokus, dan konsep The Wreck langsung menjadi daya tarik bagi saya. Tetapi ketika saya melangkah lebih jauh, saya menemukan diri saya semakin terlibat dalam cerita berkat caranya mengeksplorasi trauma, keibuan, dan sejumlah tema lain dalam novel, cara non-linier. Penting untuk dicatat sebelum melangkah lebih jauh bahwa perjalanan Bury Me, My Love pengembang Pixel Hunt membawa Anda pada beberapa subjek yang sulit.

Peringatan konten: menyakiti diri sendiri, hubungan yang tidak sehat, kesedihan, penyakit 

Sebelum memulai, peringatan konten dari developer muncul yang menjelaskan bahwa fitur cerita Junon tema-tema seperti menyakiti diri sendiri, hubungan beracun, kesedihan, dan penyakit. Karena ini juga menggambarkan tabrakan mobil yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan bagi mereka yang rentan terhadap mabuk perjalanan, ini juga menyoroti bahwa ada opsi di pengaturan untuk mencoba dan menguranginya. Sangat menyenangkan melihat peringatan ini muncul di depan, terutama untuk game yang berputar di sekitar pengalaman traumatis.

Kisah The Wreck menonjol bukan hanya karena apa yang dieksplorasinya, tetapi juga karena cara penceritaannya. Karena Junon adalah penulis naskah, layar menu terbuka di desktop dan dengan memulai permainan, Anda mulai menulis skenario. Pikiran Junon kemudian berfungsi untuk menceritakan cerita sekaligus memberi Anda wawasan lebih dalam tentang dirinya sebagai karakter. Saat kami menjelajahi pikirannya, kami juga mencoba membantunya menghadapi percakapan sulit yang dia hadapi di rumah sakit sepanjang cerita.

Pada titik-titik tertentu, kata kunci akan muncul di udara yang dapat berinteraksi dengan yang memungkinkan Junon untuk menjaga percakapan atau alur pemikiran terus bergerak maju. Sesekali, kata itu menguap untuk menggambarkan bahwa Junon sedang berjuang untuk membahas topik atau perasaan tertentu yang dia alami. Ketika ini terjadi, Junon akan menghentikan percakapan dan lari ke mobilnya di mana kecelakaan yang sama yang terjadi di awal terjadi lagi. Menjadi jelas bahwa kecelakaan ini adalah akar dari apa yang menghentikannya untuk bergerak maju, tetapi hanya dengan meninjau kembali adegan ini Anda dapat mengetahui alasannya.

Menemukan kata  

Gambar 1 dari 4

(Kredit gambar: The Pixel Hunt)(Kredit gambar: The Pixel Hunt)(Kredit gambar: The Pixel Hunt)(Kredit gambar: The Pixel Hunt)

Setiap kali Anda mencapai titik sulit yang menyebabkan Junon pada dasarnya melarikan diri dari masalahnya, Anda akan menghidupkan kembali kecelakaan itu, dan dapat mengunjungi berbagai kenangan melalui objek di mobil. Potret-potret kehidupannya ini terbentuk dalam diorama yang dapat saya lalui dengan memajukan atau memutar ulang. Ketika saya menemukan adegan tertentu dalam ingatan, sebuah frasa mulai terwujud yang dapat saya gunakan untuk berinteraksi, yang mendorong Junon untuk mengungkapkan pikirannya saat dia merenungkan momen ini pada waktunya. Dengan menjelajahi ingatannya, saya membantu Junon memproses traumanya sedikit demi sedikit dan lebih memahami dirinya sendiri, yang pada gilirannya membantunya terus maju di masa kini. Setelah saya menjelajahi sejumlah ingatan, kata kunci yang tidak bisa dia bentuk sebelumnya terwujud, seolah dia akhirnya bisa membentuk perasaannya.

Sama seperti kita semua yang memiliki kecenderungan untuk memikirkan peristiwa masa lalu dalam hidup kita, Junon berulang kali membalikkan momen dalam hidupnya. Terkadang hal ini tercermin dalam cara saya dituntun untuk mengunjungi kembali ingatan yang sama, hanya untuk menemukan makna baru di dalamnya yang sekali lagi membantunya bergerak maju. Melalui semua percakapan Junon sepanjang hari, dan semua ingatannya pada saat-saat penting dalam hidupnya, saya terus mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang dia sebagai karakter, dan mulai mengungkap misteri seputar kecelakaan ini dan mengapa hal itu terjadi berulang kali.

Jika Anda penggemar pengalaman naratif yang mengutamakan penceritaan, The Wreck patut dicoba. Meskipun perlu memperhatikan tema yang dieksplorasi di dalamnya, novel visual interaktif The Pixel Hunt membawa saya dalam perjalanan emosional yang membuat saya terus berinvestasi dan meninggalkan kesan abadi.

The Wreck (terbuka di tab baru) sudah keluar sekarang di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch. Pantau terus semua rilis mendatang yang menarik di cakrawala dengan rangkuman game indie mendatang kami.

Categories: IT Info