Menangkap ikan
Secara anekdot, salah satu keluhan paling umum yang saya dengar tentang The Legend of Zelda: Wind Waker adalah terlalu banyak waktu yang dihabiskan untuk berlayar. Itu sepenuhnya valid. Saya mengerti, tidak semua orang baik-baik saja dengan melihat ujung perahu untuk waktu yang lama, tetapi bagi saya, itu adalah salah satu bagian favorit saya.
Dredge menikahi ujung pantat perahu dengan horor. Saya suka horor. Saya pindah ke sana setelah saya menjelajahi begitu banyak permainan yang menyedihkan sehingga saya akhirnya mencapai ujung yang lain dan menyadari bahwa itu adalah tebing. Jadi, alih-alih melompat dari tebing itu, saya berbalik dan berkelok-kelok melewati medan horor yang berduri. Mari kita abaikan seruan minta tolong yang jelas ini dan lihat Dredge sebagai gantinya.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Dredge (PC [Ditinjau], Beralih, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Pengembang: Black Salt Games
Penerbit: Team17
Dirilis: 30 Maret 2023
MSRP: $24,99
Memancing horor adalah sangat kurang dimanfaatkan ed genre video game. Dari atas kepala saya, saya hanya bisa memikirkan satu game lain yang melakukannya: Monster Bass di PS1. Dredge mengambil pendekatan yang berbeda.
Anda berperan sebagai seorang nelayan yang dipanggil untuk membantu kota kecil Greater Morrow setelah nelayan terakhir mereka…uh…melakukan pekerjaan yang buruk. Anda segera mengetahui bahwa malam adalah waktu yang buruk untuk melaut, karena kapal Anda karam di bebatuan terdekat. Walikota mengaitkan Anda dengan kapal baru (dan hutang) dan menyebabkan Anda kembali bekerja.
Tidak lama kemudian Anda menarik sesuatu yang mengerikan dari dalam. Beberapa ikan bermutasi buruk. Penduduk kota membisikkan kegilaan dan hal-hal gelap lainnya. Anda mempelajari nasib walikota lama dan terlibat dalam beberapa tugas yang dipertanyakan. Tundukkan kepala dan terus bekerja. Anda hanya seorang nelayan. Anda tidak tahu apa-apa tentang kengerian yang mengintai jauh di bawah ombak.
Saat hujan dan saat tidak
Misteri Dredge terkuak perlahan. Kemudian itu terus terbentang. Inti utama dari narasi ini adalah Anda ditugasi untuk menemukan sejumlah item dari empat penjuru peta oleh pria menyeramkan yang terus merapal mantra pada Anda.
Sebagian besar, Anda memancing untuk menghasilkan uang. Uang memberi Anda peralatan yang lebih baik dan juga membantu menjaga perahu Anda tetap bertahan. Anda dapat membuka peralatan baru dengan mencari bahan penelitian di laut. Ini memungkinkan Anda mendapatkan alat tangkap dan mesin yang lebih baik. Anda juga akan menemukan puing-puing yang dapat digunakan untuk meningkatkan perahu Anda agar dapat menampung lebih banyak barang.
Tujuan Anda juga melibatkan banyak memancing. Ada item untuk didapatkan di masing-masing dari empat penjuru dunia, dan biasanya, Anda memerlukan spesies ikan tertentu untuk mendapatkannya. Satu, misalnya, meminta Anda memasukkan berbagai makhluk laut untuk membuka kunci yang pada akhirnya membuat Anda mendapatkan harta karun yang dicari. Lain, ikan itu digunakan untuk membuat chum khusus, dan sebagainya. Ini adalah sejumlah sistem penangkapan ikan yang berbeda yang saling memberi makan satu sama lain. Meskipun tantangan di setiap bagian dunia unik, semuanya bersatu dalam menangkap ikan.
Screenshot oleh Destructoid
Kehidupan seorang pelaut
Di permukaan, Dredge sebenarnya adalah game yang agak santai. Menerobos ombak di perahu kecil Anda terasa damai, dan musiknya cukup bagus. Meski merupakan game horor, bahaya terbesar adalah menabrak batu. Ada entitas mengerikan di kedalaman, tetapi mereka tidak terlalu menjadi ancaman selama Anda memberi mereka tempat tidur yang luas.
Pola pikir santai mungkin adalah yang terbaik untuk bergabung dengan Dredge. Gameplay sebenarnya agak menjemukan. Bukannya saya mengharapkan banyak aksi di sini, tetapi bolak-balik dari lokasi yang berbeda dapat menjadi sedikit basi selama 10 jam waktu bermainnya. Sementara beberapa karakter relatif terdefinisi dengan baik, tidak banyak yang dilakukan dengan sistem dialog. Ada latar belakang yang mengambang di atas ombak, tetapi saya tidak pernah menemukan banyak hal yang sangat menarik.
Dalam hal ini, narasinya cukup lemah. Itu tidak buruk, tetapi tidak pernah berhasil di atas ombak. Cara itu dimulai, saya setengah berharap untuk memulai dengan relatif normal sambil secara bertahap menumpuk kengerian saat berlanjut. Namun, itu tidak pernah benar-benar sampai ke titik itu. Ini agak datar, dan saya agak bingung tentang bagaimana beberapa di antaranya berkembang. Pada akhirnya, saya memiliki beberapa pertanyaan yang saya rasa tidak saya berikan jawabannya. Bukan dengan cara”membaca yang tersirat”, melainkan,”mengapa hal-hal terjadi seperti ini?”Tidak ada ancaman yang berkembang yang mengarah ke klimaks yang hebat. Itu hanya berjalan-jalan.
Screenshot oleh Destructoid
Catch of the day
Bukan berarti Dredge buruk. Sulit untuk mengatakan,”permainan memancing ini adalah tentang memancing.”Saya kebanyakan mencoba menekankan bahwa,”Tidak, ini benar-benar tentang memancing.”Bagian horor sebagian besar adalah kerangka kerja. Mini-game memancing tidak terlalu melibatkan, yang dapat menyebabkan sedikit pengulangan. Setidaknya kemajuannya bagus.
Saya hanya tidak berpikir Dredge adalah segalanya. Sementara fondasi pemanenan laut kokoh dan dipikirkan dengan baik, tidak ada hal lain di sekitarnya yang memiliki kedalaman. Ada kelangkaan imajinasi di sekitarnya, yang menurut saya mengecewakan. Plotnya tidak bernyawa, gameplaynya satu nada, dan tidak pernah benar-benar menambah kecepatan. Namun, jika Anda menginginkan horor yang lebih santai, Dredge mungkin layak untuk diangkat dari kedalaman.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]