The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom baru saja meluncurkan dua kemampuan baru yang sangat menarik untuk Link. Fuse dapat menyatukan material yang berbeda untuk membuat susunan senjata baru yang tak terbatas, dan Ultrahand, yang dapat digunakan Link untuk membuat kombinasi yang lebih kompleks. Di trailer, itu berarti hal-hal seperti rakit sederhana, tetapi kami telah melihat hal-hal seperti mobil, balon udara, dan helikopter primitif di video lain.
Awalnya saya berasumsi bahwa itu adalah item kita akan dapat menemukan di dunia, sifat primitif mereka menunjukkan bahwa mungkin Bokoblin yang cerdas telah menyatukan mereka, atau mungkin peradaban yang telah lama hilang. Namun saran agar kami dapat membuatnya sendiri, menggabungkan item sesuka hati untuk membuat apa pun yang kami suka, mengingatkan saya pada game yang sangat berbeda.
Selama penguncian awal tahun 2020, saya menemukan Scrap Mechanic, game pembuatan kendaraan dengan gaya Besiege klasik indie. Anda akan menyatukan perjalanan Anda dari awal, menyesuaikan konsumsi daya, suspensi, dan distribusi bobot, sebelum menggunakannya untuk menyelesaikan berbagai tantangan. Ketika saya datang ke Scrap Mechanic, tantangan itu baru saja dibuka menjadi permainan bertahan hidup dunia terbuka, dan seiring waktu kami melengkapi berbagai kendaraan kami untuk mengumpulkan dan mengangkut sumber daya, setiap anggota armada dirancang untuk mencapai tujuan yang berbeda, dari mengangkut penumpang ke mengangkut kayu.
Itu adalah pengalaman berulang yang menarik, menawarkan rasa kepemilikan yang nyata atas semua yang kami capai. Kemuliaan terbesar kami adalah tangki absolut, pemabuk gas asli dengan hidrolika bawaan, penyimpanan, dan bahkan tempat tidur yang secara teori dapat digunakan untuk mengatasi apa pun yang mungkin dilemparkan oleh dunia Scrap Mechanic kepada kami.
Apa yang kami tunjukkan di trailer Zelda yang baru bukanlah itu-kreasi pertama produser seri Eiji Aonuma tidak lebih dari tiga batang kayu yang dijepit bersama dengan motor tempel di bagian belakang. Tapi Scrap Mechanic menunjukkan kepada saya bahwa di dunia terbuka seperti kotak pasir seperti yang terlihat di Tears of the Kingdom, ada dua hal yang tak terhindarkan; pertama, Anda harus memulai di suatu tempat, dan sementara kreasi pertama Anda mungkin dibuat-buat dengan memalukan, mereka sukses selama mereka membawa Anda ke suatu tempat; kedua, dibiarkan sendiri, komunitas akan menciptakan hal-hal yang luar biasa.
Kami telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menyaksikan komunitas Breath of the Wild hidup sampai titik kedua, dan jelas bahwa kreasi Aonuma sedikit lebih dekat ke poin pertama saya. Tetapi bahkan upaya sepintas itu pun segera mengingatkan saya pada Scrap Mechanic, dan bahkan jika saya masih tidak tahu apa sebenarnya Air Mata Kerajaan itu, tiba-tiba saya jauh lebih bersemangat.
Ingin membeli perangkat keras baru? Di manakah tempat untuk melakukan praorder Nintendo Switch OLED Legend of Zelda?