Saya telah membaca banyak komentar baru-baru ini dari pengembang Lords of the Fallen HexWorks, khususnya direktur kreatif Cezar Vortosu, dan saya semakin yakin bahwa para pengembang pada dasarnya membuang hampir setiap game FromSoftware ke dalam blender mereka memiliki desain yang mengerikan.
Sebagian besar dari game aslinya, yang tidak pernah membuat banyak percikan ketika diluncurkan pada tahun 2014, tampaknya telah dilucuti oleh pengembang baru reboot, dan apa yang terdengar seperti ciptaan yang benar-benar mengerikan dicangkokkan ke tulang dengan bantuan dari Soulslikes modern. Saya tidak mengeluh; Lords of the Fallen membutuhkan reboot daripada sekuel. Soulslike pada dasarnya bersifat iteratif, tetapi mereka mengulangi hal-hal yang saya dan banyak orang sukai, dan pendapat HexWorks akan menjadi salah satu game yang lebih menarik di tahun 2023.
Berbicara dengan DigitalTrends (terbuka di tab baru), Virtosu membandingkan pengaturan semi-terbuka game ke tata letak yang dibuat dari Demon’s Souls. Lords of the Fallen membebaskan Anda di dunia dengan lima ruang bawah tanah utama, ditandai dengan mercusuar merah yang dengan rapi mencerminkan batu lengkung di game True Souls yang pertama. Secara teknis Anda dapat mengatasi ruang bawah tanah ini dalam urutan apa pun, meskipun ada jalur yang”optimal”. Saya teringat saat saya pertama kali mem-boot Dark Souls hanya untuk secara salah arah berlari langsung ke Catacombs, mendapatkan pantat saya diserahkan kepada saya oleh kerangka yang terlalu rata, dan menyimpulkan bahwa’bung, mereka tidak bermain-main dengan game ini.’
(Kredit gambar: HexWorks)
Demikian pula, ada sedikit Jiwa Iblis dalam cara Lords of the Fallen menangani kematian. Saat Anda mati, Anda respawn di alam Umbral yang mencerminkan alam hidup. Saya menyimpulkan bahwa musuh Umbral lebih jahat daripada kengerian yang memuakkan yang merajalela di alam hidup, jadi tidak mudah untuk berjuang keluar atau menuju altar yang dapat menghidupkan kembali Anda. Selain itu, kemampuan Anda untuk menyembuhkan menjadi terbatas pada sepotong kesehatan sementara yang hanya baik untuk satu pukulan, menurut PC Gamer. (terbuka di tab baru) Tapi Anda pasti ingin mencoba sekuat tenaga untuk bisa keluar, karena jika Anda mati di alam Umbral, sumber daya Anda akan hilang pergi untuk selamanya.
Jelas ada nuansa Bentuk Jiwa Setan Jiwa dan mungkin Kebangkitan Sekiro di sini, dan seperti yang dikatakan Virtosu Eurogamer (terbuka di tab baru), ranah Umbral juga dilengkapi dengan semacam pengukur kegilaan yang menurut saya Wawasan yang Ditularkan Darah melalui Kegelapan Abadi: Sanity’s Requiem. Mata waspada di sudut layar secara bertahap akan terbuka jika Anda bertindak”pengecut”saat berada di alam Umbral-lari dari musuh dan apa yang tidak-mungkin meningkatkan ancaman atau langsung membunuh Anda dalam prosesnya.
Virtosu bahkan mengakui bahwa”ketika kami memulai, standar emasnya adalah Dark Souls 3. Paradigma Dark Souls adalah Dark Souls 3 dan Bloodborne… kami memiliki Nioh dan kami memiliki The Surge, kami memiliki contoh.”Mengingat orang-orang sezamannya, katanya kepada Eurogamer, HexWorks”harus melakukan urusan kita sendiri”.
(Kredit gambar: CI Games)
Barang milik HexWorks akhirnya menjadi lebih seperti Elden Ring dari yang dimaksudkan (atau bahkan bisa diketahui), tetapi ditinggikan oleh ide dan motifnya sendiri. Teror penjelajahan warna alam Umbral, misalnya. Pemain secara bersamaan didorong untuk menghindari bahaya undeath dan mengintip ke dalam kegelapan untuk mencari jalan atau jarahan tersembunyi. Lagipula, alam Umbral ada di mana-mana, dan Anda dapat melihatnya kapan saja menggunakan lentera berhantu yang praktis – dan sejujurnya, cukup luar biasa untuk melapisi dua dunia game dalam skala ini.
Ditambah semuanya sangat menjijikkan. Aku menyukainya! Semua musuh dan bos yang kami lihat adalah hal-hal yang bengkok, memadamkan, dan jahat yang bahkan membuat beberapa musuh yang ditularkan melalui darah terlihat bersahabat. Lords of the Fallen benar-benar di sini dengan santai memasak binatang buas yang lebih jahat daripada Naga Menganga. Saya terutama menyukai hewan berkaki empat cacat yang tampaknya dibatasi oleh”seorang manusia karet Kanada yang merangkak,”menurut DigitalTrends. Jika Anda membutuhkan pemain bersendi ganda untuk mendapatkan referensi tulang animasi Anda, Anda tahu itu akan menjijikkan.
Lords of the Fallen, yang sekarang secara membingungkan berbagi nama persis pendahulunya, juga membangun kesalahan dari game aslinya. Kelas lebih terbuka, pertarungan lebih cepat, dan kesulitan secara keseluruhan lebih tinggi tetapi diimbangi dengan alat yang dapat digunakan pemain untuk mengurangi kesulitan (ada sedikit filosofi desain Elden Ring yang merayap masuk). Secara keseluruhan, ini tampak seperti perombakan yang menjanjikan untuk apa yang secara teknis merupakan salah satu Soulslike tertua. Inilah harapan kita benar-benar bisa mendapatkan waktu langsung dengannya segera.
Hampir puitis bahwa Lords of the Fallen menghidupkan kembali api unggun tempat Anda sendiri yang dipotong dari Dark Souls 3 – dengan twist.