Setelah mengasah 23 keterampilan yang sama selama 10 tahun, para pemain Old School Runescape akhirnya siap untuk yang baru, dan tanggapan terhadap penawaran keterampilan awal dari pengembang Jagex telah memicu salah satu perdebatan sengit dalam sejarah MMO.
Ada banyak hal yang harus dibongkar di sini. Old School RuneScape (OSRS) diluncurkan pada Februari 2013 setelah ratusan ribu pemain memilih untuk kembali mengikuti pivot kontroversial untuk apa yang sekarang dikenal sebagai RuneScape 3 (RS3) atau hanya RuneScape. OSRS secara harfiah didirikan berdasarkan nostalgia; seperti Vanilla WoW, pemain secara khusus ingin memainkan versi MMO favorit mereka ini. Dan sementara gim ini telah melihat beberapa pembaruan besar selama bertahun-tahun, seperti penambahan penggerebekan, mode gim lain, dan peralatan serta mantra baru yang kuat, gim inti sebagian besar tetap tidak berubah.
Yang terpenting, OSRS selalu memiliki 23 skill yang sama, mulai dari skill tempur seperti Attack dan Range hingga skill artisanal seperti Crafting dan Herblore. Keterampilan ini adalah landasan untuk semua yang ada di dalam game, yang berarti mengubah satu atau menambahkan yang baru tidak hanya akan memengaruhi cara OSRS dimainkan dan diseimbangkan, tetapi juga kemungkinan akan memiliki efek riak di beberapa keterampilan lainnya.
Selain itu, beberapa pemain OSRS sangat khawatir bahwa keterampilan baru dapat membuat game terasa kurang kuno atau bahkan mendorongnya lebih dekat ke nuansa RS3. Setelah menghidupkan kembali game mereka dari kematian, banyak pemain yang ingin melihatnya berkembang, tetapi mereka tidak ingin jiwanya berubah. Sentimen ini meliputi reaksi terhadap keterampilan yang Jagex melempar minggu ini (terbuka di tab baru): Berlayar, Menjinakkan, dan Perdukunan.
Apa yang ada dalam pikiran Jagex
(Kredit gambar: Jagex)
Pelayaran sebenarnya diusulkan pada tahun 2015, tetapi saat itu belum sepenuhnya dipadatkan. Intinya adalah bahwa keterampilan ini akan memungkinkan pemain menjelajahi lautan OSRS yang sebagian besar belum dimanfaatkan sebagai pembuat kapal yang menjadi pelaut. Beberapa orang khawatir bahwa itu akan menjadi terlalu fokus pada minigame, membuat perbandingan dengan keterampilan Dungeoneering RS3, tetapi Jagex mengatakan fokusnya adalah memperluas dunia game melalui petualangan akuatik.
Menjinakkan menjadi lebih kontroversial karena kesamaan yang dirasakan antara itu dan Memanggil, keterampilan yang mendahului pembaruan Evolution of Combat yang memulai RS3. Jagex telah menekankan bahwa ia ingin Menjinakkan terasa”sangat berbeda”dengan Pemanggilan, yang masih ada di RS3 saat ini, jadi ini akan didasarkan pada pelatihan pendamping hewan permanen sebagai keterampilan utilitas.
Perdukunan mungkin adalah yang paling baru, yang mungkin menjelaskan mengapa hal itu tampaknya menjadi favorit awal di antara komunitas. Ini tentang bertemu dengan alam roh untuk mendapatkan komponen langka, lalu menggunakannya untuk melakukan ritual dan membuat item khusus yang akan menambah perlengkapan yang ada. Keahlian ini memiliki potensi untuk meningkatkan seluruh meta DPS, jadi ini digambarkan sebagai ide yang paling menjanjikan dan juga paling memprihatinkan.
Semua keterampilan ini masih merupakan nada kasar, jadi mereka harus pergi melalui beberapa tahap penyempurnaan, pengujian, dan polling pemain. Keahlian paling populer pada akhirnya akan dirilis dalam versi beta untuk memberi pemain waktu langsung dan untuk memberikan umpan balik yang lebih rinci kepada Jagex, dan jika keseimbangan yang baik dapat dicapai, OSRS mungkin mendapatkan keterampilan baru pertamanya dalam waktu yang tidak terlalu lama..
Meskipun demikian, proses ini mungkin akan melibatkan banyak bolak-balik selama berbulan-bulan. Yang tidak mengejutkan siapa pun, subreddit OSRS sudah terbakar dengan pendapat dan argumen yang bertentangan, dan Jagex telah mulai mengklarifikasi tujuannya dan menangani masalah pemain.
Apa yang dikatakan pemain
(Kredit gambar: Jagex)
Beberapa orang ingin melihat keterampilan digabungkan; Menjinakkan dan Shamanisme dapat digabungkan, berpendapat (terbuka di tab baru) satu pemain, atau Perdukunan bisa (terbuka di tab baru) a keuntungan besar untuk keterampilan Hunter yang ada. Beberapa pemain yang kurang serius ingin melihat ketiga keterampilan digabungkan ( terbuka di tab baru) ke *periksa catatan* Shamailming. Beberapa pemain tidak ingin keterampilan ini datang ke permainan – pilihan yang valid dalam jajak pendapat keterampilan – tetapi terbuka untuk ide lain. Dan beberapa orang hanya ingin menyaksikan dunia terbakar (terbuka di tab).
Di atas fantasi yang sangat berbeda yang dijanjikan oleh ketiga keterampilan ini, perbedaan pendapat semakin dibesar-besarkan oleh berbagai pengalaman dengan OSRS dan RS3, dengan pemain lama tampak lebih enggan untuk membuat perubahan besar, dan beberapa bahkan meminta game apa adanya untuk dicadangkan (terbuka di tab baru) untuk mencegah potensi celah lain dalam riwayatnya.
Beberapa orang menyukai fantasi bajak laut Berlayar (terbuka di tab baru), terutama karena Jagex telah mengonfirmasi bahwa Anda dapat berlayar dengan pemain lain di ruang non-instance. Lainnya adalah benar-benar bersemangat (terbuka di tab baru) dengan druidik yang samar-samar nuansa Shamanisme, sementara beberapa ketakutan (terbuka di tab baru) meta rewel yang bisa dibawa ke persneling. Bacaan saya adalah bahwa meskipun beberapa pendukung yang bersemangat (terbuka di tab baru) , Menjinakkan saat ini adalah opsi yang paling tidak populer, meskipun banyak pemain tampaknya menyukai gagasan memiliki teman hewan yang berbeda dari sistem hewan peliharaan kosmetik saat ini, jika hanya sebagai perluasan Hunter seperti yang disarankan orang lain.
Keterampilan OSRS yang baru masih dalam proses, dan ini benar-benar Wild West di sini. Rasanya tidak ada yang salah karena para pemain berjuang untuk mempertahankan dan meningkatkan game yang mereka sukai, dan seperti yang sering terjadi pada OSRS, saya tidak dapat memikirkan game lain yang mengalami cobaan yang sama. Ada debat yang bermuatan emosional, dan kemudian ada debat yang melibatkan ratusan ribu penggemar yang membawa setidaknya 10 tahun nostalgia, belum lagi pemain pra-2013.
Mungkin juga Jagex akhirnya kembali ke papan gambar sepenuhnya; studio dengan cepat mencatat bahwa”ini bukan suara’semua atau tidak sama sekali'”dan”sama sekali tidak ada alasan kami tidak dapat mengumpulkan lebih banyak keterampilan di masa mendatang, jadi tolong jangan biarkan mentalitas ini memengaruhi suara Anda!”Apa pun hasilnya, ini pasti akan menjadi saga yang menentukan untuk salah satu MMO tertua dan paling dicintai, dan garis pertempuran yang ditarik oleh pemain yang bersemangat benar-benar sesuatu untuk dilihat.
OSRS tetap menjadi salah satu MMO paling menarik untuk ditonton, dari”speedruns”771 jam hingga rekor dunia 19.000 jam.