Banyak pekerjaan telah dimasukkan ke dalam awan di Horizon Forbidden West: Burning Shores, sedemikian rupa sehingga teknologi telah dikembangkan sejak Horizon Zero Dawn.
Seperti yang diungkapkan oleh Guerrilla community manager Narae Lee melalui PlayStation Blog (terbuka di tab baru), para seniman yang mengerjakan DLC Horizon Forbidden West telah berdedikasi untuk membuat awan di dunia Aloy yang terbaik selama beberapa tahun sekarang.
“Dalam video game, awan dapat membantu menyampaikan suasana hati,”tulis postingan itu,”bersama dengan banyaknya air hijau jernih dan tebing terjal, awan Horizon menandai dunia dengan emosi. Untuk mencapainya ini, mereka harus lebih dari gumpalan putih jauh di atas kepala Aloy; mereka membutuhkan gerakan, variasi, dan definisi.”
Postingan tersebut memberikan wawasan teknis tentang bagaimana Gerilya menciptakan cakrawala Burning Shores dan cara mereka membangunnya berdasarkan apa yang telah dikembangkan untuk Horizon Zero Dawn pada tahun 2017. Menurut postingan tersebut, pada tahun 2015 seniman FX utama Andrew Schneider bermitra dengan programmer teknologi utama di Guerrilla Nathan Vos, dan bersama-sama keduanya mengembangkan sistem cloud volumetrik yang kita semua kenal. dalam permainan aslinya.
Maju cepat untuk mengembangkan Horizon Forbidden West, dan pasangan ini perlu membangun fondasi yang telah mereka dirikan untuk game pertama.”Kami mencari inspirasi dari seniman yang merupakan bagian dari gerakan luminisme, seperti pelukis abad ke-19 Albert Bierstadt,”Schneider menjelaskan,”pelukis ini telah menguasai interaksi antara awan dan tanah di bawahnya, menggunakan cahaya dan detail untuk menciptakan ruang, menghasilkan lukisan pemandangan yang benar-benar dramatis.”
“Sistem cloud yang kami kembangkan untuk Horizon Zero Dawn dan Horizon Forbidden West cepat karena mereka tidak menyimpan awan sebagai objek 3D, melainkan instruksi untuk membuat awan 3D dari yang terbatas Informasi 2D,”Schneider melanjutkan di pos. Berkat PS5, dan kemampuannya untuk menangani kumpulan data yang lebih besar, pasangan ini mampu membuat perender cloud voxel yang dapat memenuhi standar mereka dan”benar-benar memungkinkan pemain terbang melalui formasi cloud yang sangat mendetail”.
Guerrilla merasa penting untuk membuat pengalaman Horizon Forbidden West: Burning Shores menyenangkan bahkan di luar gameplay utama, seperti yang dijelaskan oleh postingan tersebut:”Awan bukan sekadar pemandangan yang imersif tetapi juga lanskap yang dapat dijelajahi. Di antara awan, pemain akan dapat menjelajahi terowongan, gua, dan kejutan lain yang membuat terbang menjadi menyenangkan.”
Tampaknya banyak hal yang dinantikan oleh para pemain saat DLC Burning Shores dirilis khusus untuk PS5 (maaf para pemain PS4) pada 19 April 2023.
Ingin memulai petualangan terbaru Aloy? Lihatlah tips Horizon Forbidden West kami sebelum Anda memulai.