Biomorph adalah Soulslike Metroidvania tentang memanfaatkan bentuk dan kemampuan monster yang dikalahkan, yang diajukan oleh pengembang Lucid Dreams Studio sebagai”Hollow Knight bertemu Kirby”dalam Reddit (terbuka di tab baru).

Hal ini menarik perhatian saya karena beberapa alasan: Hollow Knight adalah game favorit saya, Metroidvanias adalah favorit saya, mekanik Kirby selalu menarik bagi saya, dan karakter utama Biomorph mengingatkan saya pada sebuah Ratchet dan Clank Lombax. Jadi saya sangat ingin mencoba Demo Steam (terbuka di tab baru) dari peluncurannya yang akan diumumkan pada tahun 2023 di PC dan Switch, dan dengan senang hati saya laporkan bahwa ini cukup keren.

Demo ini sangat singkat, hanya 10 hingga 15 menit, tetapi cukup untuk memberikan Anda merasakan beberapa bagian terpenting dalam game ini: gerakan, pertempuran, dan mekanik doppelganger yang terinspirasi dari Kirby. Saya terkesan dengan betapa lancarnya kontrol karakter utama, sejujurnya, dan saya sangat ngotot untuk hal-hal ini. Anda memulai dengan lompat dan lari dinding yang diamanatkan Metroidvania, dan keduanya terasa hebat untuk digunakan. Saat Anda berlari, pada dasarnya Anda mencairkan diri dan meluncur di belakang musuh, di bawah tepian, atau melintasi fitur lingkungan tertentu, dan ada banyak potensi desain di sana.

Pertempuran adalah hal yang sangat sederhana sejauh ini, tetapi menurut saya saya masih kehilangan beberapa opsi senjata, dan memiliki pukulan yang cukup untuk memuaskan serangan. Untuk Soulslike, demo ini juga merupakan pengantar pola serangan musuh yang sangat sederhana, diakhiri dengan bos stasioner besar yang memiliki tepat satu serangan yang mudah dihindari. Tapi ini adalah demo, jadi saya tidak akan menentangnya. Saya juga suka bahwa senjata Anda berbicara, melayang, sarung tangan yang berubah bentuk yang menggantikan lengan Anda yang tampaknya terputus, seperti reboot Rayman yang suram.

(Kredit gambar: Lucid Dream Studio)

Mekanik monster-mash adalah penendang, dan itu cukup manis. Saya berubah menjadi dua monster berbeda dalam demo: yang satu hanya bisa saya gambarkan sebagai unicorn dari neraka, dan yang lainnya adalah golem daging yang tepat dan kuat. Anda memindai dan mereplikasi mayat untuk mengambil bentuk mereka, dan mereka juga mengontrol dengan sangat baik untuk seberapa berbeda mereka dianimasikan. Seperti dengan Kirby, monster terasa seperti kunci untuk kunci tertentu – unicorn mengisi kotak, golem meninju barang dengan sangat keras – yang sepertinya cocok untuk aliran dan perkembangan Metroidvania. Saya berharap untuk melihat betapa kreatifnya kemampuan monster dalam permainan penuh.

Saya juga ingin mempelajari lebih lanjut tentang desa Blightmoor, yang tampaknya dapat Anda bangun kembali dan sesuaikan saat Anda berpetualang, karena tidak muncul di demo. Ngomong-ngomong, Metroidvania Souls yang menggabungkan Hollow Knight dengan Kirby di alam semesta yang mengerikan adalah hal yang sulit, tapi rasanya Biomorph mungkin benar-benar mencairkan cek itu, dan aku menyukainya.

Ini satu lagi untuk daftar keinginan Anda dan saya: seseorang akhirnya membuat pengait Metroidvania impian saya.

Categories: IT Info