Dalam upaya untuk mengekang”frustrasi”yang terkadang menyertai pengalaman Soulslike, Lords of the Fallen memberikan perhatian ekstra pada caranya memperkenalkan pemain pada aturan dan dunianya – tampaknya dengan sedikit lebih perhatian daripada Elden Ring.
Game Souls umumnya menjelaskan sesedikit mungkin, pada dasarnya hanya memberi pemain pamflet kontrol dan mekanik dasar sebelum mengirim mereka untuk mati, sangat mungkin di akhir’tutorial’yang dijelaskan dengan murah hati ala Demon’s Jiwa. Dan meskipun bisa menyenangkan untuk terlempar ke ujung yang dalam seperti ini, itu jauh lebih tidak menyenangkan ketika Anda belum tahu cara berenang, dan saya curiga inilah mengapa beberapa pemain terpental dari Soulslikes begitu keras.
Lords of the Fallen yang asli sangat cocok dengan desain ini, tetapi sementara reboot yang akan datang dikatakan jauh lebih menantang, tampaknya juga berusaha lebih keras untuk membantu memudahkan orang ke dalam tantangan itu.
“Kami telah menciptakan pengalaman orientasi yang panjang, karena perbedaan antara motivasi dan frustrasi adalah memahami mengapa Anda gagal atau apa yang game ingin Anda lakukan,”direktur kreatif Cezar Virtosu memberi tahu kami saat hands-off baru-baru ini pratinjau.”Dengan pengenalan yang lama, kami percaya bahwa pemain akan dapat berlatih dan menguasai semua dasar sebelum kami melepaskan mereka di dunia kami yang sangat tak kenal ampun.”
Secara pribadi, saya telah memainkan game Souls dan Soulslikes selama lebih dari satu dekade, jadi saya cukup memahami apa yang mereka berikan saat ini. Tapi saya tidak akan mengeluh tentang kursus kilat yang lebih lembut atau lebih jelas, sebagian karena saya masih ingat bingung dengan intro Lords of the Fallen di masa lalu, dan terutama jika itu membantu lebih banyak orang menikmati permainan.
Suara Lords of the Fallen menghidupkan kembali api unggun tempat Anda sendiri yang dipotong dari Dark Souls 3-dengan twist.