Programmer pertempuran utama Final Fantasy 7 Remake ingin mengungguli sistem pertempuran kesayangan Final Fantasy 12.

Sistem’Gambit’Final Fantasy 12 telah lama menjadi salah satu poin tertinggi dari seri yang berjalan lama secara umum, mengumpulkan pujian dari penggemar selama lebih dari satu dekade untuk cara kerjanya yang rumit. Namun sekarang, lead battle programmer Final Fantasy 7 Remake, Satoru Koyama, telah menyatakan keinginannya untuk mengungguli sistem Gambit yang terkenal dengan karya berikutnya di Final Fantasy 7 Rebirth.

Informasi ini berasal dari buku pendamping untuk Final Fantasy 7 Remake, disebut Remake Ultimania. Buku ini belum pernah dirilis di luar Jepang, dan karena itu belum pernah menerima pelokalan bahasa Inggris resmi, memimpin penggemar melalui akun Twitter di bawah ini untuk bekerja sama dan menerjemahkan buku berharga untuk orang lain di seluruh dunia.

Pemrogram pertempuran utama Remake FFVII, Satoru Koyama, mengatakan bahwa untuk game berikutnya, dia ingin membuat AI yang dapat menyulap berbagai teknik dan sihir selain hanya menyerang dan menjaga. Dia mengatakan tujuannya adalah untuk melampaui sistem Gambit FFXII. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7 April 2023

Lihat selengkapnya

“Kali ini, kami memilikinya sehingga rekan satu tim AI hanya dapat melakukan perintah Serangan untuk memungkinkan pemain beralih karakter saat mereka bertarung,”kata Koyama di Remake Ultimania.”Namun, lain kali, saya ingin membuat AI yang dapat menyulap berbagai teknik dan sihir. Tujuan saya adalah melampaui sistem Gambit Final Fantasy XII,”lanjut pemimpin tersebut.

“Saya’Saya juga ingin memfokuskan lebih banyak energi ke aspek-aspek yang mendukung kontrol pemain, seperti Mode Klasik, di mana karakter bertarung secara otomatis. Saya pikir sayang sekali jika orang tidak dapat memainkan game yang mereka minati hanya karena mereka tidak ahli dengannya. mekanik berorientasi aksi,”Koyama menyimpulkan, tampaknya mengisyaratkan bahwa Final Fantasy 7 Rebirth akan menampilkan sistem pertarungan yang sedikit berbeda dari Remake.

Perlu diingat bahwa Remake Ultimania awalnya dirilis di Jepang pada tahun 2020, sekitar waktu tersebut Final Fantasy 7 Remake pertama kali diluncurkan. Kami sekarang tiga tahun dihapus dari peluncuran remake, jadi mungkin lebih baik tidak menganggap komentar Koyama sebagai konfirmasi mutlak bahwa Rebirth akan memiliki sistem pertarungan yang sangat berbeda dengan peningkatan dukungan untuk pemain.

Final Fantasy 7 Rebirth masih dijadwalkan untuk meluncurkan Musim Dingin ini sebagai eksklusif PS5, tetapi kami belum melihat apa pun tentang game tersebut sejak diumumkan tahun lalu. Itu bukan kejutan besar, mengingat kita hanya kurang dari dua bulan lagi dari debut akbar Final Fantasy 16, yang baru-baru ini menjadi emas.

Lihat panduan game PS5 kami yang akan datang untuk daftar lengkap semua game lainnya eksklusif besar yang dijadwalkan untuk konsol generasi baru.

Categories: IT Info