Hari ini, kami mengetahui bahwa Redfall akan hadir di Xbox Series X/S tanpa Mode Performa, mengunci game ke Mode Kualitas 30FPS hingga tambalan tiba beberapa saat setelah rilis. Sekarang, saya perlu berbicara langsung dengan Redfall di sini: Anda terlihat mengagumkan, dan saya telah menghabiskan bertahun-tahun menyukai game konsol yang berjalan pada 30FPS-atau lebih buruk. Tapi PS5 dan Xbox Series X telah memberi kita gambaran sekilas tentang masa depan gemilang di mana game konsol dapat berjalan pada 60FPS, dan saya tidak ingin melepaskannya sekarang.

Jelas, mode performa 60FPS belum ada. universal pada konsol generasi saat ini. Tapi kami mulai mengharapkan game modern-bahkan pembangkit tenaga sinematik yang cantik seperti Sony’s Horizon Forbidden West dan God of War Ragnarok-menawarkan opsi untuk melampaui 30FPS. Opsi-opsi ini telah umum setidaknya sebagian karena banyak dari game ini juga dibuat dengan mempertimbangkan generasi sebelumnya, dan jika sesuatu dapat berjalan dengan standar yang wajar di PS4 dan Xbox One, tentunya itu bisa jauh lebih baik di perangkat keras yang lebih baru.

Itulah tentang semua analisis teknis yang akan Anda dapatkan di sini, karena saya tidak memenuhi syarat untuk memberikan lebih banyak dan pada akhirnya tidak terlalu menjadi masalah. Game 60FPS terasa jauh lebih baik untuk dimainkan, dan sekarang setelah saya menghabiskan hampir tiga tahun untuk membiasakan diri dengan game konsol dengan frekuensi gambar yang lebih tinggi, menurut saya tidak ada tingkat kesetiaan grafis yang cukup mengesankan untuk membuat saya ingin kembali.

Redfallen

Redfall adalah contoh yang sangat menarik, mengingat sebagian besar video gameplay pra-peluncuran yang kami lihat telah direkam pada 60FPS, pemain konsol pengalaman tidak akan dapat melakukannya untuk dinikmati selama beberapa waktu (jumlah yang tidak diketahui).

Itu membuat pengumuman Mode Performa yang tiba-tiba ini terasa seperti umpan dan peralihan. Untuk sekontroversi seperti genangan Spider-Man, penggemar konsol Redfall benar-benar akan mendapatkan pengalaman peluncuran yang terbukti kurang mulus dari apa yang telah kita lihat dalam rekaman ekstensif pra-rilis.

Plus ini adalah game aksi kooperatif, yang mungkin akan menawarkan hadiah untuk menghadapi musuh dengan tingkat kesulitan yang meningkat seiring waktu. Saya yakin tidak ada yang mustahil di 30FPS, tetapi ketika tambalan 60FPS itu tercapai, akan terasa seperti beban latihan telah hilang. Tapi sepertinya saya tidak akan memiliki kesabaran untuk menunggu saat itu.

Persimpangan generasi baru

(Kredit gambar: EA)

Generasi konsol ini akhirnya mencapai langkahnya, dan kami mulai melihat rangkaian eksklusif generasi saat ini yang kuat. Game seperti remake Dead Space dan Forspoken terus menawarkan Mode Performa 60FPS, sedangkan game seperti A Plague Tale: Requiem dan Redfall murni menawarkan opsi 30FPS. Kami berada di persimpangan jalan di sini, dan saat developer mulai benar-benar mendorong kemampuan mesin baru, mereka akan mulai mengajukan pertanyaan: apakah kami memprioritaskan visual yang mewah atau performa yang mulus?

Bagi saya, pertanyaan itu hampir tidak layak ditanyakan. Kami telah melihat banyak game yang tampak bagus di generasi ini, tetapi pengungkapan sebenarnya dari PS5 dan Xbox Series X adalah seberapa cepat dan tajamnya semuanya. Resume cepat, waktu pemuatan instan, dan, ya, frekuensi gambar tinggi. Ini adalah fitur yang menentukan generasi konsol baru, bukan pencahayaan atau antialiasing yang lebih baik.

Tolong, developer, saya mohon. Jika Anda harus membuat saya memilih antara Mode Performa dan Mode Kualitas saat peluncuran, berikan saya salah satu yang benar-benar membuat permainan menjadi lebih baik.

Semoga lebih dari beberapa game baru terbesar untuk tahun 2023 akan hadir pilih rute 60FPS.

Categories: IT Info