Immortals of Aveum mungkin terlihat dan terdengar seperti penembak aksi yang hingar bingar, tetapi sistem eksplorasi”hub and spoke”menawarkan perpaduan antara dunia terbuka dan linearitas.
Game ini akan diluncurkan pada bulan Juli 20 untuk platform Xbox Series X, PS5, dan PC,”belum tentu merupakan dunia terbuka,”jelas direktur seni senior Ascendant Studios Dave Bogan dalam pratinjau langsung Immortals of Aveum kami.”Meskipun sebagai seniman kami mencoba membuatnya terasa seperti ada banyak kebebasan dan banyak hal untuk dijelajahi, gaya permainan dapat didefinisikan sebagai sesuatu yang disebut hub and spoke.”
Pendekatan ini menggabungkan gameplay berbasis linier dan eksplorasi dengan mendorong eksplorasi dunia di wilayah tertentu, tetapi juga menyediakan rangkaian garis pencarian linier yang berasal dari masing-masing wilayah. Ini adalah salah satu dari banyak cara CEO Bret Robbins membedakan Immortals dari judul FPS klasik, dan dia bersikeras bahwa ini”bukan Call of Duty fantasi”.
“Ada area dalam game yang membuat Anda bebas untuk berkeliaran di area yang cukup luas, dan ada karakter NPC yang dapat Anda ajak bicara, dan itu semakin memperdalam cerita dan pengetahuan dunia. Area itu kami sebut area hub, dan kemudian ada jari-jari linier ini,”lanjut Bogan. pada, menyamakannya dengan format aksi-petualangan Santa Monica Studios God of War.”Jadi di God of War, Anda meninggalkan danau, dan kemudian Anda pergi ke jalan, dan kemudian Anda berada di semacam jalur gameplay linier sampai Anda mencapai akhir, dan kemudian Anda kembali ke hub,”dia dikatakan.”Anda mendapatkan sedikit dari keduanya [gaya permainan], yang juga bagus.”
Perjalanan cepat antar hub, atau Portalling, adalah mekanisme integral dalam Immortals of Aveum. Menurut associate art director, Julia Lichtblau,”Anda memiliki kemampuan untuk Portal kembali ke beberapa ruang hub ini setelah Anda menyelesaikan misi cerita.”Ini memungkinkan Anda untuk”menemukan rahasia, membuka teka-teki, dan mengumpulkan jarahan”yang mungkin Anda lewatkan sebelumnya.
Anda bahkan akan dapat mengunjungi kembali NPC tertentu, dan meskipun mereka tidak akan mengirim Anda ke misi sampingan seperti di beberapa RPG terbaik,”Dialog mereka akan berubah berdasarkan posisi Anda di story,”kata Lichtblau, sesuatu yang”menambah tingkat kedalaman dan realisme ekstra, menurut saya, ke dunia kita.”
Lihat beberapa game baru lainnya untuk tahun 2023 dan seterusnya yang layak untuk diperhatikan.