Kaisar menuntut nyawamu
Saya tidak tahu banyak tentang alam semesta Warhammer 40.000. Orang luar angkasa dengan baju besi yang mencolok. Orc berpakaian seperti orc. Banyak hal yang harus diperhatikan. Namun, saya tahu banyak tentang penembak orang pertama, terutama yang dibuat di tahun 90-an, dan karena Warhammer 40.000: Boltgun dirancang agar terlihat seperti salah satunya, ini adalah persilangan yang sempurna.
Namun, pasar indie dan anggaran kecil cukup jenuh dengan penembak yang terinspirasi retro saat ini, jadi tanpa menjadi penggemar Warhammer 40.000, apakah Boltgun masih cukup menonjol bagi saya? Tidak. Tapi juga sangat ya.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Warhammer 40.000: Boltgun (PC [Ditinjau], PS4 , PS5, Xbox One, Xbox Seri X|S, Beralih)
Pengembang: Auroch Digital
Penerbit: Focus Entertainment
Rilis: 23 Mei 2023
MSRP: $21,99
Warhammer 40.000: Boltgun adalah kisah tentang… sesuatu yang terjadi. Anda adalah seorang inkuisitor yang dikirim ke sebuah planet untuk memadamkan kekacauan di sana. Itu tidak berarti banyak bagi saya, tetapi itu berarti ada banyak hal licin untuk ditembakkan.
Anda ditempatkan dalam sepasang sepatu bot ruang angkasa dan diberi senjata yang sama sekali biasa-biasa saja dan benar-benar mengagumkan pada saat yang sama. Boltgun tituler tidak lebih dari sebuah senapan serbu, tetapi itu merobek musuh yang lebih kecil dan terdengar seperti seseorang menggunakan jackhammer pada bass drum. Hal pertama yang harus Anda ketahui tentang Boltgun adalah ia sangat meledak. Semua orang mati dengan antusias, menyemprotkan darah dan bagian tubuh ke mana-mana, dan ini adalah tontonan yang luar biasa.
Boltgun hidup untuk membuat Anda merasa kuat. Di luar boltgun eponim, setiap senjata memberi Anda perasaan berulang kali membanting pintu mobil ke penis seseorang. Ada tombol ejekan, yang luar biasa karena tidak ada multipemain. Musuh tidak punya perasaan, jadi meneriaki mereka hanyalah sesuatu yang harus dilakukan untuk merasa luar biasa. Sepatu luar angkasa Anda terus-menerus menginjak-injak, dan Anda dapat meningkatkan kesehatan dan pelindung Anda hingga 300%. Serangan jarak dekat Anda adalah pedang gergaji mesin, dan Anda menjatuhkan musuh yang lebih besar dengannya dengan memutarnya ke wajah mereka.
Ada banyak penembak orang pertama di luar sana dengan filosofi yang dibangun untuk membuat Anda merasa kuat, tetapi Saya tidak berpikir ada yang berhasil seperti Boltgun.
Mati sesat!
Meskipun Boltgun tampak terinspirasi oleh game FPS tahun 90-an, sebagian besar estetika dicapai melalui filter yang mengurangi kedalaman warna dan meningkatkan pikselasi. Ini adalah teknik yang cukup efektif yang menciptakan tampilan vintage tanpa harus berkompromi dengan geometri level atau kompleksitas.
Ini juga melakukan beberapa hal baru yang belum pernah saya lihat di FPS sebelumnya. Banyak musuh membutuhkan beberapa peluru untuk dijatuhkan, tetapi alih-alih hanya membiarkannya menjadi spons yang merusak, masing-masing menampilkan bilah kesehatan yang memberi tahu Anda seberapa dekat Anda dengan menjatuhkannya. Ini detail kecil, dan Boltgun mendapatkan banyak detail kecil dengan sangat tepat. Seperti saat klip boltgun Anda mengering, dan itu mulai mengeluarkan bunyi mekanis untuk mengiringi setiap tembakan. Ada banyak perhatian yang diambil untuk mendapatkan pengalaman yang luar biasa.
Screenshot oleh Destructoid
Kekuatan Imperium akan menghancurkan Anda
Sayangnya, desain level tidak mendukung semua ini, dan sebenarnya agak membingungkan. Levelnya bisa membingungkan. Jalan setapak akan saling silang di atas kepala, dan tidak ada peta untuk membantu Anda. Namun, itu bukan masalah terbesar.
Masalahnya adalah kurangnya konsistensi yang mencengangkan. Beberapa level pertama tampaknya menyiratkan bahwa Warhammer 40.000: Boltgun berlangganan formula Doom Eternal di mana Anda sebagian besar memasuki node pertempuran kecil yang Anda bersihkan sebelum melanjutkan, tetapi tidak mengikuti ini. Tidak apa-apa karena saya lebih suka mengarungi musuh sepanjang waktu, tetapi akhirnya terjebak di antara dua pendekatan ini.
Masalah yang muncul dari ini ada dua. Pertama, kesulitan dengan penempatan item. Kedua, ada masalah dengan mondar-mandir.
Mondar-mandir mungkin merupakan kerutan yang paling aneh. Ini tidak seperti game abadi seperti Doom atau Duke Nukem 3D yang tidak memiliki momen di mana Anda mundur melalui ruangan kosong, rasanya sangat tidak pada tempatnya dengan Warhammer 40.000: Boltgun. Menginjak-injak, mengejek dinding, dan mengangkat perbekalan terasa mengerikan ketika ditempatkan di sebelah pria yang meledak di kiri dan kanan.
Namun, penempatan item adalah masalah terbesar. Biasanya, Warhammer 40.000: Boltgun membuang amunisi dan kesehatan pada Anda. Model puncak dan klip kecil yang berputar ada di mana-mana. Ini membuatnya sangat terlihat ketika Anda terjebak di sebuah arena, dan mereka tidak dapat ditemukan.
Screenshot oleh Destructoid
Kematianmu adalah kemuliaanku
Aku ingat pertemuan tertentu di akhir permainan di mana saya benar-benar nyaris kehabisan amunisi dan akhirnya menjatuhkan Lord of Change dengan pedang rantai. Ada saat-saat ketika kesehatan saya rendah dan harus melepaskan diri sepenuhnya dari pertempuran untuk mencari celah dan celah yang lebih kecil di mana pickup yang lebih besar disembunyikan.
Sebagian dari masalah itu adalah bahwa Boltgun benar-benar mengerikan dengan komunikasi. Levelnya sibuk, tempat bising di mana mudah untuk mengabaikan pintu yang terkunci. Kadang-kadang saya menyelesaikan momen arena hanya untuk menemukan bahwa saya telah melewatkan seluruh bagian area karena koridor abu-abu tersembunyi di antara semua dinding abu-abu. Ada bercak kuning cat dan lilin di beberapa area untuk menarik perhatian Anda ke jalur yang dimaksud, tetapi saya merasa ini adalah penambahan yang terlambat. Ada satu area di mana saya melewatkan sebaris lilin sama sekali karena tersembunyi di antara puing-puing dan portal yang bercahaya.
Screenshot oleh Destructoid
Tangan Kaisar akan menyentuhmu
Itu menambah perasaan bingung yang kurasakan memainkan Warhammer 40.000: Boltgun. Selama 20 menit pertama atau lebih setelah mengambilnya lagi, saya akan bersenang-senang. Saya merasa seperti memainkan permainan terbaik yang pernah ada. Tetapi setelah ledakan endorfin pertama itu hilang, saya mulai merasa frustrasi. Saya akan terus maju sampai saya mencapai titik berhenti yang layak, meletakkannya, lalu saya tidak pernah merasa terdorong untuk mengambilnya lagi. Satu-satunya hal yang membuat saya terus maju adalah tenggat waktu untuk ulasan ini; jika tidak, saya pikir saya mungkin akan berhenti di tengah jalan dan melupakannya di bagian bawah perpustakaan saya.
Bukan berarti Warhammer 40.000: Boltgun buruk. Jelas tidak. Faktanya, ini memakukan begitu banyak hal yang cenderung gagal dilakukan oleh game lain. Itu berhasil menjadi tontonan yang sangat mengesankan dan tak henti-hentinya untuk waktu yang sangat lama. Hanya saja ada beberapa bagian yang diperlukan untuk mendukung poin tinggi ini, dan semuanya agak reyot.
Ini adalah salah satu momen di mana saya mungkin memiliki keluhan tentang game, dan saya merasa sangat penting untuk menyuarakannya. Namun, menurut saya Anda juga harus mencoba Warhammer 40.000: Boltgun. Ini bukanlah rekomendasi yang suam-suam kuku; itu yang panas. Karena terlepas dari semua masalahnya, itu adalah sesuatu yang perlu dilihat dan dirayakan. Ada kemungkinan Anda bahkan tidak akan menyadari masalah yang saya uraikan, dan ini akan menjadi hit besar bagi Anda. Anda bahkan mungkin tidak memperhatikan masalah yang sama dengan saya. Saya pikir Boltgun layak mendapatkan kesempatannya, dan Anda harus memberikannya, bahkan jika Anda tidak memiliki hubungan dengan lisensinya.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]