Sementara mesin game sumber terbuka Godot 4.0 baru dikirimkan pada awal Maret, sudah ada rencana untuk beberapa peningkatan perender yang akan menjadi bagian dari peningkatan mesin Godot 4.1 yang akan datang.

Godot 4.1 direncanakan untuk dirilis akhir tahun ini dan akan difokuskan pada berbagai peningkatan evolusioner dari Godot 4.0. Di depan perender, mereka berharap untuk mengatasi kemacetan dalam kode rendering 3D, mendukung kompilasi pipa latar belakang untuk mempersingkat waktu pemuatan game, mengatasi berbagai bug dan masalah stabilitas, memungkinkan multi-threading yang tepat di perangkat rendering, menyelesaikan perender 3D untuk jalur kode Kompatibilitas OpenGL, dan menambahkan dukungan AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) bersama dengan peningkatan Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Detail lebih lanjut tentang harapan perender untuk Godot 4.1 dapat ditemukan melalui GodotEngine.org blog. Godot terus berfungsi sebagai salah satu mesin game berbasis komunitas open-source terbaik yang tersedia secara gratis.

Categories: IT Info