Sering dikatakan bahwa kematian adalah fitur, bukan bug. Ketika kita berpikir tentang kematian dalam video game, kita mungkin memikirkan sesuatu yang berakhir. Kematian bisa menandai akhir dari lari yang berjalan dengan baik. Kematian berarti mungkin harus memulai dari lokasi sebelumnya — oh tidak, kapan penyelamatan terakhir? Bergantung pada apa yang Anda mainkan, kematian bisa berarti kemunduran yang signifikan. Tapi ya, di sinilah kami masuk untuk mengatakan bahwa begitu banyak yang bisa diperoleh dari kematian juga. Ini adalah kesempatan untuk mempelajari mekanika baru, keterampilan sempurna, dan bahkan pemecahan masalah untuk solusi yang lebih baik. Kematian dalam game harus dilihat sebagai awal, atau sebagai jalan ke depan. Ada daftar game sepanjang satu mil yang meminta kami menerima kematian dan belajar dari kesalahan kami, sambil tetap memberi pemain cara baru untuk maju. Kematian bisa menjadi peluang untuk sesuatu yang baru – terutama ketika kematian benar-benar membantu pemain mendapatkan lebih banyak daripada kehilangannya. Ini adalah filosofi KarmaZoo. Dari Devolver Digital dan pengembang Pastagames hadir sebuah proyek unik tentang kematian kooperatif.

KamraZoo adalah permainan pesta platformer gulir samping yang penuh dengan kekacauan menyenangkan yang mendorong pemain untuk mati demi kemajuan. Bekerja sama dengan orang lain, pemain akan menavigasi serangkaian teka-teki dan jebakan dengan tujuan membantu rekan satu tim. Dengan setiap kematian, pemain bekerja dengan sistem karma yang memberikan poin untuk setiap pengorbanan. Namun, jangan khawatir, karena pemain akan bereinkarnasi untuk bergabung dengan tim setelah mereka mati. Lemparkan diri Anda pada paku (ya, dengan sengaja!) Untuk membuat balok agar orang lain dapat melompat untuk membantu mereka. Gunakan kemampuan khusus dari beragam makhluk avatar untuk mendorong rekan satu tim ke platform tinggi, membuat jalur alternatif, dan bahkan meruntuhkan penghalang bagi orang lain. Di KarmaZoo, mati sebanyak yang Anda suka tetapi jangan pernah sendirian. Menjauh dari grup, atau kabur sendiri, adalah satu-satunya cara untuk benar-benar mati.


Pada intinya, KarmaZoo adalah permainan pesta unik yang bersemangat secara visual dan tidak tertekuk secara spektakuler. Lingkungan mendetail yang dibuat oleh pengembang menampilkan berbagai teka-teki, rahasia, dan bahaya. Dengan sekitar 200 level berbeda di empat lingkungan unik untuk dimainkan, KarmaZoo menawarkan begitu banyak konten untuk dijelajahi. Mengambil inspirasi dari platformer klasik, KarmaZoo menguji ketepatan pemain dalam traversal sambil juga memberi penghargaan atas penjelajahan mereka. Mata yang hati-hati dan kesabaran dapat membantu pemain menemukan area rahasia yang menghasilkan bonus seperti mata uang buah. Buah digunakan untuk memilih bonus tahap sebelum setiap level. Bonus bisa murni estetika, seperti mengubah buah menjadi irisan pizza, atau menjadikan soundtrack level hanya musik saksofon. Tetapi bonus lain dapat menghasilkan hati karma ekstra atau mengubah semua avatar menjadi lebih kuat. Keputusan-keputusan ini bermuara pada pemungutan suara dan itu menjadi skenario demokrasi. Setelah berada di level, merupakan upaya kerja sama untuk menyelesaikan peta dan mencari semua barangnya. Desain level intuitif dan menyenangkan, dengan beberapa level menawarkan lebih banyak tantangan daripada yang lain. Melalui coba-coba, dan mati, Anda menemukan cara untuk bekerja sama tanpa banyak bicara.

Pratinjau ini dilakukan dengan sepuluh orang yang semuanya asing satu sama lain. Saat kami melakukan obrolan suara selama demo kami, KarmaZoo dikembangkan dengan mempertimbangkan komunikasi non-verbal. Tidak ada obrolan suara dalam game, tetapi keputusan ini adalah untuk menghindari segala jenis penjaga gerbang yang dapat muncul dari lingkaran sosial. Pastagames harus dipuji karena betapa mudahnya mereka membuat KarmaZoo untuk semua orang. Sebagian besar dari permainan sebenarnya adalah tentang tidak berbagi informasi sebelum level atau bahkan berbicara selama. Sebagai gantinya, pemain harus menggunakan kombinasi emote dan gerakan dalam game untuk mengarahkan rekan satu tim ke tujuan. Dan tentu saja,”tolong-datang-sini-saya-melompat-di-satu tempat”yang telah dicoba dan benar. Hilaritas terjadi saat avatar pemain dengan penuh semangat melompat dan memberi isyarat untuk melewati platform mengambang, pintu jebakan, dan teka-teki berlistrik. Siapa yang tetap di sini untuk memicu sakelar pintu sehingga orang lain dapat menyelesaikan teka-teki itu? Siapa yang terbaik untuk membantu kami dengan traversal? Peluangnya hampir tidak terbatas, terutama ketika level dibangun sesuai dengan avatar yang dipilih oleh pemain.


Game beradaptasi dengan tim Anda dan semua orang bisa memiliki momen kemuliaan mereka dalam beberapa bentuk atau bentuk. Mungkin teman kita yang telah memilih untuk bermain sebagai laba-laba perlu membuat jaring untuk kita agar kita dapat mencapai platform yang tinggi. Avatar kerang raksasa memungkinkan seseorang untuk bertindak sebagai platform bagi orang lain untuk melompat. Gajah dapat mendobrak blokade untuk dilewati rekan satu tim. Apa pun keterampilannya, pemain akan selalu menerima poin untuk membantu rekan satu tim. Ada lebih banyak avatar untuk dipilih yang dapat dibeli pemain dengan poin Karma. Judulnya membanggakan diri karena menjaga mata uang tetap sederhana. Mata uang utama untuk membeli peningkatan keterampilan dan avatar tambahan adalah Poin Karma. Ini diperoleh setiap kali Anda membantu orang lain melalui kemampuan avatar, memecahkan teka-teki, atau mati demi orang lain. Saat pemain dengan sengaja menusuk diri mereka sendiri, blok kuburan kecil akan dibuat. Poin diberikan kepada pemain yang meninggal saat rekan satu tim lainnya menggunakan blok tersebut.

Seiring dengan kemajuan level, ini menjadi dosis permainan”kooptif”yang sehat — atau kompetisi kooperatif, seperti yang diciptakan developer. Tiba-tiba semua orang melompat untuk mendapatkan hati setelah reinkarnasi saat gerombolan simbiosis avatar pemain bergerak dengan rakus melalui level. KarmaZoo mengizinkan segala jenis kejahatan, tetapi berhati-hatilah karena terpisah dari grup dapat menyebabkan kematian yang nyata. Saat mengelompok sebagai sebuah kelompok, sebuah”halo”meliputi kelompok yang berfungsi sebagai gelembung pelindung. Terpisah dari grup menciptakan gelembungnya sendiri, tetapi itu hanya berlangsung singkat sebelum pemain mati dalam kematian yang sebenarnya. Selama seorang pemain bersama setidaknya satu orang, mereka akan baik-baik saja. Karena lebih banyak hati yang diberikan jika semua pemain mencapai akhir, itu menciptakan insentif untuk tidak meninggalkan siapa pun. Jika semua pemain keluar dari level bersama-sama, hati setiap orang dibagikan ke semua pemain. Menang sendirian hanya menghasilkan hatimu sendiri. Karena hati karma diperlukan untuk meningkatkan dan membuka kunci, pada akhirnya menjadi kepentingan semua orang untuk menyelesaikan level bersama. Namun terkadang kesalahan terjadi. Grup mungkin tidak memperhatikan seseorang terjebak pada sesuatu. Mungkin seseorang berkeliaran terlalu jauh sendirian. Terlepas dari itu, begitu lingkaran cahaya milik pemain benar-benar surut, mereka akan mati. Tetapi bahkan kematian yang sebenarnya dalam game ini tidak berarti akhir. Pemain yang mati secara permanen akan muncul sebagai hantu menggemaskan yang dapat bergerak bebas sepanjang level. Gunakan tubuh hantu Anda untuk menunjukkan jalan ke rekan satu tim atau mengganggu mereka tanpa henti — pilihan ada di tangan Anda. Ini adalah cara untuk memastikan bahwa setiap orang dapat bermain sepanjang waktu.


KarmaZoo adalah game yang menawan secara histeris, tidak seperti apa pun yang dibayangkan sebelumnya. Tentu, ada saat-saat dalam permainan kooperatif di mana kita mungkin mengorbankan diri kita sendiri demi tim kita, tetapi kita sebagai individu hampir tidak mendapat imbalan nyata untuk itu. Tim mungkin menang, atau kita mungkin memiliki terobosan, tetapi jika kita mati, sisa tim akan menuai hasil dan berbagi kejayaan. Sementara itu, Anda mungkin masih respawning dan mengejar aksinya, atau Anda mungkin sekarang memiliki permadeath yang membuat kami benar-benar keluar dari permainan. KarmaZoo memungkinkan kita untuk membawa teman-teman kita sambil mempertahankan mentalitas anti-penjaga gerbang di mana semua pemain dapat menikmati permainan pesta. Ini adalah permainan rahasia di mana semakin banyak yang kita jelajahi, semakin banyak yang kita temukan. Ada dua mode permainan yang akan tersedia saat peluncuran: Loop dan Totem. Loop adalah permainan kooperatif standar yang menghidupkan kembali Anda setiap kali Loop dimainkan. Hati yang diperoleh dari mode ini memungkinkan keterampilan ditingkatkan dan membuka avatar makhluk baru dengan kemampuan baru. Totem adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan ketika Anda tidak ingin bermain bagus lagi dan kami lebih suka menjadi kompetitif. Menampilkan serangkaian mini games kecil, Totem adalah mode fantastis untuk lebih banyak kekacauan pesta. Setelah tujuh tahun dalam pengembangan, KarmaZoo tampaknya menjadi produk yang sangat halus yang sangat menyenangkan untuk dimainkan. Ini adalah permainan tentang bersikap baik dan membantu orang lain — yang dapat terasa sangat dibutuhkan di saat toksisitas online dapat berdampak buruk. KarmaZoo mengajarkan kita bahwa, pada akhirnya, tidak mementingkan diri sendiri dapat kembali kepada kita dalam sepuluh kali lipat karma baik. KarmaZoo hadir di PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC pada Musim Panas 2023 ini.

Categories: IT Info