Pengembang World of Warcraft mengatakan bahwa rencana Activision Blizzard untuk memaksa pengembang kembali ke kantor akhir musim panas ini telah mendorong orang untuk keluar, termasuk beberapa bakat yang membuat Dragonflight hebat.

“Bersuara keras tentang itu karena saya kehilangan orang lagi minggu ini,”kata produser WoW Adam’Glaxigrav’di Twitter (terbuka di tab baru).”Blizzard kehilangan bakat luar biasa karena seseorang yang berkuasa tidak mendengarkan direktur game yang membuat produknya. DE&I juga berarti keragaman pemikiran, terutama jika didukung oleh data dan keuangan.”

Awal tahun ini , Activision Blizzard mengumumkan bahwa karyawan akan segera diminta untuk kembali ke kantor setidaknya tiga hari seminggu, sebuah langkah yang mendapat reaksi cepat dan vokal dari karyawan di media sosial. Perusahaan sebagian mundur dari rencananya untuk melonggarkan mandat vaksin COVID-19 sebagai tanggapan atas reaksi karyawan awal bulan ini, tetapi karyawan Blizzard tampaknya masih ditetapkan (terbuka di tab baru) untuk dipaksa kembali ke kantor pada bulan Juli.

Menurut banyak akun, Dragonflight adalah ekspansi WoW terbaik selama bertahun-tahun, dan Glaxigrav mengatakan bahwa prospek ekspansi di masa depan berkurang dengan kepergian ini.”Saya hanya ingin membuat video game. Saya ingin membuat buku terlaris luar biasa yang diakui secara kritis. Saya ingin membuat Dragonflight yang lebih baik. Saya ingin membuat pengalaman yang lebih baik. Tidak dapat melakukannya jika kita menyingkirkan semua orang yang membuatnya.”

Glaxigrav mengatakan bakat berdarah telah mencapai titik di mana studio”membuat peta krisis tentang apa yang bisa atau tidak bisa kami kirimkan. ITU adalah hilangnya kapasitas yang kami hadapi. Saya benar-benar memiliki jadwal Saya mencoret saat orang-orang menyerahkan pemberitahuan.”

Perwakilan Blizzard memberi tahu IGN (terbuka di tab baru) bahwa’peta krisis’yang disebutkan di atas adalah”bukan latihan tim untuk WoW. Namun, membuat keputusan di sekitar prioritas, iterasi, dan memastikan kualitas adalah bagian sehari-hari dari pengembangan game.”

Pengembang WoW lainnya, desainer game senior Allison Steele, menambahkan bahwa (terbuka di tab baru)”memaksa [kembali ke kantor] telah merugikan kami beberapa orang luar biasa dan akan terus merugikan kami dalam beberapa bulan mendatang,”menyebutnya sebagai”mengerikan , kebijakan yang merusak diri sendiri dan berpandangan sempit yang hanya melemahkan kemampuan kami untuk memberikan jenis game yang ingin kami buat dan yang pantas didapatkan oleh para pemain kami.”

Karena kebijakan kembali ke kantor Activision Blizzard memicu kontroversi awal tahun ini , Bungie dengan senang hati mencatat bagaimana hal itu menghadirkan musim terbaik Destiny 2″dari jarak jauh”.

Categories: IT Info