Kemarin hanya beberapa jam setelah menulis tentang pengoptimalan RADV oleh Valve untuk”permainan yang akan datang”agar hampir menyamai kinerja yang mereka lihat di Windows, peningkatan kinerja lainnya untuk”permainan yang akan datang”telah digabungkan.

Memukul Mesa 23.2-devel kemarin setelah artikel sebelumnya tentang pengoptimalan Valve untuk game Steam yang akan datang, tambalan lain mendarat. Dengan radv: lacak perubahan DB_COUNT_CONTROL untuk menghindari gulungan konteks, kata pengembang RADV lama Samuel Pitoiset di Valve:

“Ini bisa sangat terlihat untuk pola BeginQuery/Draw/EndQuery. Tampaknya meningkatkan umpan kedalaman saja sebesar +35% dalam satu game yang akan datang karena ini menghilangkan banyak konteks rolls.”

Mengingat waktunya, mungkin”game mendatang”yang dioptimalkan Valve ini sama dengan komitmen sebelumnya pada hari Kamis. Samuel menambahkan dalam MR,”Hans-Kristian mengonfirmasi bahwa izin khusus ini tidak lagi memiliki konteks gulungan. Kami memang membandingkannya dengan yang asli.”Dengan Hans-Kristian Arntzen menjadi pengembang utama VKD3D-Proton.

Pengoptimalan ini akan ditemukan di Mesa 23.2 yang akan stabil sekitar bulan Agustus.


Senang melihat pengoptimalan ini bekerja dengan Valve untuk memastikan pengalaman bermain game Linux hari peluncuran yang hebat untuk apa pun judul ini nantinya dan bahkan jika itu dalam Steam Play untuk menikmati game Windows di Linux.

Categories: IT Info