Dead Island 2 akhirnya dirilis dari neraka pengembangan selama hampir satu dekade – delapan atau sembilan tahun tergantung kapan Anda mulai menghitung – dan diluncurkan dengan pengakuan yang terhormat dan penjualan yang kuat. Menurut Twitter resminya, itu terjual satu juta kopi dalam empat hari pertama.
“HELL-A menyambut lebih dari satu juta Slayers selama akhir pekan peluncurannya,”tweet (terbuka di tab baru) berbunyi.”Itu luar biasa. Terima kasih!”Tweet itu diposting pada sore hari pada hari Senin, 24 April, tiga setengah hari setelah tanggal rilis game pada hari Jumat, 21 April. Satu juta eksemplar adalah tangkapan yang cukup solid selama sekitar 84 jam.
Ini bukan penjualan peluncuran terbesar tahun ini – terakhir saya periksa, Hogwarts Legacy masih memakai mahkota itu dengan 12 juta eksemplar dalam dua minggu – tetapi faktanya Pulau Mati 2 dirilis sama sekali, biarkan sendirian dalam keadaan yang benar-benar menyenangkan, adalah sebuah keajaiban. Pengiriman game cukup sulit dalam keadaan ideal, jadi game dengan siklus pengembangan selama ini dan bermasalah jarang bertahan. Ini adalah kisah comeback kecil yang menyenangkan untuk game yang telah menjadi bahan lelucon yang tak terhitung jumlahnya selama beberapa tahun terakhir.
Kami sendiri cukup terpesona dengan sekuel pembantai zombie ini, terutama sistem gore yang luar biasa mendetail yang mengubah setiap pembunuhan zombie menjadi tontonan yang sangat aneh. Seperti yang kami katakan dalam ulasan Dead Island 2 kami:”Sebagian besar meskipun ini adalah permainan yang sangat solid dan dipoles yang, meskipun mungkin tidak pernah menjatuhkan terobosan apa pun, mempertahankan aliran sentuhan dan ide bagus yang menyenangkan secara konsisten.”
Terlepas dari kesederhanaannya, Dead Island 2 benar-benar memeras momen keren yang, untuk alasan yang bagus, jarang terlihat di game.