Square Enix telah meluncurkan reboot berbasis AI dari game yang bisa dibilang paling berpengaruh, tetapi ini merupakan kegagalan yang luar biasa baik sebagai kebangkitan klasik maupun eksperimen AI.
Minggu lalu, penerbit mengumumkan rilis yang akan datang Pratinjau Square Enix AI Tech: Kasus Pembunuhan Serial Portopia. Portopia asli, sebuah game petualangan berbasis teks tentang menyelesaikan pembunuhan, adalah salah satu judul paling berpengaruh di kanon game Jepang, namun meskipun demikian, game ini belum pernah dirilis secara resmi dalam bahasa Inggris. Ide untuk mendapatkan terjemahan resmi bersamaan dengan penggunaan model bahasa AI yang inovatif untuk menggantikan parser teks lama tampaknya berpotensi menarik.
Kegembiraan itu hilang seketika saat saya mulai mengetik teks Portopia baru kotak. Seperti game aslinya, Anda tidak mengontrol karakter secara langsung, melainkan memberikan instruksi kepada asisten Anda, yang menjalankannya atas nama Anda. Jadi, Anda dapat mengatakan”bertanya-tanya”untuk memintanya menanyai orang yang lewat, atau mengatakan”ceritakan tentang korban”untuk mendapatkan beberapa detail tentang karakter tersebut.
Masalahnya adalah AI hampir tidak mampu menanggapi semua pertanyaan dan perintah yang paling sempit. Jika Anda pernah memainkan petualangan teks sekolah lama dan harus berjuang untuk mencari tahu kosakata apa yang benar-benar dipahami komputer, Anda mulai memahami rasa frustrasi di sini. Ini hampir seribu kali lebih buruk di Portopia baru, karena alih-alih perlu mempelajari beberapa perintah khusus yang dikenali game, Anda harus mengatasi keanehan algoritme untuk mencoba memahami kata-kata Anda.
Jika Anda mengetik sesuatu yang tidak dikenali oleh AI-yang akan menjadi sekitar 95% dari apa yang Anda masukkan-Anda akan mendapatkan salah satu dari segelintir tanggapan kalengan dari game, seperti”Saya tidak yakin apa yang harus dikatakan tentang itu,””hm,”atau”mungkin kita harus fokus pada tugas yang ada.”Bukan masa depan berbasis AI yang telah kami ketahui.
Portopia saat ini memiliki kurang dari 300 ulasan pengguna di Steam, dan kurang dari 20% di antaranya positif. Itu adalah persentase terburuk dari game apa pun yang pernah diluncurkan Square Enix di Steam (terbuka di tab baru) , di bawah bahkan bencana terkenal seperti Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive, dan The Quiet Man. Anda dapat membaca sendiri ulasan tersebut di halaman Steam game (terbuka di tab baru ) jika Anda menginginkan lebih banyak contoh kesalahan teknologi ini.
Hal yang paling aneh tentang versi baru Portopia ini adalah tidak ada dialog buatan AI sebagai tanggapan atas masukan Anda. Penulisan AI kontroversial-dengan alasan yang bagus-tetapi sepertinya jika Anda akan mengeluarkan”pratinjau teknologi AI”, Anda ingin melakukannya sepenuhnya. Memiliki pendamping AI untuk memberi Anda petunjuk saat Anda tersandung ke pemicu cerita berikutnya bahkan bisa menjadi detail yang membuat keseluruhan game cocok.
“Pratinjau teknologi ini awalnya menyertakan fungsi berdasarkan Natural Language Generation teknologi, di mana sistem akan menghasilkan jawaban alami untuk pertanyaan yang tidak memiliki tanggapan tertulis sebelumnya,”kata Square Enix di halaman Steam game tersebut.”Namun, fungsi NLG dihilangkan dalam rilis ini karena masih ada risiko AI menghasilkan balasan yang tidak etis. Kami berterima kasih atas pengertian Anda. Kami akan mempertimbangkan untuk memperkenalkan kembali fungsi ini segera setelah penelitian kami berhasil menciptakan lingkungan di mana pemain dapat nikmati pengalaman dengan ketenangan pikiran.”
Ya, ketakutan akan”balasan tidak etis”adalah yang membuat semua ini tidak masuk akal. Sebagian besar alat obrolan AI menerapkan semacam filter untuk menghentikan respons agar tidak terlalu terangsang atau menyinggung-ChatGPT sangat bersikeras untuk mempertahankan kehormatan ikon Pokemon, ibu Ash-tetapi saya terus mempertanyakan mengapa game ini ada di tempat pertama jika itu akan ada dalam keadaan yang dikompromikan. Ini adalah pratinjau gratis yang dimaksudkan untuk menunjukkan masa depan teknologi AI dalam game, tetapi jika ini yang dapat kami harapkan, Anda dapat mengabaikan saya.
Hideo Kojima sangat menyukai Portopia sehingga sebagian dari kode game disembunyikan di MGS 5.