Phantom Blade 0 membuat kesan yang luar biasa di PlayStation Showcase dengan trailer yang sepertinya dibuat khusus untuk menarik perhatian penggemar Sekiro. Sekarang kami mulai mendapatkan lebih banyak informasi tentang game ini, yang berakar pada seri JRPG indie berskala sangat kecil.
“Soulframe”Liang, pendiri developer S-Game, menjelaskan tentang PlayStation Blog bahwa Phantom Blade 0 berakar dari RPG Maker. Itu adalah alat murah yang memungkinkan pengembang indie yang bercita-cita tinggi membuat game mereka sendiri dengan gaya JRPG klasik, dan yang telah mendukung game yang tak terhitung jumlahnya dari komunitas khusus. Proyek RPG Maker Liang 2010, Rainblood: Town of Death, memulai seri yang pada akhirnya dikenal sebagai Phantom Blade.
Rainblood (atau Phantom Blade) menjadi seri di negara asalnya, China, tetapi hanya segelintir entri pernah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris. RPG Kota Kematian asli adalah rilis unduhan langsung seharga $ 7 yang masih dapat Anda ambil dari GamersGate. Sebuah spin-off side-scrolling, Rainblood Chronicles: Mirage, tersedia di Steam untuk $5, dan Phantom Blade: Executioners yang serupa dijadwalkan untuk rilis mendatang di platform Valve.
Satu kesamaan dari semua game ini-termasuk Phantom Blade 0-adalah bahwa mereka adalah game yang mencolok secara visual yang sangat dipengaruhi oleh genre fantasi wuxia Tiongkok. (Jika Anda tidak terbiasa dengan wuxia, pikirkan saja’agak seperti Crouching Tiger, Hidden Dragon.’) Liang mendeskripsikan Phantom Blade 0 sebagai”permainan yang selalu ingin kami buat,”dan berfungsi sebagai”kelahiran kembali spiritual dari yang asli Darah hujan.”13 tahun dari judul RPG Maker menjadi game AAA PS5 besar adalah perubahan haluan yang cukup mengesankan.
Liang menggambarkan ini sebagai game”dunia semi-terbuka”dengan beberapa peta buatan tangan untuk dijelajahi. Tim mencoba untuk mencapai keseimbangan antara aksi permainan cepat seperti Devil May Cry atau Ninja Gaiden dengan permainan Soulslike yang lebih lambat dan lebih strategis.”Beruntung bagi kami, selama satu dekade membuat game seluler, kami belajar untuk menyederhanakan hal-hal yang mendukung layar sentuh, memberi pemain cara untuk mengeksekusi rangkaian gerakan yang rumit dengan sedikit menekan tombol. Ternyata, dengan beberapa penyesuaian, mekanisme ini bekerja dengan baik pada pengontrol.”
Phantom Blade 0 juga berlaku untuk keaslian kung-fu berkat sutradara aksi Kenji Tanigaki, sutradara aksi kung-fu yang produktif dalam film. Tanigaki merekam gerakan dalam”matriks kamera”sebagai referensi untuk pengembang, tetapi yang terpenting, ini bukan urutan penangkapan gerak tradisional-animator mengambil materi referensi itu dan membuat film dalam game sepenuhnya dengan tangan,”karena penangkapan gerak dapat jangan lakukan itu dengan adil.”
Saya pikir trailer PlayStation Showcase untuk Phantom Blade 0 terlihat keren, tetapi setelah mempelajari semua ini, saya sekarang benar-benar terpesona oleh game ini. Developer S-Game harus membuktikan banyak hal tentang kemampuannya untuk membuat game aksi konsol yang mendalam dan memuaskan, tetapi saya ingin sekali melihat hasilnya.
Phantom Blade 0 mungkin adalah tonik pasca-Elden Ring kita semua membutuhkan.