Setelah reboot Star Wars Battlefront yang tidak bersemangat dan sekuel yang disorot secara luas (yang akhirnya menjadi game yang hebat setelah beberapa tahun pembaruan), penggemar muak dengan penanganan lisensi game Star Wars oleh EA. Namun, Metroidvania dari Respawn, Star Wars Jedi: Fallen Order sukses besar dan menunjukkan bahwa judul pemain tunggal beranggaran besar yang ditetapkan dalam waralaba masih bisa terjual jutaan. Jadi, tidak mengherankan ketika Star Wars Jedi: Survivor, sebuah sekuel yang ditetapkan lima tahun setelah aslinya, diumumkan.

Pertarungan yang kalah

Di poin ini, jelas ini adalah game kedua dalam trilogi, dan ini sangat mirip dengan Empire Strikes Back to Fallen Order’s A New Hope. Lima tahun sejak terakhir kali kami melihat Jedi Knight Cal Kestis sangat berat baginya, dan dia harus menghadapi fakta bahwa, terlepas dari upayanya untuk membatasi perluasannya, Kekaisaran tumbuh semakin kuat.

Kami bergabung dengan Cal di Coruscant dalam misi untuk mendapatkan informasi penting dari kapal pesiar senator. Dengan dia adalah kru baru. Cere, Greez, dan Merrin semuanya pergi untuk mengikuti jalan mereka sendiri, hanya menyisakan BD-1 sebagai wajah yang sudah dikenal.

Seperti di The Empire Strikes Back , taruhan galaksi lebih rendah di Survivor. Tidak ada Death Star atau holokron yang dapat membunuh anak-anak yang peka terhadap kekuatan di seluruh galaksi di sini. Alih-alih, ceritanya terutama berfokus pada dilema Cal dan nasib dua dunia, Koboh dan Jedha.

Jedivania

Koboh adalah dunia perbatasan berhutan, sebagian besar masih liar. Namun, itu menyimpan rahasia berusia seratus tahun yang ditinggalkan oleh High Republic, yang mungkin berarti kedamaian bagi Jedi yang tersisa di galaksi. Ini adalah peta terbesar dan tempat Anda akan menghabiskan banyak waktu selama permainan.

Anda juga akan menjelajahi Jedha, planet gurun tempat para biksu Anchorite esoteris merawat sisa-sisa terakhir pengetahuan Jedi. Mereka telah membangun kultus yang berupaya mencapai pencerahan dengan mempelajari Force secara akademis dan dengan sepenuh hati berdedikasi untuk membantu para penyintas Pembersihan.

Anda akan mengunjungi beberapa lokasi lain selama Star Wars Jedi: Survivor, tetapi perjalanan ini lebih intim daripada yang kita lihat di Fallen Order. Sebaliknya, Cal tidak hanya menjelajahi dunia yang sepi dan terlupakan untuk mencari reruntuhan Zeffo. Dunia ini dihuni, dan Anda akan bertemu dengan karakter yang akan Anda cintai dan ingin Anda lindungi.

Meskipun sebagian besar aksi terjadi di dua planet, bukan berarti ini adalah permainan yang lebih kecil. Sebaliknya, kedua peta ini luas, mengecilkan Zeffo, lokasi terbesar di game aslinya. Jika ada, berkonsentrasi pada Koboh dan Jedha menghasilkan desain lingkungan yang lebih ketat dan penekanan yang lebih besar pada elemen Metroidvania.

Sangat memuaskan untuk secara perlahan mengungkap lebih banyak dari setiap peta di sepanjang permainan. Anda tidak diperlengkapi untuk sepenuhnya menjelajahi sebagian besar area yang Anda temui pertama kali, dan Anda akan mencatat medan kekuatan yang tidak dapat dilewati atau pintu yang tidak akan terbuka. Setelah Anda akhirnya mendapatkan kemampuan untuk melewati ini, Anda akan menemukan cabang baru yang mengarah ke lebih banyak area yang membutuhkan kemampuan lebih lanjut.

Setiap peta seperti jaring laba-laba, dengan jalur mengalir ke satu sama lain, dan itu hanya di akhir permainan Anda menyadari betapa semuanya saling berhubungan. Namun, ini bukan untuk semua orang. Ini membutuhkan banyak backtracking dan kesabaran. Anda akan mengunjungi beberapa tempat tiga kali atau lebih sebelum akhirnya memiliki semua yang diperlukan untuk menjelajahinya sepenuhnya.

Sebagian pemain mungkin juga merasa frustasi saat melintasi. Saya menganggap diri saya seorang navigator yang hebat, tetapi ini adalah salah satu dari sedikit permainan yang saya mainkan yang membuat saya menggaruk-garuk kepala tentang cara bergerak melewati titik-titik tertentu. Survivor menampilkan lebih banyak vertikalitas daripada Fallen Order, yang kadang-kadang dapat membuat segalanya menjadi lebih membuat frustrasi. Untungnya, gim ini cukup memaafkan jika Anda jatuh. Namun, tidak seperti pertarungan, tidak ada mode mudah untuk eksplorasi.

Gunakan Kekuatan

Anehnya, Star Wars Jedi: Survivor tidak t melepaskan Cal dari semua kekuatannya di awal permainan. Dia memulai dengan keterampilan dan peralatan yang dia miliki setelah Fallen Order dan berkembang dari sana.

Salah satu perubahan besar yang datang dari game sebelumnya adalah sekarang ada lima posisi lightsaber, dua di antaranya dapat Anda miliki dilengkapi pada suatu waktu. Membawa dari Fallen Order adalah kuda-kuda pedang tunggal standar dan bentuk Pedang Ganda yang mencolok yang dipopulerkan oleh Darth Maul.

Tiga kuda-kuda baru ini adalah bentuk yang lebih teknis. Pertama, ada sikap Dual-Wield yang cepat dan kuat, yang muncul sebagai satu gerakan di game sebelumnya. Cal juga mendapatkan akses ke Blaster Stance, yang, seperti namanya, memasangkan lightsaber dan blaster untuk pertarungan jarak jauh. Terakhir, Crossguard Stance memungkinkan Cal untuk menggunakan lightsaber (lebih seperti lightclaymore) yang memungkinkan serangan lambat namun mematikan.

Tangkapan dengan sistem kuda-kuda baru adalah Anda hanya dapat melengkapi dua dari mereka sekaligus waktu. Pada awalnya, saya pikir ini agak bodoh, tetapi ternyata hal itu memaksa saya untuk bertahan dengan kuda-kuda yang melengkapi gaya bermain saya. Saya biasanya menggunakan build kekuatan di game Souls, jadi memilih Crossguard adalah hal yang mudah bagi saya. Namun, saya juga seorang spammer busur kecil yang licik, jadi saya mencadangkan sikap Blaster untuk saat saya merasa kurang ajar.

Untungnya, Anda bebas mengubah sikap ini di setiap lingkaran meditasi, jadi Anda bisa tetap dengan dua favorit Anda untuk seluruh permainan atau terus-menerus mematikannya. Namun, karena setiap jurus memiliki pohon keterampilannya sendiri, yang membutuhkan beberapa poin untuk dimaksimalkan, saya rasa sebagian besar pemain akan memilih yang pertama.

Seorang Jedi tidak menginginkan barang curian ini

Salah satu aspek permainan yang telah diperluas secara besar-besaran di Star Wars Jedi: Survivor adalah kosmetiknya. Di Fallen Order, Anda dapat menukar ponco Cal ke warna lain dan memotong, mengubah BD-1 dan warna Mantis, dan memilih dari pilihan terbatas bagian dan penyelesaian lightsaber. Tidak apa-apa, tapi ada ruang untuk perbaikan.

Dimulai dengan Cal, di Survivor, Anda dapat mengubah gaya rambut dan rambut wajahnya dan memilih antara jaket, kemeja, dan celana, semuanya dengan pilihan warna yang berbeda. Lightsaber dan blaster Anda juga sangat dapat disesuaikan, dengan banyak palet warna dan bagian yang tersedia untuk Anda temukan. Juga, kali ini, Anda dapat memilih kondisi senjata Anda, sehingga dapat terlihat murni atau seperti Anda menemukannya di reruntuhan kuno.

BD-1 juga mendapatkan lebih banyak opsi penyesuaian kali ini. Anda tidak harus menggunakan skema warna yang telah dibuat sebelumnya untuknya, dan dia dapat dimodifikasi seperti persenjataan Cal. Anda dapat mengubah mata, kepala, kaki, tubuh, dan sensor audionya, dan dia mendapatkan rangkaian pilihan palet yang sama.

Anehnya, Anda tidak dapat lagi mengubah warna Mantis. Itu macet dengan skema cat standarnya sepanjang permainan. Itu bukan masalah besar karena Anda akan menaikinya jauh lebih sedikit di Survivor daripada yang Anda lakukan di Fallen Order. Namun, menurut saya aneh bahwa opsi ini dihapus ketika pilihan kosmetik lainnya diperluas.

Meskipun kinerja Cal tidak berubah dengan kosmetik yang Anda pilih, variasi yang luas memungkinkan Anda untuk mengisi beberapa dari lima tahun antara game dengan beberapa headcanon. Untuk sebagian besar permainan, saya bermain sebagai”Dirtbag Cal”dan mengayunkan belanak, jenggot, kemeja berotot, rompi, dan celana denim usang dengan sepatu bot. Saya memberinya lightsaber dan pistol yang berkarat dan bobrok dan membayangkan dia telah mengubah sedikit ruang redneck.

Namun, saya akan memperingatkan Anda bahwa selama permainan pertama, Anda mungkin ingin tampil lebih serius untuk Kal. Pakaian Anda berubah menjadi cutscene, dan beberapa adegan pedih terlihat agak datar karena saya hanya bisa membayangkan Cal menghela nafas”apa pun”dan terjun.

Gangguan di the Force

Sayangnya, Star Wars Jedi: Survivor sama bermasalahnya dengan Fallen Order. Dalam permainan saya, saya mengalami masalah dengan tabrakan, musuh menghilang dari keberadaan saat saya melawan mereka, pemicu yang salah tembak, dan beberapa tabrakan. Saya harus merapat sedikit untuk semua itu, tetapi tidak ada gangguan yang benar-benar mengganggu saya.

Ini adalah permainan besar yang memberi Anda banyak kebebasan bergerak, yang pasti berarti Anda akan menemukan suatu tempat di tingkat tabrakan Anda bisa jatuh. Saya lebih suka bisa melompat-lompat dan merasa seperti Jedi dan berisiko kehilangan kemajuan sekitar 30 detik daripada menjadi seperti God of War, di mana tembok setinggi lutut dapat mengalahkan pahlawan kuat Anda.

Namun, ada satu mekanik baru yang membuatku frustasi. Di Fallen Order, Anda jarang bisa mati karena kerusakan akibat jatuh. Sebaliknya, jika Anda jatuh ke jurang maut atau dari tebing, Anda melewati zona pembunuhan dan mati tidak peduli seberapa tinggi Anda.

Karena Survivor memiliki lebih banyak vertikalitas pada desain levelnya, para devs menambahkan kematian karena jatuh. Saat Anda menjatuhkan jarak tertentu, layar akan mulai membuat sketsa, dan Anda akan mati jika melangkah terlalu jauh. Lompatan ganda dan lari udara dapat meniadakan efek ini, tetapi tidak konsisten. Terkadang Anda akan mati karena kejatuhan yang tampaknya kecil dan bertahan dari kejatuhan yang lama. Ketidakkonsistenan kadang-kadang dapat menyulitkan navigasi, terutama ketika sepertinya melompat adalah cara yang tepat untuk melewati suatu area.

Ada juga masalah grafis di PS5. Masalah pop-in dan Level of Detail berlimpah. Saya akan menganggap masalah ini dapat ditambal karena kami melihat perilaku serupa di Fallen Order pada konsol generasi terakhir.

Star Wars Jedi: Ulasan Survivor: Putusan akhir

Star Wars Jedi: Survivor adalah game yang, meskipun memiliki beberapa bug peluncuran dan lompatan yang tidak konsisten, benar-benar memberikan pengalaman yang menarik bagi para penggemar. Desain level dan opsi personalisasi untuk pertempuran dan penampilan karakter adalah sorotan yang pasti. Ini adalah petualangan yang memungkinkan Anda menjelajahi sudut-sudut baru alam semesta Star Wars sambil membangun fondasi yang diletakkan oleh Fallen Order dan menceritakan kisah luar biasa lainnya tentang galaksi yang sangat jauh.

Level bahkan lebih luas dan dirancang dengan cerdik daripada di Pesanan Jatuh. Opsi kuda-kuda baru adalah cara yang bagus untuk mempersonalisasi pengalaman tempur Anda. Opsi kosmetik yang diperluas secara luas adalah cara yang disambut baik untuk menambahkan tampilan unik Anda pada Cal dan BD-1. Ini buggy, seperti pendahulunya saat diluncurkan. Lompatan terkadang terasa tidak konsisten.

Categories: IT Info