Pengiriman Spesial
Ketika saya melihat demo Mail Time awal tahun ini, saya memiliki sejumlah reservasi. Rasanya kasar dan tanpa arah, keduanya baik-baik saja dalam demo pra-rilis, tetapi tidak menginspirasi banyak kepercayaan. Saya perlu beberapa indikasi bahwa konsep tersebut akan disampaikan. Saya perlu melihat beberapa daging. Tidak banyak potongan yang ditampilkan di demo Mail Time, yang membuat saya merasa kedinginan.
Sangat dingin sehingga saya hampir melewatkan kesempatan untuk meninjaunya. Saya takut ini akan menjadi permainan”nyaman”lainnya yang berpikir bahwa menjadi sehat berarti tidak memiliki kentang di piringnya. Bahwa itu akan sangat berfokus pada tidak mengancam sehingga kehilangan semua kedalamannya dan menjadi pengalaman yang hampa dan tidak menyenangkan.
Dan saya benar.
Tidak, saya bercanda. Saya tidak pernah benar. Waktu Surat adalah waktu yang tepat.
Tangkapan layar oleh Destructoid
Waktu Surat (PC [Ditinjau], Switch, PS4, PS5)
Pengembang: Kela van der Deijl
Penerbit: Freedom Games
Rilis: 27 April 2023 (PC), TBA (Konsol)
MSRP: TBA
Mail Time menempatkan Anda pada kaus kaki mungil seorang pencari surat (dalam pelatihan). Ini pengiriman pertama Anda, dan jika Anda berhasil, Anda menjadi pencari surat yang hebat. Pengintai surat mengirimkan surat, jika Anda tidak menyadarinya. Ada banyak aturan, dan avatar Anda hafal semuanya.
Masalah utamanya adalah Anda hanya punya nama untuk memberi tahu tujuan pengiriman Anda. Untuk menemukannya, Anda harus bertanya-tanya, dan Anda akan segera menemukan bahwa setiap orang memiliki masalah dan ingin surat mereka dikirimkan.
Anda sangat kecil, dan yang lainnya sangat besar. Estetika membangkitkan gaya yang digambar dengan tangan, dan meskipun secara teknis tidak mengesankan, secara visual menarik. Meskipun saya menyukai estetika lo-fi yang saat ini sedang menaklukkan pasar indie, senang melihat gaya seni yang begitu unik. Cara jendela dialog disajikan menggunakan gambar 2D karakter yang ekspresif, seperti novel visual, adalah sentuhan yang sangat bagus.
Ini dia lingkungan
Mail Time bukan pertandingan yang sangat besar, dan saya tidak bermaksud itu sebagai keluhan. Anda dilepaskan di dunia terbuka yang bertubuh kecil. Tidak butuh waktu lama bagi Anda untuk melewatinya, terutama saat menggunakan pesawat layang Anda. Namun, semua karakternya terletak dengan baik di rumah mereka. Jika ada, itu adalah representasi yang layak dari lingkungan yang terisolasi. Semua orang mengenal satu sama lain dan memiliki semacam pendapat dan gosip.
Mengingat sebagian besar tujuan membuat Anda pergi dari titik A ke titik B untuk mengirim pesan dan mengambil item, peta dunia yang lebih kecil mungkin ideal. Saya terus berharap bahwa akan ada peta lain yang Anda pindahkan setelah menyelesaikan yang pertama, tetapi saya kemudian menyadari bahwa Anda harus meninggalkan semua karakter yang Anda temui, yang mungkin tidak senyaman itu.
Ada banyak vertikalitas dan banyak hal untuk dijelajahi. Fisika pergerakan di Mail Time agak longgar dan tidak berbobot dalam arti yang kurang modern, tetapi ini benar-benar berfungsi untuk eksplorasi game. Meskipun area yang Anda lalui agak kecil, ada banyak area yang terlihat berbeda. Bacaannya sangat mudah, sehingga sulit tersesat.
Screenshot oleh Destructoid
Fat cat
Ceritanya tidak terlalu dalam, tapi dialognya menawan. Berhati-hatilah jika Anda tipe orang yang melewatkan dialog, karena sangat mudah di sini. Kotak teks munculan sudah terisi, sehingga Anda dapat langsung mematikannya secepat muncul.
Tulisannya memiliki sentuhan yang ringan dan optimis. Orang bisa menjadi brengsek, tetapi tidak dengan cara yang sangat ofensif. Ada banyak permainan kata yang cerdas dan banyak lelucon lucu yang tercampur. Melewatkannya akan menjadi pemborosan yang tidak menguntungkan, itulah sebabnya saya mengemukakan bahwa itu sangat mudah dilakukan. Konsep pengiriman surat berfungsi dalam media interaktif karena memberi Anda kesempatan untuk mengenal karakter lebih baik,
Bahkan jika Anda membaca setiap tetes bahasa terakhir, Waktu Surat adalah permainan yang agak singkat di mungkin sekitar 2 jam. Ada stempel untuk dikumpulkan, rahasia untuk ditemukan, dan biasanya Anda dapat melakukannya dengan kecepatan Anda sendiri, tetapi bahkan jika Anda berusaha keras untuk mengalami semuanya, itu tidak akan menumpuk terlalu tinggi.
Screenshot oleh Destructoid
Cottage-pinggiran inti
Saya menjadi agak skeptis terhadap pinggiran pondok-inti yang nyaman di pasar indie setelah kecewa dengan beberapa judul, tetapi saya senang untuk mengatakan bahwa Mail Time memberikan apa yang saya miliki melihat orang lain gagal. Mencoba bersikap ramah dan menyambut tidak akan mengkompromikannya sebagai sebuah permainan. Itu berhasil menjadi menarik sementara tidak menantang. Ini dilakukan melalui desain semilir, peta dunia yang ringan, dan tulisan yang menyenangkan. Ini adalah eksekusi yang luar biasa pada filosofinya.
Pada saat yang sama, ia hadir dengan peringatan yang berlaku untuk banyak game nyaman. Ini bukanlah pengalaman transendental yang akan meninggalkan bekas permanen. Itu tidak bertujuan untuk dianggap sangat serius. Mail Time ingin menjadi pengalaman yang menyenangkan dan santai bagi semua orang. Ini lucu, tidak ofensif, dan kreatif. Mail Time mungkin adalah hal yang lebih kami butuhkan.
[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]