Xenoblade 3 tidak membutuhkan penebusan, tetapi memiliki semuanya sama

Ketika Xenoblade Chronicles 3 benar-benar menyentuh daging dan kentang dari cerita dan pergi ke wilayah spoiler, itu menendang ke kecepatan tinggi. Bagi penggemar Xenoblade, itu adalah berkah sekaligus kutukan; kami semua tahu akan sulit untuk melepaskan bel itu, dan pada saat kredit tiba, tidak semuanya dijelaskan.

Upaya Penebusan Masa Depan untuk tidak hanya mengikat beberapa ujung yang longgar dari petualangan itu; tapi dari seri secara keseluruhan. Syukurlah itu hadir dengan beberapa bonus kualitas hidup yang sangat bagus yang membantu menunjukkan ke mana arahnya selanjutnya: tidak hanya dari sudut pandang naratif, tetapi juga dari segi desain.

Tangkapan layar oleh Destructoid

Xenoblade Chronicles 3: Penebusan Masa Depan (Nintendo Switch)
Pengembang: Monolith Soft
Penerbit: Nintendo
Dirilis: 25 April 2023
MSRP: $29,99 (bagian dari Expansion Pass empat gelombang)

Sebagai sedikit latar belakang, Future Redeemed adalah cerita yang benar-benar terpisah yang bahkan memiliki menu utama dan file penyimpanannya sendiri. Kami dibawa ke medan perang lain, dan mengikuti jejak Matthew: petarung keras kepala yang memberiku Fei kuat dari getaran Xenosaga. Meskipun secara teknis Anda dapat langsung memulainya, banyak yang menganggap Anda telah menyelesaikan permainan inti, dan berbagai spoiler dari pencarian utama dan asumsi mekanis berpotensi menghantui Anda jika Anda belum menyelesaikan kampanye Xenoblade Chronicles 3.

Hal-hal dimulai dari hal kecil dengan pesta petarung (Matthew) dan berbasis penyembuh (A), kemudian meningkat dengan cepat. Setiap 30 menit atau lebih, Anda akan bertemu dengan anggota party baru hingga Anda memiliki semua orang: termasuk Shulk dan Rex, protagonis dari dua game Xenoblade pertama. Meskipun gaya bertarungnya mengingatkan pada karakter Xenosaga tertentu Matthew jelas bukan Fei: dan lucu baik sengaja maupun tidak sengaja. Tanpa merusaknya, ada energi ayah yang sangat besar di sekitar pesta ini juga, yang merupakan dinamika bagus yang menyenangkan untuk ditonton.

Berbicara tentang energi ayah, pertukaran karakter kembali ke DLC, yang merupakan berita bagus bagi orang-orang yang ingin bermain sebagai Shulk dan Rex lagi. Kedua lunk yang menyenangkan itu sudah dewasa sekarang, dan penampilan serta gerakan mereka mencerminkan hal itu dengan cara yang menarik. DLC, sampai taraf tertentu, secara inheren berorientasi pada layanan penggemar, tetapi ada lebih banyak dari yang saya harapkan dalam hal motivasi dan gravitas tindakan mereka. Itu membuat Anda tetap waspada dalam berbagai cara, yang terasa cocok untuk DLC profil tinggi.

Pertarungan panik dan manajemen komposisi partai penuh Tritunggal Mahakudus (penyembuhan, kerusakan, tank) kembali, meskipun dengan sedikit penyesuaian kali ini. Ouroboros (baca: kekuatan mirip mech) morphing party tidak ada (kebanyakan karena alasan yang berhubungan dengan cerita), tetapi sebenarnya ini adalah hal yang hebat karena ia semakin memisahkan dirinya dari game utama dan membiarkan DLC berjalan di jalurnya sendiri.

Screenshot oleh Destructoid

“Tujuan afinitas” kini menjadi sesuatu, dan secara efektif merupakan sistem tantangan yang menugaskan Anda menyelesaikan meta-pencarian untuk peningkatan keterampilan bonus. Pikirkan hal-hal seperti eksplorasi, pembunuhan monster unik, penyelesaian sidequest, obrolan pesta, dan barang koleksi. Semua itu secara kolektif memberikan poin afinitas untuk anggota partai, yang dibagikan dan dapat didistribusikan sesuai keinginan Anda.

Saya tidak yakin ini akan berhasil untuk game utama, tetapi untuk DLC, ini adalah cara yang hampir sempurna untuk mendorong orang agar benar-benar terlibat dengan dunia yang lebih kecil dari Future Redeemed. Hal-hal kurang ekspansif, tentu saja, tetapi mereka tidak selalu merasa seperti itu jika Anda melakukan tujuan yang dapat ditindaklanjuti yang juga meningkatkan pesta Anda. Ini juga memungkinkan untuk beberapa gaya bermain yang berbeda, seperti terburu-buru pada mode mudah, atau menyelesaikan semua yang ditawarkan DLC pada hard. Hampir semua bos merasa seperti pemukul berat, yang merupakan bonus lain dari cerita yang lebih linier.

Ini aneh, karena (seperti Torna) ini menunjukkan betapa runcingnya Xenoblade, bagi Anda yang tidak suka bermain melalui RPG lengkap yang besar dan terkadang berkelok-kelok. Tetapi dengan cara yang sama, tim mengharapkan Anda telah menyelesaikan permainan besar tersebut untuk sepenuhnya menghargai apa yang sedang terjadi. Ini adalah dikotomi menarik yang dibuat Monolith Soft di sini, karena ini adalah cerita”untuk para penggemar”, tetapi cerita yang kebetulan memiliki banyak perubahan yang sangat keren yang dapat membuatnya menjadi game inti.

Screenshot oleh Destructoid

Tentang komentar”untuk para penggemar”itu: bagian akhir (yang tidak akan saya bahas di sini) agak terlalu misterius dan menahan selera saya dan masih meninggalkan beberapa pertanyaan yang tersisa. Saya mengharapkan itu dari seri ini, tetapi jangan datang dengan asumsi Anda akan mendapatkan crescendo yang sepenuhnya meyakinkan. Dari segi panjang, ini tentang tingkat waktu yang sama dengan Torna: The Golden Country dari Xenoblade Chronicles 2 (jadi 15-20 jam untuk ceritanya, dan sedikit lebih banyak jika Anda menginginkan semuanya). Itu cukup signifikan untuk DLC yang sudah menjadi bagian dari tiket masuk musim.

Saya bersenang-senang kembali ke dunia Xenoblade dengan Future Redeemed. Ada begitu banyak hal di sana yang tidak saya duga dalam hal sedikit perubahan mekanis, dan itu mengingatkan saya ketika Nintendo kadang-kadang memberi kesempatan kepada desainer lain (terkadang bakat yang sedang naik daun) hanya untuk melihat apa yang bisa mereka lakukan. Jika Anda menyelesaikan Xenoblade Chronicles 3 dan bahkan menginginkan lebih dari jarak jauh, ini adalah rekomendasi yang mudah.

[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info