Sony sangat menekankan pengembangan game layanan langsung PS5 selama sekitar setahun terakhir, dengan mengumumkan bahwa setidaknya ada sepuluh game layanan langsung yang sedang dikerjakan. Tanggapan penggemar terhadap berita tersebut sebagian besar negatif mengingat stigma yang melekat pada game-game ini, dan sepertinya perusahaan telah memperhatikannya. Dalam sebuah wawancara baru, bos PlayStation Studios Hermen Hulst telah berusaha meredakan kekhawatiran.

Game PS5 akan memiliki berbagai model layanan langsung

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Hulst mengakui bahwa penyebutan”layanan langsung”saja dapat disalahartikan, tetapi yakinlah bahwa game PS5 yang akan datang akan menghargai waktu pemain. Dia melanjutkan untuk mengonfirmasi bahwa game PS5 yang sedang dikembangkan tidak semuanya merupakan game layanan langsung umum, dan akan menargetkan genre dan model bisnis yang berbeda.

“PlayStation Studios membuat berbagai game yang dapat dirujuk sebagai’layanan langsung’, menargetkan genre yang berbeda, jadwal rilis yang berbeda, dan pada skala yang berbeda,” jelas Hulst. “Kami juga membuat game untuk audiens yang berbeda, dan saya percaya diri dari rekam jejak kami dalam menciptakan dunia dan cerita yang disukai penggemar PlayStation.”

Di tempat lain dalam wawancara, Hulst menjelaskan mengapa Sony mengakuisisi studio – seperti Haven dan Firewalk – yang belum merilis game. Menurutnya, keputusan seperti itu dibuat berdasarkan kasus per kasus, dan semuanya bermuara pada apa yang dibutuhkan setiap studio untuk “tumbuh dan sukses”.

Categories: IT Info