Pemimpin aksesibilitas menggunakan Star Wars Jedi: Survivor untuk menyoroti pentingnya mode mudah bagi sejumlah besar pemain.
Kemarin, EA merilis statistik tentang Star Wars Jedi Survivor yang mengonfirmasi, antara lain, bahwa hampir 500 pemain telah mati karena’bos’terlemah dalam game. Statistik tersebut juga mengungkapkan hal-hal seperti warna lightsaber favorit komunitas, pilihan kosmetik paling populer untuk Cal, dan berapa banyak orang yang memainkan masing-masing dari lima opsi kesulitan game.
Sebagian besar pemain Star Wars Jedi Survivor menggunakan mode yang setara dengan mode normal-kesulitan’Jedi Knight’berada di tengah kurva, dan lebih dari 52% pemain memilih untuk menikmati permainan dengan cara itu. Sekitar 15% pemain memilih pilihan di kedua sisi-sedikit penyesuaian dari mode’Padawan’yang lebih mudah dan mode’Master’yang lebih sulit.
Sementara 4% memilih pilihan’Grand Master’yang paling sulit, namun, 14,5% memilih opsi termudah, Story Mode. Angka itu tidak hanya lebih banyak dari GM, tetapi juga sedikit lebih banyak dari 14% yang diberikan untuk Master, dan angka tersebut mendapat banyak perhatian dari tokoh terkemuka dalam kancah aksesibilitas game.
Huh, jadi 14,5% pemain menggunakan”Mode Mudah”. Dan hanya 4% pada mode keras? Siapa minoritas sekarang yang menganggap mode mudah merusak video game? Saya akan menunggu… https://t.co/zETFze5Bgw1 Juni 2023
Lihat selengkapnya
Saat diberi pilihan, 47,5% memilih tingkat kesulitan selain dari standar; 14,5% memilih yang paling mudah, sementara 4% memilih yang paling sulit. Bukti menunjukkan pemain menikmati pengaturan kesulitan dan, nyatanya, tidak merusak video game. ORANG-ORANG SUKA BABY-ASS BABY MODE, HADAPILAH. https://t.co/nNq7L15zaw1 Juni 2023
Lihat selengkapnya
Steven Spohn, direktur senior di badan amal aksesibilitas Able Gamers, menunjukkan bahwa”bukti menunjukkan bahwa pemain menikmati pengaturan kesulitan dan [mereka], pada kenyataannya, tidak merusak video game.”Di tempat lain, konsultan aksesibilitas Steve Saylor, bertanya”siapa minoritas sekarang? Siapa yang mengira mode mudah merusak video game?”
Diskusi tentang statistik di subreddit Fallen Order menunjukkan bahwa Grand Master bukanlah a opsi kesulitan yang sangat seimbang, terutama untuk permainan pertama. Sementara beberapa pemain merayakan menjadi bagian dari 4%, banyak juga mengakui bahwa kerusakan musuh yang intens, terutama di beberapa konten sampingan opsional, adalah”menunjukkan bahwa itu adalah kesulitan + Game Baru yang dimaksudkan.”
Lainnya menguraikan bagaimana menghabiskan beberapa jam untuk pertarungan bos tertentu bukanlah pengalaman yang dicari banyak pemain. Meskipun tidak dengan sengaja mendukung poin Spohn dan Saylor, pasti ada kontingen basis penggemar yang melihat nilai dari cara lain untuk bermain.
Jedi: Survivor sudah memiliki jutaan pemain hanya beberapa minggu setelah peluncuran-yang merupakan banyak Padawan.