Orang membenci piala online. Sebelum perdebatan yang melelahkan seputar popping otomatis dan Platinum 45 detik, para pemburu trofi telah lama membenci trofi multipemain yang dimiliki banyak game, terutama untuk pengalaman yang berfokus pada solo. Beberapa orang menyarankan bahwa judul-judul ini tidak memiliki piala online atau menyitanya seolah-olah itu adalah DLC. Street Fighter 6 adalah satu-satunya game yang diluncurkan dengan daftar trofi yang sebagian besar dipisahkan berdasarkan mode, tetapi dipisahkan dengan cara yang salah.

Daftar trofi Street Fighter 6 memiliki tiga bagian

Tiga mode utama Street Fighter 6 dibagi menjadi tiga kategori pada daftar trofi. Tapi anehnya, mode online terikat dengan mode utama yang berisi Platinum. Artinya, bagian multipemain memiliki trofi terbanyak, dan merupakan bagian tersulit dari ketiganya. Pemain harus memenangkan banyak turnamen dan beberapa jenis pertandingan online untuk memoles Platinum itu sementara melanjutkan Tur Dunia hanya membuka sedikit enam trofi. Fighting Ground, rangkaian mode yang lebih lugas dan tradisional, juga hanya memiliki enam trofi.

Ini terbalik karena trofi online lebih sulit, dan itulah yang dibutuhkan untuk Platinum, sedangkan single-trofi pemain jauh lebih sedikit jumlahnya, umumnya jauh lebih mudah, dan, pada umumnya, opsional dalam hal Platinum. Meskipun gagasan untuk mengasingkan setiap mode itu menarik, eksekusinya kurang lebih membuatnya berlawanan dengan apa yang diinginkan beberapa orang selama bertahun-tahun.

Multiplayer juga tidak membutuhkan pengait sebanyak yang diberikan trofi karena bermain melawan orang lain dalam game pertarungan hampir dapat diputar ulang tanpa henti (terlebih lagi untuk game pertarungan sehebat Street Fighter 6). Daya tarik untuk menjadi lebih baik adalah faktor pendorong di balik kesibukan, bukan piala. Semua game seharusnya memberi penghargaan secara intrinsik, tentu saja, tetapi daftar trofi yang berkualitas dapat menambahkan beberapa hadiah ekstrinsik untuk mengisi bagian di mana hadiah intrinsik tidak bertahan lama seperti seharusnya.

Mode pemain tunggal dalam game pertarungan secara inheren kurang dapat diputar ulang (dan tidak selalu menguntungkan seperti multipemain), dan mereka dapat menggunakan insentif dan trofi tersebut. Tur Dunia memiliki banyak misi untuk diselesaikan dan banyak Master untuk naik level, tetapi sangat sedikit yang mendorong pemain untuk terlibat dengan semuanya. Capcom telah banyak mengiklankan Tur Dunia sebagai fitur utama, namun daftar trofinya yang kecil dan mudah dilupakan membuatnya tampak seperti tangga arcade dan tidak mendorong pemain untuk menjelajah. Menukar posisi World Tour dan Battle Hub online dalam daftar trofi akan memberikan lebih banyak replayability ke mode yang kurang replayable dan membuat Platinum lebih mudah diakses sambil tetap memberi prajurit online wortel kecil untuk dikejar.

Street Fighter Trofi 6 memiliki deskripsi yang menjengkelkan, terlalu panjang, dan terkadang tidak jelas yang telah dilakukan Capcom berkali-kali, tetapi, bahkan dengan beberapa prioritas terbalik, itu masih merupakan daftar trofi Street Fighter terbaik dan bahkan sejauh ini. Meskipun turnamen belum dimainkan, hampir setiap trofi dapat dicapai dan tidak memerlukan kesibukan yang menjengkelkan seperti yang dimiliki oleh game Street Fighter lainnya. Tidak perlu mencapai peringkat tinggi secara online, mengalahkan tangga pada pengaturan tersulit, mencapai level tinggi, menyelesaikan ratusan pertandingan menggunakan gerakan tertentu, mengalahkan ratusan lawan, atau menangkan 10 pertandingan online berturut-turut. Capcom mengambil beberapa langkah tidak ortodoks untuk membagi daftar trofi ini dengan cara yang berani, dan ini adalah contoh yang harus diikuti oleh pengembang lain. Namun semoga tim-tim masa depan tersebut mengetahui trofi apa yang harus diprioritaskan dan dilampirkan ke Platinum.

Categories: IT Info