Beresiko dilempari dari segala penjuru oleh ejekan merek Homer Simpson dengan pengakuan ini, salah satu wahyu paling mengejutkan selama waktu seseorang dengan Harmony: The Fall of Reverie adalah betapa hal itu mengingatkan saya (dengan senang hati saya tambahkan) pada matematika era perguruan tinggi. Dari seberapa banyak seseorang sangat tertarik dan terpesona tidak hanya dengan model deduksi dan pemecahan masalah, tetapi bagaimana hal-hal seperti Teori Permainan dan Algoritma Dijkstra dapat diterapkan secara umum pada aspek kehidupan sehari-hari. Ya, topik yang sangat spesifik dan kebanyakan orang tidak akan pernah bermimpi untuk mempertimbangkan semua yang menarik untuk dibedah, tetapi jika satu hal yang benar tentang Dontnod terbaru, Harmony telah menemukan cara untuk hampir memekanisasi sifat pengambilan keputusan. Bagaimana dalam kasus Harmony, seperti halnya permainan catur lainnya: fokusnya lebih pada mendapatkan perjalanan yang benar daripada membuat zonasi pada tujuan itu sendiri. Dalam semua kemegahannya yang mungkin, mungkin, dan alternatif. Terkadang, hanya dengan menatap serangkaian jalur bercabang sudah menarik dengan sendirinya.

Begitu sering dalam jenis rilis ini — semua permainan tentang pilihan ganda, jalur bercabang, dan hidup dengan konsekuensi tindakan Anda — sarana di mana pemain membuat pilihan mereka terbatas pada menu minimal jangka pendek atau petunjuk tombol. Pertemuan panas saat ini yang kompleksitas ujung belakangnya tersembunyi dari pandangan biasa. Tentu saja, genre seperti ini akan menempatkan lebih banyak upaya dan sumber daya ke arah narasi yang sebenarnya dan sarana untuk menceritakan kisahnya masing-masing. Tetapi sulit untuk tidak merasakan godaan itu dalam melihat pilihan seseorang dalam semua kerumitan mekanis dan kemungkinannya. Pilihan biner (atau mungkin bahkan banyak) yang hanya muncul sesekali jika diperlukan, tetapi seberapa besar konsekuensinya?

Pemain jarang diminta untuk melihat ke belakang layar, di simpul, rute, dan pemetaan pilihan yang mengarah ke titik itu. Dan sementara beberapa game baru-baru ini telah memilih untuk mengungkapkan lebih banyak tentang jalur percabangan mereka di layar hasil”inilah yang terjadi”yang lebih menyimpulkan, jarang ada game yang membuat jaringan pilihan itu sendiri sebagai mekanik gameplay yang penting dan sentral. Tapi justru itulah yang dipilih Dontnod di sini dan meskipun hanya pengantar, itu membuat Harmony: The Fall of Reverie menjadi prospek yang menarik.

Bukan karena premis awal tidak langsung membangkitkan rasa ingin tahu dengan pengaturannya. Kasus lain dari ketertarikan pribadi mungkin, dengan bolak-balik antara dunia nyata dan manifestasi fantastis dari dunia tituler Reverie. Suatu saat melihat melalui peristiwa fiksi Eropa Selatan yang berlatarkan satu menit, saat berikutnya bercakap-cakap dengan personifikasi seperti dewa dari sifat manusia yang paling integral dan berpengaruh, yang disebut Aspirasi. Dari fisik ke abstrak-literal ke metaforis dalam satu contoh-bagi mereka yang memiliki hidung antropomorfisme, bahkan mungkin sentuhan sinestesia (itulah yang saya bahas secara praktis), sementara langkah ke dalam hal yang fantastik bukanlah konsep yang sepenuhnya baru untuk sebuah studio seperti Ingat, Harmoni mungkin adalah niat tim yang paling disengaja untuk mencapai keseimbangan yang adil antara presentasi dan interaksi. Antara yang disediakan game dan yang diminta untuk Anda masukkan.

Namun begitulah cara pemain membuat keputusan dan memengaruhi bagaimana ceritanya terungkap itulah bagian paling menarik dari semua ini. Bukan karena dalam beberapa hal rumit atau mendorong terlalu jauh dari format gaya Novel Visual umumnya. Sebaliknya penekanan ditempatkan pada gagasan bahwa ketidakpastian selalu ada. Bahwa sejumlah rute dapat membuat kunci pas bekerja setiap saat-bahwa untuk mencapai hasil yang ideal atau ditargetkan membutuhkan seseorang untuk mengambil lompatan keyakinan. Dan terkadang, harus melawan bias pribadi sendiri demi hasil yang lebih baik dalam jangka panjang. Sudah sepantasnya Harmoni melambangkan banyak jalannya melalui Aspirasi yang terkait erat dengannya. Sejak awal, misalnya: memutuskan apakah akan berpihak pada Bliss atau Power dapat menentukan apakah Anda berbicara secara terbuka dan jujur ​​kepada teman lama atau sekadar memberi tahu mereka apa yang ingin mereka dengar. Namun di kemudian hari-sebanyak Anda mencoba mengikuti preferensi pribadi Anda sendiri, dalam kasus saya, memilih jalan yang lebih berafiliasi dengan kejujuran dan masalah yang ada-Anda mendapati diri Anda bertentangan dengan pendirian Anda sendiri. Bukan hanya demi kontradiksi, tetapi sederhananya: pengaruh luar memaksa Anda untuk berpikir alternatif dan merencanakan ketika segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana. tetapi cara setiap”simpul”dalam sebuah bab-cara lain untuk mengatakan peristiwa penting atau interaksi penting dengan karakter lain-memiliki elemen terkait, atau sebagaimana game menyebutnya sebagai”konsekuensi”, berarti bahwa pilihan memiliki lebih banyak riak dan dampak menyeluruh dari yang awalnya muncul. Beberapa node misalnya memungkinkan Anda melihat hasil beberapa langkah penting ke depan. Beberapa mengharuskan Anda memainkan hasil tertentu yang mungkin atau mungkin tidak memengaruhi peluang Anda untuk berhasil dalam pilihan lain. Beberapa bahkan mengunci Anda dari jalur percabangan sepenuhnya. Yang terakhir yang mungkin Anda anggap agak mendasar untuk sub-genre ini-semua pilihan pasti mengunci Anda dari rute tertentu, tentu saja-namun faktanya Harmony menunjukkan ini kepada Anda, ingin Anda mengetahuinya sebelumnya. Memberi Anda informasi awal dan merinci seberapa rumit atau penting setiap langkah untuk mencapai tujuan yang ideal. Meskipun tampaknya berisiko untuk mengungkapkan sejauh mana kisah gim ini dapat berputar ke berbagai arah, secara mengejutkan hal itu menghasilkan keajaiban yang menguntungkan gim tersebut.

Mungkin karena Harmony adalah game yang tidak semuanya presentasi. Sebanyak mungkin tanggung jawab pada narasinya-sebuah perusahaan yang menjangkau jauh di jantung hal-hal yang, meskipun tampaknya baik secara moral, mungkin tidak seperti yang terlihat-dan khususnya berbagai kepribadian karakternya. Ada juga banyak fokus mekanis; untuk mengulangi analogi catur sebelumnya, Anda dapat melihat ruang dan bidak yang Anda butuhkan untuk memastikan kemenangan, tetapi menuju ke sana adalah tantangan sebenarnya. Dan menarik juga untuk melihat apakah dan bagaimana game tersebut menawarkan bola kurva atau dilema yang tidak hanya berfokus pada gameplay, tetapi juga pribadi di atas. Seberapa jauh saya menentang keyakinan saya sendiri pada kejujuran-kadang-kadang mungkin terus terang-dan kebenaran, jika itu berarti hubungan tertentu tetap utuh? Dan bagaimana dengan Aspirasi ini, apa latar belakang mereka, alasan mereka, kemungkinan permainan akhir mereka dalam semua ini? Hanya karena ada lebih banyak ketergantungan pada afinitas semacam itu — atau lebih condong ke istilah video game, sesuatu yang mirip dengan kelas dan statistik min-maxing — yang menjadikan Harmony premis yang lebih menarik untuk genre ini.

Dalam dalam banyak hal, Dontnod terbaru terasa seperti langkah maju evolusioner dari apa yang diperlukan Vampyr 2018 — permainan yang sangat saya kagumi. Satu dengan konsekuensi naratif, tetapi konsekuensinya beriak lebih dari sekadar dialog dan interaksi. Konsekuensi yang konsekuensi dan hasil yang tidak begitu menyenangkan benar-benar Anda rasakan. Tetapi dengan Harmony: The Fall of Reverie, ketakutan akan konsekuensi itu tampaknya masih didorong lebih jauh. Mungkin tidak terlalu ekstrem kiasan, tetapi tentu saja dengan cara yang membuat navigasi jalur percabangan dan kemungkinan tersembunyi menjadi lebih rumit. Tapi itu adalah perubahan seperti teka-teki pada”keputusan Anda akan penting”yang diinjak-injak yang menemukan Dontnod dengan cara lain yang menjanjikan untuk ditambahkan ke portofolio petualangan berfokus naratif mereka yang berpengalaman. Harmony: The Fall of Reverie mungkin bukan pengambilan yang paling ekspansif, tetapi tidak perlu demikian. Pekerjaan suara yang menyenangkan, keseimbangan naratif yang bagus antara kehidupan dunia nyata dan fantasi dunia lain, bersama dengan fokus utama untuk membuat kesetiaan — sampai mempertanyakan ciri-ciri kehidupan nyata seseorang — dan masuk akal bahwa ini bisa jadi milik Dontnod judul yang paling menarik secara mekanis hingga saat ini.

Categories: IT Info