Dead Island 2 studio Dambuster berpendapat bahwa developer aslinya mengambil”pendekatan yang terlalu rumit”saat membuat sekuelnya.

Jalan untuk merilis Dead Island 2 sangat tidak mulus. Pada tahun 2014, pengembang awal game Yager digantikan oleh Sumo Digital pada tahun 2016 sebelum pengembang lain, Dambuster, mengambil alih proyek tersebut pada tahun 2019 dan akhirnya berhasil memasukkan judul bermasalah tersebut ke rak-rak toko bulan lalu.

Dalam video baru oleh IGN berjudul Bagaimana Pulau Mati 2 Dibawa Kembali Dari Mati (terbuka di tab baru), Dambuster mengungkapkan mengapa ini dimulai dari awal dengan sekuelnya daripada membangun dari karya pengembang sebelumnya.

Seperti yang dijelaskan oleh direktur kreatif James Worrall, keputusan ini tidak terlalu bergantung pada konten atau nada iterasi sebelumnya, tetapi lebih karena keinginan tim untuk kembali ke dasar dan fokus pada apa yang dilakukan Dead Island terbaik; berdarah, aksi pembunuhan zombie yang menjijikkan.”Mungkin banyak, mereka mengambil pendekatan yang terlalu rumit,”kata Worrall.

Dia melanjutkan,”Saya pikir masalah yang dihadapi game, secara umum, hanyalah kompleksitas yang berkembang, dan itu kembali mengganggu studio saat mereka mencoba mengeluarkan game itu. Jadi , sejak awal, kami baru saja memutuskan,’Benar, tidak, hanya akan menjadi manusia versus zombi, dan kami memiliki mesin gore yang akan membuat pertempuran benar-benar mendalam dan taktil dan tepat di depan Anda.'”

Di antara perubahan paling menonjol yang dibawa Dambuster adalah pengurangan ukuran game; awalnya, Dead Island 2 akan berlangsung di berbagai lokasi di California, bukan hanya LA. Itu juga seharusnya menampilkan co-op hingga delapan pemain, dan versi final mengurangi jumlah ini menjadi tiga.

Keputusan pengembang untuk fokus pada kesenangan di atas segalanya tampaknya terbayar, karena permainan telah menerima sambutan hangat dari penggemar dan kritikus. Dalam ulasan Dead Island 2 kami, kami mendeskripsikan game tersebut sebagai”Zombie hacking yang paling murni,”menambahkan,”Dead Island 2 mengambil beberapa ide sederhana dan mengerjakannya dengan sempurna dalam game yang dibuat dengan baik dan menyenangkan. Ini adalah sensasi satu nada , tapi bagus untuk membuat nada itu benar-benar bernyanyi.”

Beginilah cara Dead Island 2 mengubah genre-nya untuk membuat horor kembali menyenangkan.

Categories: IT Info