Prince of Persia: The Lost Crown dimulai Summer Game Fest dengan trailer kejutan (meskipun soundtracknya bocor begitu saja sebelum pertunjukan). Namun, banyak yang terkejut dengan entri ini, karena platformer aksi pencarian 2.5D ini sedikit berbeda dari game 3D Prince of Persia. Namun, Prince of Persia pencipta Jordan Mechner bukan salah satu dari orang-orang itu dan telah menyuarakan dukungannya untuk game ini.
Pencipta Prince of Persia menantikan The Lost Crown
Mechner memposting pendapatnya tentang blognya. Meskipun dia mengatakan dia tidak menulis permainan atau”memiliki peran langsung”dalam pengembangannya, Mechner menjelaskan bahwa dia”sangat menantikan”pengungkapan tersebut dan memuji tim Montpellier yang memimpin The Lost Crown.
“ Studio Montpellier bertingkat Ubisoft dan’sentuhan Prancis’adalah bagian besar dari apa yang membuat saya tertarik pada tahun 2001, ketika kami pertama kali bergabung untuk mem-boot ulang Prince of Persia (The Sands of Time), dan sekali lagi pada tahun 2017, ”kata Mechner. “Sejumlah tangan Montpellier juga telah bekerja di Montreal, termasuk beberapa talenta terbaik yang pernah bekerja sama dengan saya di mana saja.
“Saya telah melihat dedikasi dan kecintaan mereka pada POP dari jarak dekat; kami telah membenamkan diri bersama dalam mitologi Persia dan gameplay di proyek-proyek sebelumnya. Bukan kebetulan bahwa kelompok orang inilah yang akhirnya memecahkan tantangan menciptakan kembali POP untuk generasi baru gamer.”
Hal ini muncul di tengah protes keras yang paling mudah diwakili oleh ketidaksukaan pada trailer ada di YouTube. Yang ada di saluran resmi Ubisoft saat ini memiliki sekitar 5.300 suka dan 20.000 tidak suka. Video di saluran YouTube PlayStation memiliki sekitar 5.900 suka dan 17.000 tidak suka. Pola umum tersebut sejalan dengan versi trailer lainnya di IGN, GameSpot, dan GameTrailers (meskipun yang ada di saluran Nintendo kurang lebih terbagi di tengah). Sentimen tersebut muncul karena tidak adanya game Prince of Persia yang lebih tradisional dan perkembangan yang bermasalah dari pembuatan ulang Sands of Time.
Namun, Mechner sekali lagi menegaskan kembali dukungannya untuk studio tersebut dan mengatakan dia telah menyaksikan tim mengerjakannya selama bertahun-tahun.
“Saya mengenal tim POP yang berbakat di Ubisoft Montpellier dengan baik, saya telah menyaksikan mereka menuangkan hati dan semangat mereka ke dalam proyek ini selama tiga tahun dari pra-konsepsi hingga beta penuh, dan saya tidak bisa lebih bersemangat, ”kata Mechner. “Ini adalah game Prince of Persia yang saya harapkan.”
Mechner dengan ringan berbicara menentang hanya satu game Prince of Persia di masa lalu. Pada tahun 2005, dia berkata bahwa dia”bukan penggemar”the edgy Warrior Within, yang memicu kekerasan dan kecemasan. Tapi dia mengatakan dia”senang”bahwa tindak lanjut Warrior Within, The Two Thrones, kembali menjadi permainan untuk anak-anak dan orang dewasa.
Summer Game Fest memiliki dua jam pengungkapan game dan trailer. Banyak yang harus diingat, jadi inilah…
Mechner paling dikenal karena menciptakan Prince of Persia asli pada tahun 1989 dan sekuelnya pada tahun 1993. Ini sekitar satu dekade sebelum Ubisoft merilis Prince of Persia: The Sands of Time, yang, seperti The Lost Crown, merupakan penyimpangan visual dari apa yang datang sebelumnya. Mechner adalah konsultan kreatif, desainer, dan penulis skenario pada judul tahun 2003 yang sangat penting, tetapi tidak memiliki peran yang berat dalam game yang muncul setelahnya. Namun, dia juga menulis dua novel grafis Prince of Persia dan draf pertama cerita untuk film tahun 2010 yang dipimpin oleh Jake Gyllenhaal.