Gambar: Fitur Nintendo Life
Soapbox memungkinkan masing-masing penulis dan kontributor kami menyuarakan pendapat mereka tentang topik hangat dan hal-hal acak yang telah mereka kunyah. Hari ini, Jim menjadi suka memerintah…
Catatan. Artikel ini membahas elemen tertentu dari beberapa pertempuran bos Fenomena Regional, termasuk taktik dan tangkapan layar. Jika Anda masih mempertahankan pemadaman internet untuk game, kami sarankan untuk mengatasinya sebelum kembali ke artikel ini.
Membaca semua ulasan menjelang Tanggal rilis Tears of the Kingdom, satu janji sepertinya berdering keras dan jelas: Anda akan melihat layar Game Over itu. Dan Anda akan sering melihatnya.
Untuk sebagian besar sebagian, pernyataan itu sulit disangkal. Pengambilan Hyrule ini mungkin sebenarnya tidak lebih brutal daripada yang telah terjadi sebelumnya, tetapi lapisan eksplorasi dan musuh yang diskalakan secara bertahap berarti bahwa ketika dunia ini menghantam, itu menghantam dengan keras.
Dalam 70 tahun saya-berjam-jam waktu bermain sejauh ini, saya telah dikalahkan oleh Bokoblin, tergencet oleh batu, dilemahkan oleh front cuaca, dan saya lebih suka tidak menyebutkan berapa kali saya dengan percaya diri melompat dari Sky Island, memegang’R’dengan bullish , hanya untuk sedikit merusak tujuan saya saat saya melihat Link terbentur, secara tidak elegan, ke atas batu.
Namun, semua ini berkaitan dengan dunia itu sendiri dan jumlah opsi kreatif yang sekarang saya miliki di ujung jari saya. Sulit untuk mengukur apakah game Zelda menjadi’lebih menantang’dalam hal ini karena masing-masing dari kita dapat membuat game lebih mudah atau lebih sulit tergantung pada bagaimana kita menyelesaikan tugas tertentu. Bagaimanapun, kita semua pernah melihat video para pemain menjatuhkan Gleeok dengan laser orbit Zonai.
Cincin Zeldan. Siapa yang bilang? — Gambar: Nintendo Life
Bos, di sisi lain, adalah masalah yang berbeda. Tentu, Anda mungkin telah mengambil satu kejahatan besar dengan armor dan pemuatan senjata yang berbeda untuk saya, tetapi untuk sebagian besar, kami akan melakukan masing-masing dengan cara yang sama.
Dalam hal ini, saya menemukan Tears of the Kingdom menjadi lebih sulit daripada Breath of the Wild. Saya cukup sial untuk melihat layar’Game Over’pada lebih banyak kesempatan di seluruh bos Fenomena Regional daripada yang saya lakukan di antara Divine Beasts (dengan beberapa pengecualian, tentu saja-mengutuk Anda Thunderblight Ganon), yang berpuncak pada pertarungan bos terakhir di mana saya menyaksikan Link mati lagi dan lagi dan lagi…
Terlebih lagi, melihat melalui Twitter di minggu-minggu pembukaan game menegaskan bahwa saya juga tidak sendirian dalam hal ini (terima kasih Tuhan):
Bos terakhir TOTK sejauh ini merupakan pertempuran tersulit yang pernah saya mainkan di game Zelda. Mereka gila untuk yang satu ini— Storm (@commierider) 28 Mei 2023
teman gamer ekstrim saya bercerita tentang betapa sulitnya bos terakhir dalam game zelda baru yang baru saja dia kalahkan (dan dengan cara yang baik karena dia menyukai kesulitan) dan bagaimana dia melihat banyak orang berjuang dengan itu jadi… semoga sukses untuk semua teman saya yang lain yang memiliki permainan skrjskfj— kepiting 🦀 (@constantsimping) 20 Mei 2023
Tidak satu pun dari ini yang mendekati tingkat kesulitan Dark Souls yang dicari beberapa gamer hardcore dalam pertempuran bos akhir-akhir ini; tetapi setelah mati tiga kali atau lebih pada setiap pertemuan (terlepas dari bos The Wind Temple — itu sangat mudah… maaf), saya tidak dapat membantu tetapi memperhatikan bahwa kesulitan secara keseluruhan telah meningkat satu tingkat dari Breath of the Wild’s dodge>Flurry Rush>repeat battle formula.
Sistem Sage yang baru membawa saya sedikit lebih dekat ke pengalaman ruang bawah tanah Zelda’klasik’. Proyektil berair Pangeran Sidon atau rolling charge Yunobo tidak persis sama dengan menemukan bumerang atau tembakan kail dan mengetahui bahwa ini adalah satu-satunya cara untuk mengalahkan bos yang akan datang, tetapi itu pasti lebih dekat daripada pendekatan BOTW dengan mengatakan”Kamu memiliki tongkat, kan? Selamat, Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mengalahkan permainan”.
Dengan kegembiraan akhirnya mengalahkan bos terakhir Tears of the Kingdom yang masih berdetak di hati saya, saya memutuskan untuk mem-boot file penyimpanan saya di Tautan ke Masa Lalu yang saya mainkan sebelum petualangan Hylian terbaru mengambil alih hidup saya. Setelah mengetahui arah saya dan menavigasi melalui ruang bawah tanah berikutnya dalam daftar saya (Skull Woods, jika Anda penasaran), saya menyadari bahwa, meskipun mengalami kesulitan ini, bos Zelda zaman modern tidak mendapatkan apa-apa dari apa yang biasa kami tangani..
Mengambil Mothula di ruang bawah tanah ini, saya diingatkan betapa fokus pertempuran bos Zelda telah berubah selama 30 tahun terakhir. Ini bukanlah tantangan untuk mengingat pola serangan, secara berkala memuat kesehatan dan menyerang musuh Anda kapan pun Anda memiliki kesempatan. Alih-alih, taktik saya lebih pada garis lari, mengambil risiko mengayun, meleset, ulangi.
Mothula memberikan titik perbandingan yang cukup bagus dengan Ratu Gibdo dari Air Mata Kerajaan, bos Kuil Petir , faktanya-tim Zelda sangat menyukai makhluk ngengatnya yang menakutkan. Menghadapi perayap menyeramkan bersayap raksasa dalam petualangan terbaru Link bukanlah jalan-jalan di taman, tetapi setelah mati beberapa kali dan muncul kembali tepat di luar area pertempuran, saya merasa seperti saya tahu semua ketukan yang diperlukan untuk menang dengan percaya diri. Dan saya benar.
Images: Nintendo Life
Beberapa percobaan ke bos mid-game ini di A Link to the Past , sementara itu, dan saya merasa seperti kehilangan sesuatu. Air Mata Kerajaan mengajari saya bahwa jika saya berjuang, saya harus berlari untuk membuat ruang, menyembuhkan dan pergi lagi, tetapi tidak ada tawaran seperti itu yang tersedia di Hutan Tengkorak SNES. Anda bisa mendaratkan semua pukulan dengan sempurna dan berhasil tidak terkena api, dinding berduri, dan pasir apung yang bergerak, atau Anda mati dengan cepat dan dibuang kembali di awal kuil.
Dan tentu saja, ini selalu terjadi. Saya mencurahkan waktu berjam-jam untuk mengalahkan Phantom Ganon di Ocarina of Time’s Forest Temple, Vaati dari The Minish Cap masih memberi saya mimpi buruk dan semakin sedikit berbicara tentang keseluruhan Zelda II semakin baik.
Kelebihan dari pendekatan Tears of the Kingdom adalah bahwa keseluruhan permainan terasa sedikit lebih mudah diakses. Banyak orang akan berhasil mencapai Moldorm di A Link to the Past dan, terlempar dari atap Menara Hera untuk ke-304 kalinya, mematikan permainan dan tidak pernah ingin menyentuhnya lagi. Kemudahan komparatif di zaman modern bos Zelda membuat ini semakin kecil kemungkinannya dan saya menikmatinya.
Saya benar-benar tidak ingin game Zelda berikutnya (apa pun itu) mengharuskan saya menuangkan ratusan upaya menjadi bos seperti Gohma hanya untuk mengikuti pola pikir #gudgamer yang menghukum yang bekerja sangat baik untuk orang-orang seperti Elden Ring (yang, kebetulan, sangat saya nikmati), dan saya akan sangat senang jika level variasi TOTK dalam pertarungan bosnya tetap ada. Tapi selalu layak diingatkan seberapa jauh kita telah datang, bukan?
Jadi ya, bos Air Mata Kerajaan mungkin selangkah lebih maju dari yang sebelumnya kita lihat di Breath of the Wild, tapi saya oh astaga apakah kita lebih mudah dibandingkan dengan apa yang telah dilemparkan seri ini kepada kita sebelumnya.
Menurut Anda bagaimana bos TOTK dibandingkan dengan apa yang telah kita lihat sebelumnya? Apakah Anda penggemar gaya baru ini? Tinggalkan pemikiran Anda di komentar.