NVIDIA merilis update pertama RTX Remix

NVIDIA telah merilis update untuk runtime RTX Remix. Ini bukan keseluruhan, tetapi hanya sebagian dari platform software yang memungkinkan kreator memodifikasi game dengan menambahkan teknologi baru ke game DirectX9 dan DirectX8, seperti NVIDIA DLSS, pelacakan jalur, atau aset game kelas atas AI seperti tekstur.

Remix RTX adalah bagian dari set alat NVIDIA Studio, yang memerlukan dua bagian: toolkit pembuat dan runtime. Pembaruan hanya untuk runtime, tetapi toolkit masih hanya tersedia untuk pengembang tertentu dan akan menjadi’akses awal’di beberapa titik di masa mendatang.

Kami masih berada di masa-masa awal Remix’revolusi’, karena NVIDIA belum membuka perangkat lunaknya untuk semua pengembang game. Namun, jika itu terjadi suatu hari nanti, perusahaan siap untuk’memberdayakan komunitas pengembangan mod’dengan memperluas kemampuan game dan set fitur yang tersedia dengan Remix.

Perlu dicatat bahwa game RTX Remixed hanya dapat dimainkan pada kartu grafis GeForce RTX. Teknologi ini akan menjadi sumber terbuka sepenuhnya di beberapa titik, tetapi itu tidak akan mengubah fakta bahwa hanya sebagian komunitas game yang dapat memainkan game tersebut. Kecuali, tentu saja, seseorang memodifikasi platform modding itu sendiri untuk mendukung vendor pihak ketiga.

RTX Remix Runtime 0.2 changelog

Remix Runtime Bridge sekarang open source di GitHub! Anda dapat menemukan reponya di sini! Banyak perbaikan Bridge telah masuk ke rilis ini untuk mengatasi berbagai masalah kompatibilitas game: Memperbaiki masalah dengan logika parser shader yang membantu dengan game Shader Model 2+. Memperbaiki masalah pitch data permukaan yang menyebabkan crash di beberapa game. Menambahkan dukungan untuk game yang mengubah pegangan jendela utama di Reset(). Izinkan deklarasi null vertex di server untuk memperbaiki kegagalan yang tidak perlu dalam situasi tertentu. Inisialisasi kondisi render dengan benar menurut dokumentasi resmi DirectX9 untuk memperbaiki kerusakan geometri di beberapa game. Tangani panggilan CreateTextureXXX() dengan levels=0 untuk memperbaiki kerusakan geometri di beberapa game. Memperbaiki pemrosesan input mouse untuk game di mana penunjuk mouse tidak akan bergerak di dalam game atau dengan menu Remix dibuka, dan menambahkan perbaikan DirectInput lainnya untuk game yang menggunakan mode eksklusif yang berbeda. Juga ditambahkan pengait pompa input pesan opsional yang diperlukan untuk beberapa game. Pencocokan yang lebih baik dari perilaku D3D9 asli ketika berhadapan dengan shader dan inisialisasi swapchain. Menambahkan lebih banyak validasi input di sisi klien dan server – server sekarang mengembalikan kode kegagalan dengan benar ke klien di mana kegagalan diperbolehkan. Menambahkan kesadaran DPI ke klien jembatan sehingga jendela permainan diskalakan dan input mouse ditangani dengan benar pada tampilan dengan DPI lebih tinggi dari 100%. Mengoptimalkan cara kerja SharedHeap untuk mengurangi error saat peluncuran dan membutuhkan lebih sedikit penyesuaian setelannya. Karena SharedHeap masih dapat menyebabkan masalah pada game tertentu, kami menonaktifkannya secara default, tetapi dapat diaktifkan di bridge.conf dengan setelan useSharedHeap . Menambahkan opsi klien jendela paksa client.forceWindow ke bridge.conf. Penyempurnaan DXVK-Remix dan perbaikan kompatibilitas game: Perbaikan pada masalah pemusnahan–Remix kini menyertakan serangkaian heuristik awal untuk mengatasi pemusnahan sisi mesin. Peningkatan penanganan geometri teruji alfa yang menggunakan alfa fraksional (“berbulu”). Peningkatan deteksi volume bayangan. Dukungan untuk menangkap normals di jalur pengambilan simpul. Peningkatan menu dan dokumentasi RTX Remix: memperluas dan mengklarifikasi dokumentasi yang ada, dan menambahkan tooltips di UI agar lebih mudah diakses. Simbol debug untuk rilis sekarang tersedia dalam paket remix-0.2.0-symbols.zip terpisah untuk mempermudah proses debug kode sumber dari biner yang dikompilasi.

Sumber: NVIDIA

Categories: IT Info