Saatnya untuk kembali dan merasakan kembali permainan pengikat film yang mencoba menjadi lebih dari sekadar apik. Ada saat ketika upaya untuk mengamankan saluran langsung dari film blockbuster ke rilis video game sangat besar, tetapi hanya sedikit yang mencapai tingkat ambisius Enter the Matrix. Simulasi ini jauh dari sempurna, tetapi seperti yang dikatakan Cypher dengan tegas, “Ketidaktahuan adalah kebahagiaan.”
Itu adalah game pertama berdasarkan film ikonik, tapi itu hanya karena keputusan yang buruk telah dibuat. The Wachowskis tahu bahwa mereka menginginkan game untuk proyek visioner mereka yang akan dirilis pada tahun 1999 dan mendekati Shiny Entertainment, tetapi pendiri David Perry yakin The Matrix akan menjadi”film peretas lainnya”. Sesuatu yang Perry akan kemudian beri tahu Polygon adalah salah satu kesalahan karir terburuknya. Untungnya, perusahaan akan menerima kesempatan kedua dan kesempatan lain untuk bermain di dunia yang terkomputerisasi ini.
Alih-alih hanya memerankan adegan dari The Matrix Reloaded dalam bentuk gamified yang berlebihan, ada cerita orisinal yang ditulis oleh Wachowskis, yang sangat terlibat dalam pengembangan game menggunakan dunia mereka. Pembuatnya terlibat langsung dalam mengawasi jenis proyek ini dan ingin para penggemar yang mendalami pengetahuan mereka untuk tidak hanya menonton filmnya, tetapi juga menonton The Animatrix, membaca komiknya, dan memainkan gamenya, semuanya dalam upaya. untuk mendapatkan sebanyak mungkin detail tentang cerita tersebut. Itu adalah sinergi promosi silang yang terbaik, dan waralaba The Matrix mungkin tetap tak terkalahkan dalam hal itu.
Enter the Matrix menempatkan pemain dalam peran dua karakter di luar aksi utama, tetapi dalam tugas yang masih terasa vital bagi kesuksesan para pahlawan. Memilih antara Niobe (Jada Pinkett) atau Ghost (Anthony Wong) menawarkan serangkaian tahapan dengan jalur yang berbeda. Duo ini melawan musuh yang sama, tetapi di berbagai bagian, detailnya berubah, dan memilih satu dari yang lain menentukan apakah pemain menangani lebih banyak mengemudi atau menembak. Beberapa penggemar kesal karena tidak bisa bermain sebagai Neo, tetapi ada sesuatu yang keren tentang berada di level dasar dan melihat bagaimana pihak lain membantu di belakang layar.
Ada banyak rekaman live-action, dan lebih dari satu jam itu baru untuk permainan, diambil saat mereka sedang mengerjakan film dan menggunakan banyak aktor dan kru yang sama, yang membuat permainan lebih menggoda. Namun, dengan semua ini kanon, ini bisa membuat ceritanya terasa sedikit lebih berbelit-belit, dan itu berarti pemain baru harus menonton filmnya untuk benar-benar mendapatkan keuntungan dari plotnya. Semua orang boleh masuk ke The Matrix, tetapi untuk penggemar fanatik, game ini menambahkan beberapa penambahan cerita penting yang perlu diperhatikan.
Ini adalah permainan yang sedikit liar, dengan cara yang baik, melonggarkan ikat pinggang dari film dan memungkinkan pemain menjelajahi beberapa pekerjaan kotor dari apa yang telah mereka lihat sebelumnya. Film kedua menampilkan sedikit hantu kembar, sementara gim ini memungkinkan penggemar untuk lebih sering bermain dengan vampir dan manusia serigala, serta menjelajahi rangkaian aksi yang Reloaded tidak meluangkan waktu untuk ditampilkan.
Enter the Matrix mencoba menaikkan standar untuk game film
Enter the Matrix sedang mencoba untuk memulai tren, menetapkan standar baru di mana film dan video game dapat digabungkan, di setidaknya dalam bidang karakter, cerita, dan pengalaman. Pemain menggunakan seni bela diri, senjata, dan kemampuan Fokus untuk memperlambat waktu dan menyaksikan peluru terbang, semuanya mengenakan pakaian peretas yang modis. Dunia meniru film sementara Agen terasa seperti ancaman nyata (pada awalnya), dan dorongan untuk melihat lebih banyak cerita dan cutscene membuat kita maju. Fitur yang paling berkesan adalah sistem cheat berbasis peretasan, di mana pengguna dapat mengakses multipemain yang paling terlupakan dan menggunakan perintah DOS untuk berbagai efek.
Tidak peduli apa yang paling menonjol, game ini disambut dengan sangat baik saat dirilis, penjualan cukup baik dan membuka jalan untuk cicilan lain di kemudian hari. Enter the Matrix akan dirilis ulang sebagai judul anggaran, dan beberapa versi bahkan sedikit diubah dengan mini-game baru. Setiap versi gim memiliki masalah dan bug yang menarik, tetapi tidak ada rilis yang lolos tanpa masalah kinerja. Namun, untuk sebagian besar, penawaran PS2 tampaknya memberikan pengalaman terbaik secara keseluruhan.
Senang dan sekreatif Enter the Matrix, ada banyak masalah. Kontrol normal berfungsi dengan baik dan terlihat solid dalam banyak hal, tetapi bisa lamban dan serangan tidak tajam saat berhadapan dengan banyak lawan, yang diperburuk oleh AI yang umumnya mengerikan, menyebabkan musuh terlalu mudah dikalahkan atau konyol untuk dikalahkan. memukul. Bagian mengemudi dan penembakan di rel bisa membuat frustasi dan terasa terpaku sementara pertemuan jarak dekat kurang dan desain level terlihat tidak bersemangat selain melihat bagiannya. Itu memang menawarkan berbagai mode dalam gameplay, yang membutuhkan banyak mesin, dan ini adalah satu kasus di mana pengalaman yang lebih ramping kemungkinan besar dibutuhkan. Bahkan Perry berkata tim,”menggigit sedikit lebih banyak daripada yang bisa kami kunyah,”dan dalam beberapa kasus sedang mengembangkan platform yang tidak terlalu mereka kenal.
Meskipun game tersebut tampaknya menghabiskan lebih dari dua tahun dalam pengembangan, tanggal rilisnya ditetapkan bertepatan dengan filmnya. Enter the Matrix pasti memiliki hal positif, di mana seluruh paket masih berhasil bersatu bahkan jika beberapa aspek gagal, tetapi banyak dari keberhasilan itu bergantung pada IP yang diwakilinya, dan kumpulan kode ini dapat menggunakan lebih banyak waktu dalam produksi. Lead Programmer untuk game, Michael “Saxs” Persson, berkata kepada Polygon, “Tidak peduli siapa yang Anda tanya, Enter the Matrix seperti tujuh tingkat Neraka Dante,” yang tampaknya agak keras, tetapi kedengarannya ini bukan periode produksi yang mudah, tidak peduli berapa banyak kesenangan yang didapat pemain darinya.
Beberapa kritikus merasa bahwa game tersebut merendahkan filmnya, tetapi saya tidak melihatnya sama sekali. Nyatanya, Enter the Matrix mungkin sedikit menderita karena harus menyesuaikan ceritanya dengan film padahal itu adalah aspek terkuat dari keseluruhan paket. Gim ini tidak cukup setara di bagian-bagiannya, beberapa elemennya epik, yang lain canggung, tetapi kekuatannya terletak pada apa adanya, sebuah program ambisius yang berusaha memberi penggemar besar kesempatan lagi untuk memasuki simulasi.