Para pengembang yang mengerjakan Diablo 4 mengatakan bahwa pengujian beta game tersebut telah”berubah”dan memastikan peluncuran yang mulus untuk MMORPG yang akan datang.

Dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer (terbuka di tab baru), art director Diablo 4 John Mueller dan associate game director Joe Piepiora membahas pentingnya beberapa beta terbuka terakhir, menjelaskan bahwa mereka”bukan beta pemasaran”dan penting dalam memastikan peluncuran penuh game berjalan semulus mungkin.

“Setiap versi beta ini telah mengubah pemahaman kami tentang kapasitas teknis kami sendiri dan apa yang perlu kami lakukan untuk membuat pengalaman peluncuran yang lebih lancar secara umum,”jelas Piepiora.”Ini bukan beta pemasaran, tidak satu pun dari mereka. Semuanya telah terjadi, kami membutuhkan data untuk memastikan peluncuran berjalan mulus. Itu sepenuhnya tujuan dari beta yang kami lakukan,”lanjut pengembang.

Mueller bahkan melangkah lebih jauh dengan mengatakan bahwa tim”yakin”tentang peluncuran Diablo 4 pada 6 Juni berkat”belajar satu ton”melalui berbagai uji beta yang telah diikuti penggemar selama beberapa bulan terakhir. Beta terbuka terbaru Diablo 4, dijuluki Server Slam, berlangsung beberapa hari yang lalu dan, untungnya, berjalan tanpa masalah besar bagi para pemain.

“Bahkan yang terakhir ini sangat lancar,”Piepiora menjelaskan,”kami masih menemukan hal-hal yang terjadi di bagian belakang yang jika dibiarkan tidak terselesaikan, akan mengakibatkan beberapa masalah selama pengalaman peluncuran.”Pengembang melanjutkan:”Kami menangkapnya hanya karena kami melakukan akhir pekan ekstra ini.”

Menariknya, keduanya mengungkapkan kepada Eurogamer bahwa Blizzard menjalankan pengujian internal pada Diablo 4 dengan jutaan akun otomatis, tetapi ini tidak sama dengan pemain di kehidupan nyata dari seluruh dunia yang menguji server game.

Sementara kami menunggu tanggal rilis Juni, cari tahu apa yang dapat Anda mainkan sementara itu dengan game kami seperti daftar Diablo.

Categories: IT Info