Star Wars: PenjahatUbisoft Maju demo adalah irisan vertikal yang berisi pertempuran, sistem dialog, dan penjelajahan ruang angkasa. Ubisoft kini telah berbicara lebih banyak tentang beberapa mekanisme tersebut, khususnya reputasi dan sistem yang diinginkan pada intinya.

Star Wars: Sistem reputasi penjahat membuka (atau menutup) peluang

Kreatif sutradara Julian Gerighty berbicara dengan Informer Game tentang sistem ini. Dia mengatakan bahwa kemampuan untuk berbicara dan bermain peran adalah kunci untuk fantasi menjadi bajingan, protagonis pola dasar Kay Vess ditanamkan dengan sangat kuat.

“Saat berurusan dengan sindikat, Anda akan memiliki pilihan , yang akan mempengaruhi reputasi Anda dengan mereka,” kata Gerighty. “[Dalam demo Ubisoft Forward], kami melihat reputasi Anda menurun karena Anda dikenali saat menyusup dan mencuri sesuatu dari Pykes. Keputusan Anda akan memengaruhi reputasi Anda berdasarkan cara Anda ingin bermain game. Reputasi yang baik menghasilkan lebih banyak akses, akses ke wilayah faksi, harga toko yang lebih baik, serta misi dan kontrak eksklusif. Tetapi jika Anda mendapatkan sisi buruk [faksi], mereka akan mengirim orang untuk mengejar Anda.”

Bagian dalam demo yang dibicarakan Gerighty terjadi tepat setelah Kay melarikan diri dari kubu musuh di awal. Ikon HUD kecil muncul dan menunjukkan bahwa reputasi pemain telah turun dengan Sindikat Pyke. Game director Mathias Karlson berbicara lebih banyak tentang ini dalam versi narasi dari demo gameplay dari Ubisoft Forward. Dia mengatakan bahwa para pemain “tidak pernah menjadi budak siapa pun” dan selalu mengukir jalan mereka sendiri, yang akan membuka peluang berbeda.

“Berbagai pekerjaan dan bantuan untuk berbagai karakter dan faksi yang Anda temui, mereka memainkan peran penting dalam segala hal mulai dari mempelajari hal-hal baru, benar-benar membuka kunci peralatan, hingga mengelola reputasi Anda yang berharga di dunia bawah, yang merupakan kunci untuk beberapa peluang paling menguntungkan di luar sana,” kata Karlson.

Direktur naratif Navid Khavari mengatakan bahwa untuk siapa Kay bekerja adalah”penting untuk menciptakan reputasi bagi dirinya sendiri”dan cara dia mendekati sindikat tersebut akan menjadi kunci untuk mendapatkan pekerjaan yang lebih besar dan lebih baik.

Pemain, seperti yang ditunjukkan dalam pilihan untuk menyuap petugas atau tidak dalam demo, juga mendapat suara dalam acara tertentu, tetapi Gerighty memberi tahu Informer Game bahwa Star Wars: Outlaws tidak tidak memiliki alur cerita yang bercabang. Tidak menyuap petugas menempatkan Kay pada daftar orang yang dicari, yang membuat Kekaisaran mengejarnya. Gerighty mengatakan sistem yang dicari akan”selalu ada”di dalam game jika pemain tertangkap atau mencolek Kekaisaran. Seperti yang biasanya terjadi pada sistem ini, level buronan yang lebih tinggi berarti Kekaisaran akan mengirimkan ancaman yang lebih besar kepada pemain.

Categories: IT Info