Gambar: Koei Tecmo
Penggemar sejarah senang bertanya’apa jika?’pertanyaan. Situasi yang sepenuhnya hipotetis untuk mengeksplorasi bagaimana perubahan kecil dapat memengaruhi jalannya peristiwa dunia. Video game yang mengeksplorasi pertanyaan semacam ini biasanya masuk ke dalam genre strategi besar, menempatkan pemain sebagai kepala faksi dengan tujuan untuk mendominasi musuh mereka baik melalui manipulasi politik atau kekerasan, dan melihat apa yang mungkin terjadi jika ada keterlibatan sejarah besar telah pergi ke arah lain.
Salah satu pengembang yang selalu berada di jantung genre strategi besar adalah Kou Shibusawa, sebuah divisi dari Koei Tecmo yang telah menghasilkan beberapa judul strategi sejarah terbaik dan paling terkenal di luar sana, berasal dari NES asli. Kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan beberapa kepala studio terkenal ini untuk membahas sejarah mereka dalam genre ini dan apa yang membuat pemain kembali lagi.
Apa Artinya?
Jika nama Kou Shibusawa terdengar familiar, itu karena nama tersebut membayangi sejarah game.
Awalnya, itu adalah nama samaran untuk Yoichi Erikawa, salah satu pendiri Koei pada tahun 1978 yang melanjutkan sebagai CEO Koei Tecmo saat ini. Selama bertahun-tahun, dia juga memproduksi game dengan nama samaran sebagai cara untuk memisahkan perannya sebagai kepala perusahaan dari peran pengembang game. Pada tahun 2016, ketika keputusan untuk mengganti nama divisi yang menangani permainan strategi historis Koei dibuat, tim mengambil nama samaran pendiri sebagai mereknya.
Gambar: Koei Tecmo
“Dari awal serial seperti Romance of the Three Kingdoms dan Ambisi Nobunaga,’A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION’ditampilkan di awal game, kata kepala studio dan produser Romance of the Three Kingdoms Hadou Ito Yukinori. “Oleh karena itu, beberapa pemain kami mungkin tidak tahu siapa Kou Shibusawa itu, tetapi mereka mungkin akrab dengan namanya.”
Pilihan untuk menetapkan Kou Shibusawa sebagai entitas berbeda dalam hierarki Koei Tecmo tampaknya memiliki berdampak pada fokus studio.
“Masing-masing dan setiap staf pengembangan kami menjadi lebih sadar akan IP kami,”kata produser Romance of the Three Kingdoms XIV Echigoya Kazuhiro.”Sebelum itu, konsol dan game online/web dikembangkan secara terpisah, jadi karena proses produksi yang berbeda, tim merasa melakukan pekerjaan yang sama sekali berbeda dan kesadaran dan/atau sikap terhadap IP terasa jauh. Namun saat ini kami semua melihat diri kita sebagai penjaga IP dan kami berkomitmen untuk mengembangkan dan memperluasnya lebih jauh.Akibatnya, proses pengenalan karakter baru menjadi lebih sederhana […] Tentunya menjadi lebih mudah bagi kami untuk fokus pada hal itu.”
Kou Shibusawa – tim, bukan orangnya – mengembangkan beberapa seri terlama dalam katalog Koei. Waralaba seperti Romance of the Three Kingdoms dan Nobunaga’s Ambition memungkinkan pemain menjelajahi sejarah yang belum pernah ada berlatar batu, meneruskan warisan permainan strategi sejarah mendalam yang sama yang diisi dengan karakter yang lebih besar dari kehidupan.
Berlangganan Nintendo Life di YouTube
Warisan Panjang
Koei telah mem-porting game PC selama Nintendo membuat konsol rumahan. Ambisi Nobunaga membuat pemain berperan sebagai daimyo atau tituler Oda Nobunaga selama periode Negara-Negara Berperang dalam sejarah Jepang yang dimulai pada abad ke-15, sementara Romansa Tiga Kerajaan — di mana franchise Dynasty Warriors adalah spin-off — secara longgar mengadaptasi peristiwa-peristiwa dari periode Tiga Kerajaan China yang jauh lebih awal.
Pada saat tim Kou Shibusawa menjadi terkenal pada tahun 2016, kedua seri tersebut memiliki lebih dari 25 game jalur utama.
Sayangnya, tidak semua gimnya menemukan banyak kesuksesan di Barat. Perairan yang Belum Dipetakan terus mengirim pemain mengarungi lautan pada abad ke-15 dan ke-16 tetapi tidak pernah berhasil menemukan penonton di luar Asia, yang aneh karena ini adalah salah satu dari sedikit serial Kou Shibusawa yang berfokus pada peristiwa di Barat.
Gambar: Koei Tecmo
“Tema seri […] berasal dari Eropa, jadi kami pasti ingin lihat pemain di Eropa dan Amerika Utara juga menikmatinya,” kata Shoji Yuhei, produser Uncharted Waters Origin, yang mem-boot ulang serial ini pada awal tahun 2023. Sepertinya tidak ada tentangan khusus untuk membawa serial ini ke Barat — seperti biasa, ini adalah masalah permintaan.
Selain judul-judul sejarah ini, studio juga menerbitkan kolaborasi aneh dengan namanya. Penaklukan Pokémon adalah persilangan RPG strategi berbasis giliran antara Ambisi Nobunaga dan Pokémon untuk DS.
Kou Shibusawa juga bekerja dengan Sistem Cerdas di Fire Emblem: Three Houses pada tahun 2019. “Sejak Koei Tecmo memiliki hubungan dengan mereka melalui pengembangan Fire Emblem Warriors, kami didekati oleh mereka, dan Kou Shibusawa, merek yang terutama bergerak dalam pengembangan game simulasi, ditugaskan untuk mengembangkan judul tersebut,” jelas produser dan sutradara dari Nobunaga’s Ambition: Awakening yang akan datang, Ryu Michi.
Meskipun judul-judul kolaboratif ini mungkin jarang, mereka telah menghasilkan beberapa permainan yang sangat menyenangkan dan unik, bahkan ketika mereka menyimpang dari karya studio lainnya.
Iblis Ada di Detail
Gambar: Koei Tecmo
Game Kou Shibusawa tidak pernah mendekati nada anakronistik seri Peradaban, meskipun mengambil pendekatan yang fleksibel untuk peristiwa seperti yang tertulis dalam catatan sejarah.
Salah satu fitur utama dari setiap seri yang dibuat studio adalah fokus laser pada detail. Harga biji-bijian, misalnya, dapat menjatuhkan seluruh kerajaan jika mereka yang bertanggung jawab tidak berhati-hati. Biarkan subjek yang ambisius mendapatkan terlalu banyak kekuatan dan Anda dapat menemukan diri Anda dengan saingan lain untuk bersaing.
Semua fitur ini adalah bagian dari pengalaman, dan ini bukanlah studio yang menghindar dari memberi pemain kesempatan tantangan.”Dalam Nobunaga’s Ambition: Haouden (dirilis pada tahun 1992, hanya di Jepang), kami mengadopsi sistem yang lebih mencerminkan fakta sejarah nyata dalam memberikan pujian kehormatan dan kekuasaan kepada perwira,”jelas Ryu-san saat kami bertanya tentang game mana dalam seri ini yang mencapai keseimbangan terbaik antara manajemen detail dan aksesibilitas pemain.”Judul ini dinikmati oleh banyak pemain, meskipun berbasis teks karena sulit untuk divisualisasikan dengan spek waktu itu. Oleh karena itu, beberapa pemain mungkin menganggapnya sebagai judul penggila hardcore. Kami mencoba lagi dengan judul terbaru kami Ambisi Nobunaga: Kebangkitan.”
“Sehubungan dengan, untuk menyeimbangkan, sulit untuk mengatakan mana’yang paling seimbang’, dan jawabannya tergantung pada kriteria apa yang Anda gunakan untuk penilaian,”kata Ryu-san, mengutip keberhasilan kritis Ambisi Nobunaga: Lingkup Pengaruh sebagai kandidat potensial.
Beralih Sejarah
Gambar: Koei Tecmo
Sejak awal berdirinya Koei, perusahaan berfokus pada gagasan tentang sejarah yang dapat ditempa. Game seperti Ambisi Nobunaga: Kebangkitan menghadirkan kesempatan untuk menjelajahi sejarah alternatif. Bagaimana peristiwa ini bisa terjadi dengan dalang berbeda yang membimbing mereka? Akankah Nobunaga mencapai mimpinya tentang Jepang yang bersatu? Siapa yang akan menjadi yang pertama menaklukkan bentang alam Tiongkok yang retak?
Gambar: Koei Tecmo
“Secara umum diyakini bahwa sejarah, termasuk periode Negara Berperang Jepang, adalah sesuatu yang tidak dapat diubah, tetapi yang kita ketahui hanyalah sebagian saja,” lanjut Ryu-san. “Bahkan hari ini, penemuan dan interpretasi baru sedang dibuat. Inilah sebabnya mengapa semakin kita belajar tentang periode Negara-negara Berperang Jepang di mana Ambisi Nobunaga terjadi, semakin itu memicu kreativitas kita.”
Anda mungkin berharap masalah negara seperti itu disajikan dengan nada keseriusan, tetapi kadang-kadang ada suasana aneh dalam cara tim mendekati garis waktu alternatif ini. Seringkali, ini hanya memerlukan menghapus tokoh-tokoh tertentu dari sejarah atau menugaskan pemain untuk membantu panglima perang yang berbeda mencapai tujuan mereka, tetapi Ambisi Nobunaga Jepang: Sphere of Influence menggunakan Kamera IR Switch untuk memungkinkan pemain mengimpor keluarga, teman, dan hewan peliharaan mereka. ke dalam game, menghasilkan panglima perang acak bergantung pada bentuk apa yang terlihat oleh kamera di bagian bawah kanan Joy-Con.
“Kami ingin pemain menikmati membuat perwira dengan mengambil [foto] teman mereka.”height=”506″>Gambar: Koei Tecmo
Tentang subjek Switch, dan mengingat pengalaman pengembang dengan perangkat keras Nintendo sejak tahun 80-an, kami bertanya bagaimana proses bekerja dengan konsol pemegang platform telah berubah.”Saya kira Anda bisa mengatakan bahwa mem-porting judul PC ke konsol Nintendo masih menjadi tantangan setiap saat, bahkan sampai sekarang,”Echigoya-san memberi tahu kami.”Kami selalu mendesain segalanya untuk PC, jadi ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat mem-porting judul. Tetap saja, menurut saya Nintendo Switch telah membuat proses pengembangan lebih mudah, dibandingkan sebelumnya… [tertawa]”
Ryu-san menggemakan sentimen itu.”Sebagai kreator, kami selalu berpikir tentang apa yang dapat kami lakukan saat fitur baru diterapkan di perangkat keras. Proses pengembangan untuk versi Nintendo Switch lebih mudah dan lebih sulit. Sejujurnya, kami sering mengalami kesulitan waktu berurusan dengan cara menangani operasi pengontrol dan panel sentuh secara bersamaan. Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”513″>Studio juga mengerjakan sim balap kuda Winning Post. — Gambar: Koei Tecmo
Dapat dipahami bahwa tim di Kou Shibusawa membisu tentang rencana mereka untuk masa depan, tetapi jelas masih banyak kehidupan dalam genre strategi sejarah. Ambisi Nobunaga: Kebangkitan akan menampilkan petugas yang “berpikir dan bertindak secara mandiri,” tanpa perlu perintah langsung setiap saat, menurut Ryu-san, membawa semangat inovasi yang membuat permainan awal begitu berpengaruh dalam genre.
Terima kasih kami kepada Ito Yukinori, Echigoya Kazuhiro, Shoji Yuhei, dan Ryu Michi.
Nobunaga’s Ambition: Awakening akan hadir di Switch pada 20 Juli. Beri tahu kami di bawah jika Anda adalah penggemar Kou Shibusawa — studio atau pria tersebut — dan jika Anda ingin melihat lebih banyak game KS datang ke Switch di Barat.