Crash Team Rumble, game multipemain empat lawan empat berbasis tim, sepertinya bukan yang diminta siapa pun setelah bandicoot sukses kembali di tahun 2020 Crash Bandicoot 4: Sudah Saatnya. Tapi itu belum tentu hal yang buruk. Meskipun sulit untuk melihat ada pasar yang besar untuk game ini yang lebih mirip MOBA daripada Crash Bash baru, game ini tetap menyenangkan, terutama saat dimainkan dengan teman.

Rumble memiliki tutorial solid yang menjabarkan dasar-dasarnya: Anda mengumpulkan Buah Wumpa di sekitar peta lalu membawanya ke pangkalan Anda untuk menyimpannya. Ini sederhana, tetapi ada tim yang terdiri dari empat pemain lain yang mencoba melakukan hal yang sama dan menghalangi Anda. Kedalamannya berasal dari mengumpulkan relik untuk ditukar dengan power-up dan mengaktifkan (dan mempertahankan) platform permata untuk bonus tambahan, yang memberi game beberapa level strategi dasar. Namun, aksesibilitas inti tetap menjadi kekuatan terbesar Rumble, karena mudah untuk mengikat teman dan bersenang-senang dengan cepat daripada harus menjelaskan sistem check and balance yang berbelit-belit.

Levelnya sebagian besar agak berwarna, mengambil inspirasi dari lokal familiar yang terlihat di entri platformer. Dari ngarai hingga pantai hingga sarang jahat, ada variasi bagus yang menarik dari gaya seni seri yang kuat. Apa yang membuat setiap peta menarik adalah bahwa masing-masing memiliki rangkaian power-up yang berbeda. Dari bisa memanggil buff yang membuat karakter Anda lebih besar hingga membawa musuh yang menyerang markas tim lawan, ada keseimbangan yang bagus antara keterampilan ofensif dan defensif yang memberi setiap peta lebih banyak kepribadian mereka sendiri. Sangat mudah untuk fokus mengumpulkan buah, jadi tim yang memiliki rencana serangan seimbang yang juga menguangkan relik mereka akan mendapat keuntungan.

Sebagian besar strategi di lapanganlah yang menentukan pertandingan, meskipun konstruksi tim juga dapat membuat atau menghancurkan pertarungan. Misalnya, tim yang terdiri dari empat Crash Bandicoot akan dihancurkan oleh tim yang lebih seimbang karena maskot tituler tidak memiliki kekuatan serangan dan lebih baik dalam platforming. Penting juga untuk memiliki karakter seperti Dingodile karena dia hidup sesuai dengan tipe kelasnya sebagai pemblokir dan mampu bermain pertahanan di markas musuh. Tim yang hebat melawan tim yang kurang persiapan dapat membuat perbedaan besar dan bahkan menghasilkan permainan yang sempurna, yang terjadi pada saya selama versi beta permainan.

Beberapa pertandingan bisa menjadi ledakan total.

Crash Team Rumble benar-benar bersinar selama pertandingan kompetitif yang ketat saat semua faktor ini berperan dan kedua tim menggunakan kemampuan mereka secara efektif. Menyimpan skor kemenangan game di detik terakhir atau membalas dendam pada saingan yang menyebalkan N. Brio adalah tempat game menjadi hidup dan dalam kondisi terbaiknya. Sangat ideal untuk bermain dengan grup yang terdiri dari empat orang yang benar-benar Anda kenal, tetapi tetap ada pesona dalam bermain dengan acak — bahkan jika membuat frustasi ketika acak tersebut bermain dengan egois atau diam-diam beralih ke peran yang berbeda di saat-saat terakhir.

Tanda tanya terbesar untuk Crash Team Rumble adalah apakah akan bertahan atau tidak. Lagi pula, tidak ada jumlah konten yang konyol di sini. Itu hanya memiliki beberapa karakter untuk setiap kelas (sebagian besar harus dibuka juga), dan tidak ada banyak peta juga. Sistem perkembangannya bahkan tidak terlalu bagus karena sebagian besar skin alternatif jelek dan lebih buruk daripada desain default.

Tapi game ini secara mekanis bagus, jadi semoga server akan tetap aktif saat menerima dukungan pasca peluncuran yang direncanakan untuk dua (dan mungkin lebih) musim. Itu memang harapannya, tetapi lebih banyak game multipemain yang mati daripada bertahan, jadi masih harus dilihat seperti apa nasib Crash Team Rumble nantinya.

Ulasan Crash Team Rumble: Putusan akhir

Terlepas dari itu tentang masa depannya yang penuh tanda tanya, Crash Team Rumble adalah pengalaman multipemain yang tidak rumit namun menghibur. Crash dan karakter lain semuanya mengontrol dengan baik dan sistem intinya solid, artinya cukup di sini bahkan jika Anda bukan penggemar bandicoot yang tahu perbedaan antara Aku Aku dan Uka Uka. Namun, daya tariknya tidak lebih dari itu. Sulit membayangkan ingin menghabiskan ratusan jam ke dalamnya karena kesederhanaan yang membuatnya mudah didekati membuatnya jauh dari kehebatan sejati. Namun tidak setiap game harus menjadi obsesi baru, dan Crash Team Rumble puas hanya menjadi tambahan, jika relatif singkat, selain rutinitas malam game Anda dan teman Anda.

Sangat mudah untuk mengambil dan memainkan peta penuh warna dan banyak kepribadian Tidak banyak konten Sulit membayangkan itu lebih dari sekadar pengalihan yang menyenangkan

Penafian: Ulasan Crash Team Rumble ini didasarkan pada salinan PS5 yang disediakan oleh penerbit. Ditinjau pada versi 1.000.102.

Categories: IT Info