Ingin tahu kombo Street Fighter 6 Ken terbaik dan gerakan spesial? Masa-masa sulit bagi saingan Ryu selama bertahun-tahun, tetapi tidak lebih dari terlibat dalam konspirasi untuk merusak reputasinya. Dia telah dibebaskan, tetapi dia sekarang bertarung dengan tujuan baru dan mungkin gerakan paling beragam dalam karirnya.

Cara bermain Ken di Street Fighter 6

Gaya bertarung Ken mirip dengan game sebelumnya karena dia unggul dalam jarak dekat. Dengan banyak cara untuk menghilangkan rasa sakit, termasuk command dash untuk menghubungkan kombo yang tampaknya mustahil, Mid-game-nya juga cukup kuat karena dia memiliki beberapa tendangan hebat dan cara untuk mendekat dari jarak jauh.

Hadoken-nya adalah satu-satunya sisa nyata dari klon Ryu-nya, karena semua teknik serupa lainnya, seperti Shoryuken dan Tatsumaki, memiliki perubahan untuk menjadikannya unik. Karena itu, dia cenderung hanya menggunakan Hadoken sebagai bagian dari kombo atau untuk menjaga musuh tetap waspada pada jarak menengah hingga jauh. Hal besar lainnya yang perlu diingat adalah bahwa di Street Fighter 6, input Ken membutuhkan sedikit memori otot karena dia sering berpindah sisi di tengah kombo.

Street Fighter 6 gerakan

Meskipun dia memiliki banyak gerakan, tidak ada gerakan Ken yang sangat rumit atau apa pun yang tidak diketahui oleh mereka yang telah menggunakan dia atau Ryu. Jika Anda membutuhkan penyegaran, berikut adalah semua gerakan yang relevan dengan penjelasan untuk masing-masing gerakan:

Berikut adalah gerakan paling penting untuk Ken di Street Fighter 6:

Maju seperempat lingkaran – tekan d-pad atau tongkat dan putar dengan cepat ke arah yang dihadapi karakter Anda. Seperempat lingkaran ke belakang – tekan d-pad atau tongkat dan putar dengan cepat ke arah yang berlawanan dengan yang dihadapi karakter Anda. Z Motion – tekan ke depan, lalu tekan ke bawah dan putar dengan cepat sehingga Anda menekan ke bawah dan ke depan secara bersamaan. Overdrive – dikenal sebelumnya sebagai gerakan EX, ini adalah gerakan yang sama, tetapi Anda menekan dua pukulan atau dua tendangan. Mengkonsumsi dua bar ke Drive Gauge untuk mengeksekusi.

Gerakan spesial Street Fighter 6 Ken

Hadoken – Maju seperempat lingkaran + Pukulan

Gerakan proyektil Ken terutama digunakan sebagai cara untuk memberikan tekanan dari jarak jauh, atau sebagai bagian dari kombo. Kekuatan pukulan menentukan kecepatan bola api. Versi Overdrive dari gerakan ini mengenai dua kali dan diluncurkan dengan kecepatan penuh.

Shoryuken – Z Motion forward + Punch

Uppercut naik yang memiliki start lebih lama dan meluncurkan musuh lebih tinggi, bergantung pada pukulan mana yang digunakan. Versi Overdrive dari gerakan ini menyulut tinju Ken, memberikan pukulan pendek, diikuti dengan pukulan yang jauh lebih besar untuk kerusakan besar. Langkah ini berubah jika digunakan langsung setelah Quick Dash untuk menyala dan menekan lima kali tidak peduli tombol mana yang Anda tekan, tetapi tidak memiliki opsi Overdrive.

Tatsumaki Senpu-kyaku – Punggung seperempat lingkaran + Tendangan

Melakukan serangkaian tendangan udara yang meluncurkan Ken ke depan. Versi ringan dan sedang mengenai lawan dua kali, sedangkan versi berat mengenai tiga kali. Varian Overdrive membuat Ken naik lebih tinggi, memukul empat kali, diikuti tendangan knockdown. Langkah ini juga berubah jika digunakan dengan Quick Dash untuk menyalakan api dan menekan lima kali, tidak peduli tombol mana yang Anda tekan, namun, tidak ada versi Overdrive.

Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku – Punggung seperempat lingkaran + Tendangan

Versi Tatsumaki Senpu-kyaku Ken tampil sambil melompat ke depan. Tidak ada tombol biasa yang berbeda, tetapi versi Overdrive menyalakan kakinya, memukul lawan dua kali. Anda bisa menggunakan ini sebagai cross-up sambil melompati lawan.

Jinrai Kick – Maju seperempat lingkaran + Tendangan

Versi yang lebih mendasar dari super art Shippu Jinrai-kyaku Ken yang terkenal dari Street Fighter III: Third Strike , rumah bundar yang bergerak maju ini dapat diikuti dengan gerakan berikut:

Maju + LK: Kazekama Shin Kick – Ken berhenti dan melakukan tendangan rendah. Ini aman di blok. Forward + MK: Gorai Axe Kick – Ken berhenti dan melakukan tendangan salto. Forward + HK: Senka Snap Kick – Ken menggunakan momentumnya untuk melakukan tendangan putaran kedua, meluncurkan lawan.

Ketiga gerakan ini memiliki tindakan tambahan yang dapat Anda lakukan setelah versi Overdrive dari serangan kedua. Kasi Thrust Kick mengharuskan Anda untuk menekan ke depan dan tendangan apa pun tetapi menambahkan tendangan ketiga untuk menjatuhkan lawan. Versi Overdrive juga memicu tendangannya.

Dragonlash Kick – Z Motion + Kick

Tendangan lokomotif melompat ini menutup jarak antara Anda dan lawan dan merupakan cara untuk melanjutkan kombo. Anda akan berpindah sisi jika menggunakannya selama kombo saat lawan berada di udara. Tendangan pilihan Anda memengaruhi waktu mulai dan kerusakan, sedangkan versi Overdrive hampir seketika. Langkah ini menyala jika Anda menggunakannya sebagai bagian dari Quick Dash.

Quick Dash – dua Kicks

Ken melakukan short dash, berguna untuk menghubungkan kombo yang tidak dapat dia jangkau tepat waktu. Langkah ini juga mengubah properti dari Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku, dan Dragonlash Kick jika dilakukan selama lari. Ken juga dapat melakukan gerakan berikut di tengah jalan:

LK: Berhenti Darurat – Ken menghentikan gerakannya.
MK: Tendangan Guntur – Ken melakukan tendangan kapak secepat kilat.
HK: Tendangan Langkah Maju – Ken berhenti sebelum menjulurkan kakinya cukup jauh.

Street Fighter 6 Ken Super Arts

Level Satu: Dragonlash Flame – Punggung seperempat lingkaran x2 + Tendangan

Ken menendang lawannya sebelum meluncur ke serangkaian tendangan pendek di udara. Gerakan ini tidak terkalahkan di awal dan berganti posisi dengan lawan setelah selesai.

Level Dua: Shippu Jinrai-kyaku – Maju seperempat lingkaran x2 + Jurus

Ini adalah super art Third Strike klasik Ken. Dia mengeksekusi serangkaian tendangan Jinrai yang berapi-api sebelum meluncurkan lawannya ke udara dengan Tatsumaki udara.

Level Tiga: Shinryu Reppa – Maju seperempat lingkaran x2 + Pukulan

Ken melakukan Shoryuken, lalu lakukan serangkaian pukulan keras jika itu dulu tekan terhubung. Jika vitalitas Anda berada pada 25% atau lebih rendah, ini dilanjutkan dengan peluru terakhir di wajah yang menyebabkan pukulan keras. Jika pukulan pertama tidak mendarat sepenuhnya, Ken akan menindaklanjuti dengan Shoryuken kedua yang berapi-api.

Kombo Ken

Ada dua aliran pemikiran dengan kombo Ken, tetapi jika Anda baru memulai dengan karakter tersebut, kami tidak menyarankan untuk berlatih terlalu banyak kombo yang membutuhkan Kombo Cepat Berlari. Selain itu, dia memiliki banyak opsi di luar kombo kompleks yang menggunakan Quick Dash, karena Anda dapat membatalkan kombo apa pun yang diakhiri dengan Shoryuken ke seni super level tiga miliknya untuk kerusakan besar.

Setelah Anda menguasai kombo dasar, Anda dapat mencoba menggabungkan Quick Dash untuk memperluasnya melebihi kemampuan normalnya. Kami sangat menganjurkan Anda untuk bereksperimen dalam mode pelatihan karena Ken memiliki potensi untuk melakukan banyak hal, tetapi waktu lari dapat membuat beberapa gerakan sulit untuk dilakukan.

Crouching MK xx Hadoken

Kombo yang sangat sederhana di sini, tetapi itu adalah salah satu yang harus Anda pelajari terlebih dahulu, karena tendangan menengah Ken adalah gerakan menusuk yang bagus di jarak menengah. Itu tidak menimbulkan banyak kerusakan, tetapi memaksimalkan hukuman untuk lawan sombong yang mengira mereka bisa mendapatkan keuntungan. Setelah Hadoken, Anda dapat memperpanjang kombo ini dengan seni super level dua untuk kerusakan yang lebih besar.

MK, MK, HK

Ini adalah kombo target Triple Flash Kicks, dan memberikan damage yang bagus. Ini juga mendorong Anda untuk menekan tombol pada waktu yang tepat, karena menumbuknya tidak akan berhasil.

MP, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku

Kombo sederhana ketiga dari daftar ini memungkinkan Anda membuat musuh menebak-nebak saat bertarung dari jarak dekat.

Crouching LK, Crouching LP, Light Tatsumaki xx Medium Shoryuken

Combo bagus lainnya untuk dipelajari karena membuat Anda terbiasa mencoba menyulap lawan. Waktunya akan membutuhkan latihan, tetapi Anda selalu dapat mencoba mengganti Shoryuken dengan versi Overdrive untuk kerusakan maksimum.

Dengan itu, Anda sekarang harus mengetahui semua kombo Street Fighter 6 Ken yang baru dan setiap gerakan spesialnya. Gaya bermain Ken mudah dipahami, terutama jika Anda pernah memainkan Street Fighter sebelumnya, tetapi menguasai teknik yang lebih baru akan memisahkan Anda dari kompetisi lainnya. Jika Anda merasa gaya bertarungnya bukan untuk Anda, coba salah satu karakter lain dalam daftar, seperti Chun-Li, Kimberly, Jamie, atau Luke, karena mungkin lebih cocok dengan pengalaman Anda.

Categories: IT Info