Mengatakan sesuatu adalah”buatan tangan”, maafkan keterusterangan seseorang, berisiko keluar dari hal yang tidak perlu dan pada akhir permainan, agak mubazir. Bukankah semua game, pada intinya, dibuat dengan tangan? Dan bahkan saudara dekatnya dari deskriptor,”lukisan tangan”, berisiko kehilangan sebagian besar kilau yang diinginkan ketika alternatifnya adalah apa sebenarnya:”diprogram”? Bentuk dan angka hanyalah hasil dari mengutak-atik matematika dan komputasi. Intinya adalah: sebagai pengembang fokus yang dapat dimengerti, Wishfully Studios ingin bersama platformer teka-teki merek mereka sendiri — dengan seorang anak di hatinya dan dunia yang besar dan ambivalen untuk dilalui — dan meskipun jauh dari kesalahan, untuk mengatakan istilah seperti itu telah digunakan secara berlebihan di sudut permainan ini, akan membuatnya enteng.

Gaya seni dan estetika — paling tidak yang bertujuan untuk mereplikasi aplikasi fisik dari bahan seperti cat atau tekstil, seolah-olah tersebar di seluruh beberapa kanvas hipotetis — secara alami penting. Area yang mudah untuk menarik perhatian, lebih sulit lagi untuk meyakinkan bahwa apa yang dikatakan permainan itu bernilai lebih dari sekadar persetujuan yang sungguh-sungguh bahwa… ya itu memang terlihat bagus. Bagus, tapi tidak ada yang lain. Jadi untuk penghargaan Planet of Lana, penggunaan”lukisan tangan”di antara fitur-fiturnya terasa tidak beralasan. Pergi lebih jauh untuk mengatakan bahwa itu karena sangat visual, dalam kombinasi dengan cara di mana ia mengikat estetika seperti itu bersama-sama, yang membantu upaya Wishfully lebih menonjol daripada kontennya yang lain dan urutan set-piece yang agak formulaik akan menyiratkan.

Sebut saja itu anugrah penyelamatan game, atau mungkin hanya penghitung keberuntungan untuk narasi empat hingga lima jam yang bimbang. Salah satu yang tidak yakin apakah akan berinvestasi lebih banyak pada karakter yang ingin Anda berempati dengan game tersebut atau pembangunan dunianya yang (seperti banyak game lain sebelumnya) bergantung pada daya pikatnya sebagai keinginan untuk menafsirkan dan/atau menetapkan sebagai seseorang melihat cocok. Tapi seperti yang sayangnya dirasakan oleh Planet of Lana yang tidak berkomitmen pada kesempatan-hanya satu dorongan tambahan yang dapat meningkatkan hubungan antara Lana dan rekannya yang seperti kucing di dunia lain, Mui, menjadi sesuatu yang benar-benar perlu disorot-yang menyelamatkannya adalah arah keseluruhannya. Dan bukan hanya salah satu dari rasa artistik, tapi musik juga. Dengan mudah salah satu keputusan proyek yang paling bijaksana dalam merekrut komposer Takeshi Furukawa (dari The Last Guardian yang terkenal) untuk mencetak soundtrack Lana, terbayar dengan luar biasa. Diakhiri dengan tema penutup yang sangat pas, Semoga mendapat kehormatan untuk membuat game yang urutan kreditnya segera saya putar ulang untuk memutarnya kembali untuk kedua kalinya.

Namun sejauh gameplay yang mendukung semua ini, fundamentalnya relatif tidak berubah dari banyak iterasi dan upaya yang pasti Anda alami atau setidaknya pernah dengar tentang adegan independen. Mengontrol Lana, Anda ditugaskan untuk membuatnya melalui serangkaian segmen platform berbasis teka-teki yang mencakup semua tersangka reguler sejauh interaktivitas: objek untuk bergerak dan memanjat di atas, celah untuk melakukan lompatan berani, musuh untuk dihindari dan terkadang umpan untuk melakukan tindakan tertentu. Dan karena Planet Lana yang bersikeras tetap mengingatkan Anda tombol apa yang diminta untuk memulai di sekitar objek atau isyarat lingkungan tertentu, untungnya sejauh ini permainan berjalan untuk memberi tahu Anda di mana dan bagaimana solusi dapat ditemukan. Bagian penting dari ini terletak pada sistem”ganda”dalam mengelola kelangsungan hidup kedua karakternya: Lana dan Mui. Dua karakter yang berfungsi sebagai semacam yin-dan-yang dimana kemampuan dan kekurangan seseorang diseimbangkan oleh yang lain. Pertama, Lana baik-baik saja dengan berenang di air-Mui tidak. Sebaliknya, nanti dalam kisah itu, Mui dapat memanipulasi makhluk tertentu untuk bergerak dan bahkan memengaruhi tata letak lingkungan — Lana kemudian harus melintasi lingkungan yang berubah ini untuk kemajuan lebih lanjut.

Cukup sederhana kasus menemukan urutan interaksi yang tepat dalam kombinasi dengan kiasan biasa merek platformer ini yang menempatkan diri dalam bahaya potensial dalam mengejar kesuksesan. Terkadang itu membuat musuh melihat satu karakter sehingga yang lain bisa bergerak tanpa terdeteksi. Terkadang mendapatkan satu karakter ke objek tertentu yang hanya dapat berinteraksi dengan mereka. Teka-teki itu tidak baru atau rumit dalam sub-genre ini, tetapi mereka melakukan pekerjaan yang cukup untuk menekankan pro dan kontra karakter untuk setidaknya membuat Planet Lana merasakan apa pun kecuali peniru pucat lainnya di lautan peniru pucat yang sudah dalam. Tapi kesuksesan itu tidak ada hubungannya dengan orkestrasi teka-teki, tetapi lebih dengan nada keseluruhan Planet of Lana dan niatnya untuk melepaskan diri dari ketergantungan yang sama pada lingkungan yang menindas atau perasaan lemah. Alih-alih memilih untuk menjadi orang yang dunianya lebih hidup, mengundang, dan dengan demikian, sentuhan yang lebih membuat penasaran ke mana tepatnya detail yang lebih condong naratif membawa kita ke sana.

Saya mengatakan sentuhan, karena seperti disebutkan , Planet of Lana tidak cukup mempertahankan pendaratan-baik pendaratan-dalam berkomitmen sepenuhnya pada gagasan narasi dengan beberapa pengungkapan dramatis yang memengaruhi karakternya. Yang paling dekat dengan permainan ini, datang dalam bentuk”pertemuan terakhir”-bahkan jika eksekusinya benar-benar melewati batas antara hebat dan konyol. Tapi sama pentingnya dengan beberapa lokasi dan latar paruh terakhirnya-salah satunya adalah poin yang [salah] dicurigai oleh banyak orang adalah titik di mana narasi mulai menjadi lebih substansial dalam pembangunan dunia-alih-alih menghilang. Alih-alih diturunkan menjadi barang koleksi opsional dan potongan sukarela pada cerita latar yang tidak membangkitkan cara investasi yang sama seperti yang diberikan oleh dua karakter utamanya.

Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk visual dan pada risiko terdengar seperti rekaman rusak: dedikasinya terhadap estetika dan tampilan visual di layar itulah yang menghasilkan keajaiban di Planet of Lana. Sebuah permainan yang sangat membutuhkan penggunaan istilah ekspresionisme untuk menggambarkan kualitas lukisan dunianya. Salah satu yang meluas ke penggunaan warna yang sangat spesifik juga. Bagian yang dengan sengaja membatasi rona pada warna hijau dan nuansa biru duniawi. Dan meskipun transisi antar wilayah tidak selalu mulus, perubahan warna terjadi pada saat yang tepat untuk mencegah permainan terasa terlalu monoton dalam penyajiannya. Kontras tekstur dunia game dengan pakaian satu warna, geometris, dan cel-shaded dari faksi robotik dan antagonisnya juga, hanyalah satu lagi contoh seberapa baik Wishfully melakukan ini. Bahkan jika gim ini berisiko beberapa kali merasa terlalu memanjakan dengan kecenderungan sinematiknya. Bagian yang visualnya mungkin menarik, tetapi gameplay-nya hanya membutuhkan sedikit lebih dari memegang stik analog sampai game menganggap sudah waktunya untuk melanjutkan.

Komentar Penutup:

Jauh dari yang paling inventif atau unik dalam formula puzzle-platformer, Planet of Lana mengurangi gameplay yang relatif aman dengan gaya visual yang mencolok dan penggunaan musik yang sangat menarik. Dalam genre yang sangat terbiasa dengan perasaan tidak berdaya, permusuhan, dan horor, Planet Lana menyajikan alternatif yang menyegarkan di pasar yang sudah ramai. Dan meskipun gim ini tidak sepenuhnya memusuhi gagasan bahaya dan penemuan, ini adalah petualangan singkat dengan tantangan yang cukup yang masih menemukan cara untuk terlibat dan mengesankan. Jauh dari skala pengembaraan yang tersirat dari tagline-nya, apa yang kurang dalam beberapa pukulan emosional atau kedalaman narasi yang memuaskan, Planet of Lana akhirnya menang melalui kekuatan mentah dari arahan artistik. Arah yang jika tidak ada yang lain, memastikan perjalanan singkat melintasi dunia asing, tetap menarik perhatian.

Categories: IT Info